한컴AI 2기

[스나이퍼팩토리] 한컴AI 2기 - 파이썬 파일 I/O, 랜덤시드 숫자 맞추기 게임, CLI 학생 성적 관리 프로그램

싱커 2025. 9. 10. 16:12

 

파이썬 파일 I/O

모드 의미 설명
r 읽기 모드 파일을 읽기 전용으로 엽니다. (파일이 존재해야 함)
w 쓰기 모드 새로운 파일을 생성하고, 내용을 씁니다. (파일이 있으면 덮어씀)
a 추가 모드 파일이 있으면 내용을 추가하고, 없으면 새로 생성
x 배타적 생성 파일이 존재하면 오류 발생, 없으면 새로 생성
b 바이너리 모드 파일을 바이너리(이진) 모드로 엽니다. (예: 이미지, 영상 등)
t 텍스트 모드 파일을 텍스트 모드로 엽니다. (기본값)

위의 내용들을 가지고, 몇가지 연습 문제를 풀었다.

문제1~3

하지만 예제에만 그치면 별 재미가 없다!

바이너리 파일을 읽을 수 있어서, 포켓몬스터 어나더레드의 moves.dat를 시험삼아 읽혀봤다.

fileObj2 = open("moves.dat", "r+b")

실행 결과, 다음과 같은 내용이 나왔다.

b'\x04\x08{\x02\x98\x03:\rMEGAHORNo:\x13GameData::Move\x13:\x08@id;\x00:\x0f@real_nameI"\rMegahorn\x06:\x06ET:\n@type:\x08BUG:\x0e@categoryi\x00:\x0b@poweri}:\x0e@accuracyiZ:\x0e@total_ppi\x0f:\x0c@target:\x0eNearOther:\x0e@priorityi\x00:\x13@function_codeI"\tNone\x06;\tT:\x0b@flags[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT:\x13@effect_chancei\x00:\x16@real_descriptionI"VUsing its tough and impressive horn, the user rams into the target with no letup.\x06;\tT:\x15@pbs_file_suffixI"\x00\x06;\tT:\x10ATTACKORDERo;\x06\x13;\x07;\x18;\x08I"\x11Attack Order\x06;\tT;\n;\x0b;\x0ci\x00;\ri_;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x18HighCriticalHitRate\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"\\The user calls out its underlings to pummel the target. Critical hits land more easily.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cBUGBUZZo;\x06\x13;\x07;\x19;\x08I"\rBug Buzz\x06;\tT;\n;\x0b;\x0ci\x06;\ri_;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x16LowerTargetSpDef1\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\nSound\x06;\tT;\x15i\x0f;\x16I"gThe user vibrates its wings to generate a sound wave. It may also lower the target\'s Sp. Def stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x14FIRSTIMPRESSIONo;\x06\x13;\x07;\x1a;\x08I"\x15First Impression\x06;\tT;\n;\x0b;\x0ci\x00;\ri_;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x07;\x13I"\x1cFailsIfNotUserFirstTurn\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"\\Although this move has great power, it only works the first turn the user is in battle.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fPOLLENPUFFo;\x06\x13;\x07;\x1b;\x08I"\x10Pollen Puff\x06;\tT;\n;\x0b;\x0ci\x06;\ri_;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x18HealAllyOrDamageFoe\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\tBomb\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"PFires an exploding pollen puff at enemies, or a HP-restoring one at allies.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eLEECHLIFEo;\x06\x13;\x07;\x1c;\x08I"\x0fLeech Life\x06;\tT;\n;\x0b;\x0ci\x00;\riU;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1fHealUserByHalfOfDamageDone\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"jThe user drains the target\'s blood. The user\'s HP is restored by half the damage taken by the target.\x06;\tT;\x17@\x0e:\nLUNGEo;\x06\x13;\x07;\x1d;\x08I"\nLunge\x06;\tT;\n;\x0b;\x0ci\x00;\riU;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x17LowerTargetAttack1\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15ii;\x16I"kThe user makes a lunge at the target, attacking with full force. This lowers the target\'s Attack stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rXSCISSORo;\x06\x13;\x07;\x1e;\x08I"\x0eX-Scissor\x06;\tT;\n;\x0b;\x0ci\x00;\riU;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x0cSlicing\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"eThe user slashes at the foe by crossing its scythes or claws as if they were a pair of scissors.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fSIGNALBEAMo;\x06\x13;\x07;\x1f;\x08I"\x10Signal Beam\x06;\tT;\n;\x0b;\x0ci\x06;\riP;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x12ConfuseTarget\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x0f;\x16I"TThe user attacks with a sinister beam of light. It may also confuse the target.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x11SKITTERSMACKo;\x06\x13;\x07; ;\x08I"\x12Skitter Smack\x06;\tT;\n;\x0b;\x0ci\x00;\riK;\x0ei_;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x16LowerTargetSpAtk1\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15ii;\x16I"_The user skitters behind the target to attack. This also lowers the target\'s Sp. Atk stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\nUTURNo;\x06\x13;\x07;!;\x08I"\x0bU-turn\x06;\tT;\n;\x0b;\x0ci\x00;\riK;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1eSwitchOutUserDamagingMove\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"eAfter making its attack, the user rushes back to switch places with a party Pok\xc3\xa9mon in waiting.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10STEAMROLLERo;\x06\x13;\x07;";\x08I"\x10Steamroller\x06;\tT;\n;\x0b;\x0ci\x00;\riF;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x11FlinchTarget\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x15TramplesMinimize\x06;\tT;\x15i#;\x16I"\\The user crushes its foes by rolling over them. This attack may make the target flinch.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cBUGBITEo;\x06\x13;\x07;#;\x08I"\rBug Bite\x06;\tT;\n;\x0b;\x0ci\x00;\riA;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1bUserConsumeTargetBerry\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"hThe user bites the target. If the target is holding a Berry, the user eats it and gains its effect.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fSILVERWINDo;\x06\x13;\x07;$;\x08I"\x10Silver Wind\x06;\tT;\n;\x0b;\x0ci\x06;\riA;\x0eii;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x18RaiseUserMainStats1\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\tWind\x06;\tT;\x15i\x0f;\x16I"cThe foe is attacked with powdery scales blown by wind. It may also raise all the user\'s stats.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10FELLSTINGERo;\x06\x13;\x07;%;\x08I"\x11Fell Stinger\x06;\tT;\n;\x0b;\x0ci\x00;\ri7;\x0eii;\x0fi\x1e;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"#RaiseUserAttack3IfTargetFaints\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"`When the user knocks out a target with this move, the user\'s Attack stat rises drastically.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10STRUGGLEBUGo;\x06\x13;\x07;&;\x08I"\x11Struggle Bug\x06;\tT;\n;\x0b;\x0ci\x06;\ri7;\x0eii;\x0fi\x19;\x10:\x10AllNearFoes;\x12i\x00;\x13I"\x16LowerTargetSpAtk1\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15ii;\x16I"cWhile resisting, the user attacks the opposing Pok\xc3\xa9mon. The targets\' Sp. Atk stat is reduced.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fFURYCUTTERo;\x06\x13;\x07;(;\x08I"\x10Fury Cutter\x06;\tT;\n;\x0b;\x0ci\x00;\ri-;\x0eid;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I""PowerHigherWithConsecutiveUse\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x0cSlicing\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"_The target is slashed with scythes or claws. Its power increases if it hits in succession.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fPINMISSILEo;\x06\x13;\x07;);\x08I"\x10Pin Missile\x06;\tT;\n;\x0b;\x0ci\x00;\ri\x1e;\x0eid;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x16HitTwoToFiveTimes\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"bSharp spikes are shot at the target in rapid succession. They hit two to five times in a row.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eTWINEEDLEo;\x06\x13;\x07;*;\x08I"\x0eTwineedle\x06;\tT;\n;\x0b;\x0ci\x00;\ri\x1e;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1cHitTwoTimesPoisonTarget\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x19;\x16I"SThe foe is stabbed twice by a pair of stingers. It may also poison the target.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10INFESTATIONo;\x06\x13;\x07;+;\x08I"\x10Infestation\x06;\tT;\n;\x0b;\x0ci\x06;\ri\x19;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x0fBindTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"FThe target is infested and unable to flee for four to five turns.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10DEFENDORDERo;\x06\x13;\x07;,;\x08I"\x11Defend Order\x06;\tT;\n;\x0b;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10:\tUser;\x12i\x00;\x13I"\x17RaiseUserDefSpDef1\x06;\tT;\x14[\x06I"\x15ZPower_DEFENSE_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"aThe user calls out its underlings to shield its body, raising its Defense and Sp. Def stats.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eHEALORDERo;\x06\x13;\x07;.;\x08I"\x0fHeal Order\x06;\tT;\n;\x0b;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"\x1aHealUserHalfOfTotalHP\x06;\tT;\x14[\x06I"\x16ZPower_ResetStats\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"]The user calls out its underlings to heal it. The user regains up to half of its max HP.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0bPOWDERo;\x06\x13;\x07;/;\x08I"\x0bPowder\x06;\tT;\n;\x0b;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"$TargetNextFireMoveDamagesTarget\x06;\tT;\x14[\tI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x0bPowder\x06;\tTI"\x1dZPower_SPECIAL_DEFENSE_2\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"`The target is covered in a powder that explodes and damages it if it uses a Fire-type move.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10QUIVERDANCEo;\x06\x13;\x07;0;\x08I"\x11Quiver Dance\x06;\tT;\n;\x0b;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x19;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"\x1cRaiseUserSpAtkSpDefSpd1\x06;\tT;\x14[\x07I"\nDance\x06;\tTI"\x16ZPower_ResetStats\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"aThe user performs a beautiful dance. It boosts the user\'s Sp. Atk, Sp. Def, and Speed stats.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fRAGEPOWDERo;\x06\x13;\x07;1;\x08I"\x10Rage Powder\x06;\tT;\n;\x0b;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x19;\x10;-;\x12i\x07;\x13I"\x1bRedirectAllMovesToUser\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0bPowder\x06;\tTI"\x16ZPower_ResetStats\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"eThe user scatters irritating powder to draw attention to itself. Opponents aim only at the user.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eSPIDERWEBo;\x06\x13;\x07;2;\x08I"\x0fSpider Web\x06;\tT;\n;\x0b;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x17TrapTargetInBattle\x06;\tT;\x14[\x07I"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x15ZPower_DEFENSE_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"UThe user ensnares the target with thin, gooey silk so it can\'t flee from battle.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eSTICKYWEBo;\x06\x13;\x07;3;\x08I"\x0fSticky Web\x06;\tT;\n;\x0b;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x19;\x10:\x0cFoeSide;\x12i\x00;\x13I"\x1aAddStickyWebToFoeSide\x06;\tT;\x14[\x06I"\x13ZPower_SPEED_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"dWeaves a sticky net around the opposing team, which lowers their Speed stats upon switching in.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fSTRINGSHOTo;\x06\x13;\x07;5;\x08I"\x10String Shot\x06;\tT;\n;\x0b;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eid;\x0fi-;\x10;\';\x12i\x00;\x13I"\x16LowerTargetSpeed2\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x13ZPower_SPEED_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"bThe foe is bound with silk blown from the user\'s mouth. This silk reduces the target\'s Speed.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rTAILGLOWo;\x06\x13;\x07;6;\x08I"\x0eTail Glow\x06;\tT;\n;\x0b;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x19;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"\x14RaiseUserSpAtk3\x06;\tT;\x14[\x06I"\x16ZPower_ResetStats\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"`The user stares at flashing lights to focus its mind, drastically raising its Sp. Atk stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x13HYPERSPACEFURYo;\x06\x13;\x07;7;\x08I"\x14Hyperspace Fury\x06;\tT;\n:\tDARK;\x0ci\x00;\rii;\x0ei\x00;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"8HoopaRemoveProtectionsBypassSubstituteLowerUserDef1\x06;\tT;\x14[\x07I"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"cUnleashes a barrage of multi-arm attacks, skipping protections. The user\'s Defense stat falls.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rFOULPLAYo;\x06\x13;\x07;9;\x08I"\x0eFoul Play\x06;\tT;\n;8;\x0ci\x00;\rid;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\'UseTargetAttackInsteadOfUserAttack\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"hThe user turns the foe\'s power against it. It does more damage the higher the target\'s Attack stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fFIERYWRATHo;\x06\x13;\x07;:;\x08I"\x10Fiery Wrath\x06;\tT;\n;8;\x0ci\x06;\ri_;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\';\x12i\x00;\x13I"\x11FlinchTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x19;\x16I"cThe user transforms its wrath into a fire-like aura to attack. This may also make foes flinch.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x12DARKESTLARIATo;\x06\x13;\x07;;;\x08I"\x13Darkest Lariat\x06;\tT;\n;8;\x0ci\x00;\riZ;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"&IgnoreTargetDefSpDefEvaStatStages\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"VThe user swings both arms and hits the target. Ignores the target\'s stat changes.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eNIGHTDAZEo;\x06\x13;\x07;<;\x08I"\x0fNight Daze\x06;\tT;\n;8;\x0ci\x06;\riZ;\x0eid;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x19LowerTargetAccuracy1\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i-;\x16I"iThe user lets loose a pitch-black shock wave at its target. It may also lower the target\'s accuracy.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0bCRUNCHo;\x06\x13;\x07;=;\x08I"\x0bCrunch\x06;\tT;\n;8;\x0ci\x00;\riU;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x18LowerTargetDefense1\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x0bBiting\x06;\tT;\x15i\x19;\x16I"cThe user crunches up the target with sharp fangs. It may also lower the target\'s Defense stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eDARKPULSEo;\x06\x13;\x07;>;\x08I"\x0fDark Pulse\x06;\tT;\n;8;\x0ci\x06;\riU;\x0eii;\x0fi\x14;\x10:\nOther;\x12i\x00;\x13I"\x11FlinchTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\nPulse\x06;\tT;\x15i\x19;\x16I"eThe user releases a horrible aura imbued with dark thoughts. It may also make the target flinch.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x13FALSESURRENDERo;\x06\x13;\x07;@;\x08I"\x14False Surrender\x06;\tT;\n;8;\x0ci\x00;\riU;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"lThe user pretends to bow its head, but then it stabs the target with its disheveled hair. Never misses.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cJAWLOCKo;\x06\x13;\x07;A;\x08I"\rJaw Lock\x06;\tT;\n;8;\x0ci\x00;\riU;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1eTrapUserAndTargetInBattle\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"_This move prevents the user and the target from switching out until either of them faints.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fTHROATCHOPo;\x06\x13;\x07;B;\x08I"\x10Throat Chop\x06;\tT;\n;8;\x0ci\x00;\riU;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1cDisableTargetSoundMoves\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15ii;\x16I"aThe user attacks the target\'s throat. The target cannot use sound-based moves for two turns.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fWICKEDBLOWo;\x06\x13;\x07;C;\x08I"\x10Wicked Blow\x06;\tT;\n;8;\x0ci\x00;\riP;\x0eii;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x16AlwaysCriticalHit\x06;\tT;\x14[\nI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tTI"\rPunching\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"dStrikes with a fierce blow through mastery of the Dark style. Always results in a critical hit.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cLASHOUTo;\x06\x13;\x07;D;\x08I"\rLash Out\x06;\tT;\n;8;\x0ci\x00;\riP;\x0eii;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"*DoublePowerIfUserStatsLoweredThisTurn\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"bThe user lashes out to vent its frustration. Power is doubled if its stats dropped this turn.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fNIGHTSLASHo;\x06\x13;\x07;E;\x08I"\x10Night Slash\x06;\tT;\n;8;\x0ci\x00;\riK;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\nI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x18HighCriticalHitRate\x06;\tTI"\x0cSlicing\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"cThe user slashes the target the instant an opportunity arises. Critical hits land more easily.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10SUCKERPUNCHo;\x06\x13;\x07;F;\x08I"\x11Sucker Punch\x06;\tT;\n;8;\x0ci\x00;\riK;\x0eii;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x06;\x13I"\x17FailsIfTargetActed\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"kThis move enables the user to attack first. It fails if the target is not readying an attack, however.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rKNOCKOFFo;\x06\x13;\x07;G;\x08I"\x0eKnock Off\x06;\tT;\n;8;\x0ci\x00;\riF;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x15RemoveTargetItem\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"dThe user slaps down the target\'s held item, preventing that item from being used in the battle.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eASSURANCEo;\x06\x13;\x07;H;\x08I"\x0eAssurance\x06;\tT;\n;8;\x0ci\x00;\riA;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"&DoublePowerIfTargetLostHPThisTurn\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"bIf the target has already taken some damage in the same turn, this attack\'s power is doubled.\x06;\tT;\x17@\x0e:\tBITEo;\x06\x13;\x07;I;\x08I"\tBite\x06;\tT;\n;8;\x0ci\x00;\riA;\x0eii;\x0fi\x1e;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x11FlinchTarget\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x0bBiting\x06;\tT;\x15i#;\x16I"TThe target is bitten with viciously sharp fangs. It may make the target flinch.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10BRUTALSWINGo;\x06\x13;\x07;J;\x08I"\x11Brutal Swing\x06;\tT;\n;8;\x0ci\x00;\riA;\x0eii;\x0fi\x19;\x10:\x12AllNearOthers;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"_The user swings its body around violently to inflict damage on everything in its vicinity.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10FEINTATTACKo;\x06\x13;\x07;L;\x08I"\x11Feint Attack\x06;\tT;\n;8;\x0ci\x00;\riA;\x0ei\x00;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"`The user draws up to the foe disarmingly, then throws a sucker punch. It hits without fail.\x06;\tT;\x17@\x0e:\nTHIEFo;\x06\x13;\x07;M;\x08I"\nThief\x06;\tT;\n;8;\x0ci\x00;\riA;\x0eii;\x0fi\x1e;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x18UserTakesTargetItem\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"nThe user attacks and steals the foe\'s held item simultaneously. It can\'t steal if the user holds an item.\x06;\tT;\x17@\x0e:\nSNARLo;\x06\x13;\x07;N;\x08I"\nSnarl\x06;\tT;\n;8;\x0ci\x06;\ri<;\x0eid;\x0fi\x14;\x10;\';\x12i\x00;\x13I"\x16LowerTargetSpAtk1\x06;\tT;\x14[\tI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\nSound\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15ii;\x16I"cThe user yells as if it is ranting about something, making the target\'s Sp. Atk stat decrease.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cPAYBACKo;\x06\x13;\x07;O;\x08I"\x0cPayback\x06;\tT;\n;8;\x0ci\x00;\ri7;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1dDoublePowerIfTargetActed\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"MIf the user moves after the target, this attack\'s power will be doubled.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cPURSUITo;\x06\x13;\x07;P;\x08I"\x0cPursuit\x06;\tT;\n;8;\x0ci\x00;\ri-;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x17PursueSwitchingFoe\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"dAn attack move that inflicts double damage if used on a target that is switching out of battle.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0bBEATUPo;\x06\x13;\x07;Q;\x08I"\x0cBeat Up\x06;\tT;\n;8;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1dHitOncePerUserTeamMember\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"fThe user gets all the party Pok\xc3\xa9mon to attack the foe. The more party Pok\xc3\xa9mon, the more damage.\x06;\tT;\x17@\x0e:\nFLINGo;\x06\x13;\x07;R;\x08I"\nFling\x06;\tT;\n;8;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1aThrowUserItemAtTarget\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"eThe user flings its held item at the target to attack. Its power and effects depend on the item.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0ePOWERTRIPo;\x06\x13;\x07;S;\x08I"\x0fPower Trip\x06;\tT;\n;8;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"*PowerHigherWithUserPositiveStatStages\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"[The user boasts of its strength. Power increases the more the user\'s stats are raised.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fPUNISHMENTo;\x06\x13;\x07;T;\x08I"\x0fPunishment\x06;\tT;\n;8;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0eii;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I",PowerHigherWithTargetPositiveStatStages\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"XThis attack\'s power increases the more the target has powered up with stat changes.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rDARKVOIDo;\x06\x13;\x07;U;\x08I"\x0eDark Void\x06;\tT;\n;8;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei7;\x0fi\x0f;\x10;\';\x12i\x00;\x13I"\x1dSleepTargetIfUserDarkrai\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x16ZPower_ResetStats\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"XOpposing Pok\xc3\xa9mon are dragged into a world of total darkness that makes them sleep.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cEMBARGOo;\x06\x13;\x07;V;\x08I"\x0cEmbargo\x06;\tT;\n;8;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1dStartTargetCannotUseItem\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x1cZPower_SPECIAL_ATTACK_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"kIt prevents the target from using its held item. Its Trainer is also prevented from using items on it.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eFAKETEARSo;\x06\x13;\x07;W;\x08I"\x0fFake Tears\x06;\tT;\n;8;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x16LowerTargetSpDef2\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x1cZPower_SPECIAL_ATTACK_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"UThe user feigns crying to fluster the target, harshly lowering its Sp. Def stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cFLATTERo;\x06\x13;\x07;X;\x08I"\x0cFlatter\x06;\tT;\n;8;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"#RaiseTargetSpAtk1ConfuseTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x1dZPower_SPECIAL_DEFENSE_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"_Flattery is used to confuse the target. However, it also raises the target\'s Sp. Atk stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eHONECLAWSo;\x06\x13;\x07;Y;\x08I"\x0fHone Claws\x06;\tT;\n;8;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x14;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"\x15RaiseUserAtkAcc1\x06;\tT;\x14[\x06I"\x14ZPower_ATTACK_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"GThe user sharpens its claws to boost its Attack stat and accuracy.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cMEMENTOo;\x06\x13;\x07;Z;\x08I"\x0cMemento\x06;\tT;\n;8;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"#UserFaintsLowerTargetAtkSpAtk2\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x16ZPower_HealSwitch\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"hThe user faints when using this move. In return, it harshly lowers the target\'s Attack and Sp. Atk.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eNASTYPLOTo;\x06\x13;\x07;[;\x08I"\x0fNasty Plot\x06;\tT;\n;8;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x19;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"\x14RaiseUserSpAtk2\x06;\tT;\x14[\x06I"\x16ZPower_ResetStats\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"bThe user stimulates its brain by thinking bad thoughts. It sharply raises the user\'s Sp. Atk.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rOBSTRUCTo;\x06\x13;\x07;\\;\x08I"\rObstruct\x06;\tT;\n;8;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;-;\x12i\t;\x13I")ProtectUserFromDamagingMovesObstruct\x06;\tT;\x14[\x06I"\x16ZPower_ResetStats\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"]The user protects itself from all attacks. Direct contact lowers the attacker\'s Defense.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10PARTINGSHOTo;\x06\x13;\x07;];\x08I"\x11Parting Shot\x06;\tT;\n;8;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"&LowerTargetAtkSpAtk1SwitchOutUser\x06;\tT;\x14[\tI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\nSound\x06;\tTI"\x16ZPower_HealSwitch\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"hWith a parting threat, the user lowers the target\'s Attack and Sp. Atk stats. Then it switches out.\x06;\tT;\x17@\x0e:\nQUASHo;\x06\x13;\x07;^;\x08I"\nQuash\x06;\tT;\n;8;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x13TargetActsLast\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x13ZPower_SPEED_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"?The user suppresses the target and makes its move go last.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0bSNATCHo;\x06\x13;\x07;_;\x08I"\x0bSnatch\x06;\tT;\n;8;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;-;\x12i\t;\x13I"$StealAndUseBeneficialStatusMove\x06;\tT;\x14[\x06I"\x13ZPower_SPEED_2\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"^The user steals the effects of any healing or stat-changing move the foe attempts to use.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fSWITCHEROOo;\x06\x13;\x07;`;\x08I"\x0fSwitcheroo\x06;\tT;\n;8;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x18UserTargetSwapItems\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x13ZPower_SPEED_2\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"OThe user trades held items with the target faster than the eye can follow.\x06;\tT;\x17@\x0e:\nTAUNTo;\x06\x13;\x07;a;\x08I"\nTaunt\x06;\tT;\n;8;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1dDisableTargetStatusMoves\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14ZPower_ATTACK_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"_The target is taunted into a rage that allows it to use only attack moves for three turns.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fTOPSYTURVYo;\x06\x13;\x07;b;\x08I"\x10Topsy-Turvy\x06;\tT;\n;8;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1bInvertTargetStatStages\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14ZPower_ATTACK_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"fAll stat changes affecting the target turn topsy-turvy and become the opposite of what they were.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cTORMENTo;\x06\x13;\x07;c;\x08I"\x0cTorment\x06;\tT;\n;8;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I",DisableTargetUsingSameMoveConsecutively\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x15ZPower_DEFENSE_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"fThe user torments and enrages the foe, making it incapable of using the same move twice in a row.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fETERNABEAMo;\x06\x13;\x07;d;\x08I"\x0fEternabeam\x06;\tT;\n:\x0bDRAGON;\x0ci\x06;\ri\x01\xa0;\x0ei_;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1aAttackAndSkipNextTurn\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"iThis is Eternatus\'s most powerful attack in its original form. The user can\'t move on the next turn.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x11DRAGONENERGYo;\x06\x13;\x07;f;\x08I"\x12Dragon Energy\x06;\tT;\n;e;\x0ci\x06;\ri\x01\x96;\x0eii;\x0fi\n;\x10;\';\x12i\x00;\x13I"\x1aPowerHigherWithUserHP\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"cConverts life-force into power to attack. The lower the user\'s HP, the lower the move\'s power.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fROAROFTIMEo;\x06\x13;\x07;g;\x08I"\x11Roar of Time\x06;\tT;\n;e;\x0ci\x06;\ri\x01\x96;\x0ei_;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1aAttackAndSkipNextTurn\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"hThe user blasts the target with power that distorts even time. The user must rest on the next turn.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10DRACOMETEORo;\x06\x13;\x07;h;\x08I"\x11Draco Meteor\x06;\tT;\n;e;\x0ci\x06;\ri\x01\x82;\x0ei_;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x14LowerUserSpAtk2\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"hComets are summoned down from the sky. The attack\'s recoil harshly reduces the user\'s Sp. Atk stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cOUTRAGEo;\x06\x13;\x07;i;\x08I"\x0cOutrage\x06;\tT;\n;e;\x0ci\x00;\ri};\x0eii;\x0fi\x0f;\x10:\x12RandomNearFoe;\x12i\x00;\x13I"$MultiTurnAttackConfuseUserAtEnd\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"]The user rampages and attacks for two to three turns. It then becomes confused, however.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x13CLANGINGSCALESo;\x06\x13;\x07;k;\x08I"\x14Clanging Scales\x06;\tT;\n;e;\x0ci\x06;\ris;\x0eii;\x0fi\n;\x10;\';\x12i\x00;\x13I"\x16LowerUserDefense1\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\nSound\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"ZThe user rubs its scales and makes a huge noise. Also lowers the user\'s Defense stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x11COREENFORCERo;\x06\x13;\x07;l;\x08I"\x12Core Enforcer\x06;\tT;\n;e;\x0ci\x06;\rii;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\';\x12i\x00;\x13I"%NegateTargetAbilityIfTargetActed\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"UIf the target has already moved this turn, the effect of its Ability is negated.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fDRAGONRUSHo;\x06\x13;\x07;m;\x08I"\x10Dragon Rush\x06;\tT;\n;e;\x0ci\x00;\rii;\x0eiP;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x11FlinchTarget\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x15TramplesMinimize\x06;\tT;\x15i\x19;\x16I"gThe user tackles the foe while exhibiting overwhelming menace. It may also make the target flinch.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x12DYNAMAXCANNONo;\x06\x13;\x07;n;\x08I"\x13Dynamax Cannon\x06;\tT;\n;e;\x0ci\x06;\rii;\x0eii;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"!DoubleDamageOnDynamaxTargets\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"4The user unleashes a strong beam from its core.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10SPACIALRENDo;\x06\x13;\x07;o;\x08I"\x11Spacial Rend\x06;\tT;\n;e;\x0ci\x06;\rii;\x0eid;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x18HighCriticalHitRate\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"^The user tears the target along with the space around it. Critical hits land more easily.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x11DRAGONHAMMERo;\x06\x13;\x07;p;\x08I"\x12Dragon Hammer\x06;\tT;\n;e;\x0ci\x00;\ri_;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"RThe user uses its body like a hammer to attack the target and inflict damage.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10DRAGONPULSEo;\x06\x13;\x07;q;\x08I"\x11Dragon Pulse\x06;\tT;\n;e;\x0ci\x06;\riZ;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;?;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\nPulse\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"SThe target is attacked with a shock wave generated by the user\'s gaping mouth.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fDRAGONCLAWo;\x06\x13;\x07;r;\x08I"\x10Dragon Claw\x06;\tT;\n;e;\x0ci\x00;\riU;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"8The user slashes the target with huge, sharp claws.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x12BREAKINGSWIPEo;\x06\x13;\x07;s;\x08I"\x13Breaking Swipe\x06;\tT;\n;e;\x0ci\x00;\riA;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\';\x12i\x00;\x13I"\x17LowerTargetAttack1\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15ii;\x16I"eThe user swings its tough tail wildly and attacks all foes. This also lowers their Attack stats.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x11DRAGONBREATHo;\x06\x13;\x07;t;\x08I"\x12Dragon Breath\x06;\tT;\n;e;\x0ci\x06;\riA;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x13ParalyzeTarget\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i#;\x16I"fThe user exhales a mighty gust that inflicts damage. It may also leave the target with paralysis.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fDRAGONTAILo;\x06\x13;\x07;u;\x08I"\x10Dragon Tail\x06;\tT;\n;e;\x0ci\x00;\riA;\x0ei_;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\xf5;\x13I" SwitchOutTargetDamagingMove\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"oThe user knocks away the target and drags out another Pok\xc3\xa9mon in its party. In the wild, the battle ends.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10DRAGONDARTSo;\x06\x13;\x07;v;\x08I"\x11Dragon Darts\x06;\tT;\n;e;\x0ci\x00;\ri7;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"$HitTwoTimesTargetThenTargetAlly\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"aThe user attacks twice using Dreepy. If there are two targets, this move hits each one once.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rDUALCHOPo;\x06\x13;\x07;w;\x08I"\x0eDual Chop\x06;\tT;\n;e;\x0ci\x00;\ri-;\x0ei_;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x10HitTwoTimes\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"eThe user attacks its target by hitting it with brutal strikes. The target is hit twice in a row.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cTWISTERo;\x06\x13;\x07;x;\x08I"\x0cTwister\x06;\tT;\n;e;\x0ci\x06;\ri-;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\';\x12i\x00;\x13I")FlinchTargetDoublePowerIfTargetInSky\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\tWind\x06;\tT;\x15i\x19;\x16I"gThe user whips up a vicious tornado to tear at the opposing team. It may also make targets flinch.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eSCALESHOTo;\x06\x13;\x07;y;\x08I"\x0fScale Shot\x06;\tT;\n;e;\x0ci\x00;\ri\x1e;\x0ei_;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"0HitTwoToFiveTimesRaiseUserSpd1LowerUserDef1\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"kAttacks by shooting scales two to five times in a row. Boosts the user\'s Speed but lowers its Defense.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fDRAGONRAGEo;\x06\x13;\x07;z;\x08I"\x10Dragon Rage\x06;\tT;\n;e;\x0ci\x06;\ri\x06;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x12FixedDamage40\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"jThis attack hits the target with a shock wave of pure rage. This attack always inflicts 40 HP damage.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x13CLANGOROUSSOULo;\x06\x13;\x07;{;\x08I"\x14Clangorous Soul\x06;\tT;\n;e;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\n;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"*RaiseUserMainStats1LoseThirdOfTotalHP\x06;\tT;\x14[\tI"\nSound\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tTI"\nDance\x06;\tTI"\x14ZPower_HealUser\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I";The user raises all its stats by using some of its HP.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10DRAGONDANCEo;\x06\x13;\x07;|;\x08I"\x11Dragon Dance\x06;\tT;\n;e;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x19;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"\x15RaiseUserAtkSpd1\x06;\tT;\x14[\x07I"\nDance\x06;\tTI"\x16ZPower_ResetStats\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"bThe user vigorously performs a mystic, powerful dance that boosts its Attack and Speed stats.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fBOLTSTRIKEo;\x06\x13;\x07;};\x08I"\x10Bolt Strike\x06;\tT;\n:\rELECTRIC;\x0ci\x00;\ri\x01\x82;\x0eiZ;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x13ParalyzeTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x19;\x16I"lThe user charges at its foe, surrounding itself with lightning. It may also leave the target paralyzed.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fVOLTTACKLEo;\x06\x13;\x07;\x7f;\x08I"\x10Volt Tackle\x06;\tT;\n;~;\x0ci\x00;\ri};\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"+RecoilThirdOfDamageDealtParalyzeTarget\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14ElectrocuteUser\x06;\tT;\x15i\x0f;\x16I"mThe user electrifies itself, then charges at the foe. It causes considerable damage to the user as well.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eZAPCANNONo;\x06\x13;\x07;\x01{;\x08I"\x0fZap Cannon\x06;\tT;\n;~;\x0ci\x06;\ri};\x0ei7;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x13ParalyzeTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\tBomb\x06;\tT;\x15ii;\x16I"ZThe user fires an electric blast like a cannon to inflict damage and cause paralysis.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eAURAWHEELo;\x06\x13;\x07;\x01|;\x08I"\x0fAura Wheel\x06;\tT;\n;~;\x0ci\x00;\ris;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"0TypeDependsOnUserMorpekoFormRaiseUserSpeed1\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15ii;\x16I"nMorpeko attacks and raises its Speed with energy stored in its cheeks. Type changes with the user\'s form.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cTHUNDERo;\x06\x13;\x07;\x01};\x08I"\x0cThunder\x06;\tT;\n;~;\x0ci\x06;\ris;\x0eiK;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"2ParalyzeTargetAlwaysHitsInRainHitsTargetInSky\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i#;\x16I"jA wicked thunderbolt is dropped on the foe to inflict damage. It may also leave the target paralyzed.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fFUSIONBOLTo;\x06\x13;\x07;\x01~;\x08I"\x10Fusion Bolt\x06;\tT;\n;~;\x0ci\x00;\rii;\x0eii;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I" DoublePowerAfterFusionFlare\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"fThe user throws down a giant thunderbolt. It does more damage if influenced by an enormous flame.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10PLASMAFISTSo;\x06\x13;\x07;\x01\x7f;\x08I"\x11Plasma Fists\x06;\tT;\n;~;\x0ci\x00;\rii;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1eNormalMovesBecomeElectric\x06;\tT;\x14[\nI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\rPunching\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"^The user attacks with electrically charged fists. Normal-type moves become Electric-type.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10THUNDERBOLTo;\x06\x13;\x07;\x01\x80;\x08I"\x10Thunderbolt\x06;\tT;\n;~;\x0ci\x06;\ri_;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x13ParalyzeTarget\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x0f;\x16I"bA strong electric blast is loosed at the target. It may also leave the target with paralysis.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fWILDCHARGEo;\x06\x13;\x07;\x01\x81;\x08I"\x10Wild Charge\x06;\tT;\n;~;\x0ci\x00;\ri_;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1fRecoilQuarterOfDamageDealt\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14ElectrocuteUser\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"hThe user shrouds itself in electricity and smashes into its foe. It also damages the user a little.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rBOLTBEAKo;\x06\x13;\x07;\x01\x82;\x08I"\x0eBolt Beak\x06;\tT;\n;~;\x0ci\x00;\riZ;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I" DoublePowerIfTargetNotActed\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"[Stabs the target with an electrified beak. Power is doubled if the user attacks first.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eDISCHARGEo;\x06\x13;\x07;\x01\x83;\x08I"\x0eDischarge\x06;\tT;\n;~;\x0ci\x06;\riU;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;K;\x12i\x00;\x13I"\x13ParalyzeTarget\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i#;\x16I"fA flare of electricity is loosed to strike the area around the user. It may also cause paralysis.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eOVERDRIVEo;\x06\x13;\x07;\x01\x84;\x08I"\x0eOverdrive\x06;\tT;\n;~;\x0ci\x06;\riU;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\';\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\tI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\nSound\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"mThe user attacks all foes by twanging a guitar or bass guitar, causing a huge echo and strong vibration.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10THUNDERCAGEo;\x06\x13;\x07;\x01\x85;\x08I"\x11Thunder Cage\x06;\tT;\n;~;\x0ci\x06;\riU;\x0ei_;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x0fBindTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"XThe user traps the target in a cage of sparking electricity for four to five turns.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cZINGZAPo;\x06\x13;\x07;\x01\x86;\x08I"\rZing Zap\x06;\tT;\n;~;\x0ci\x00;\riU;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x11FlinchTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i#;\x16I"^A strong electric blast crashes down on the target. This may also make the target flinch.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x11THUNDERPUNCHo;\x06\x13;\x07;\x01\x87;\x08I"\x12Thunder Punch\x06;\tT;\n;~;\x0ci\x00;\riP;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x13ParalyzeTarget\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\rPunching\x06;\tT;\x15i\x0f;\x16I"aThe target is punched with an electrified fist. It may also leave the target with paralysis.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x12RISINGVOLTAGEo;\x06\x13;\x07;\x01\x88;\x08I"\x13Rising Voltage\x06;\tT;\n;~;\x0ci\x06;\riK;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"!DoublePowerInElectricTerrain\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"iThe user attacks with electric voltage rising from the ground. Power is doubled on Electric Terrain.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fVOLTSWITCHo;\x06\x13;\x07;\x01\x89;\x08I"\x10Volt Switch\x06;\tT;\n;~;\x0ci\x06;\riK;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1eSwitchOutUserDamagingMove\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"eAfter making its attack, the user rushes back to switch places with a party Pok\xc3\xa9mon in waiting.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x14PARABOLICCHARGEo;\x06\x13;\x07;\x01\x8a;\x08I"\x15Parabolic Charge\x06;\tT;\n;~;\x0ci\x06;\riF;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;K;\x12i\x00;\x13I"\x1fHealUserByHalfOfDamageDone\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"_The user attacks everything around it. The user\'s HP is restored by half the damage dealt.\x06;\tT;\x17@\x0e:\nSPARKo;\x06\x13;\x07;\x01\x8b;\x08I"\nSpark\x06;\tT;\n;~;\x0ci\x00;\riF;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x13ParalyzeTarget\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14ElectrocuteUser\x06;\tT;\x15i#;\x16I"oThe user throws an electrically charged tackle at the target. It may also leave the target with paralysis.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10THUNDERFANGo;\x06\x13;\x07;\x01\x8c;\x08I"\x11Thunder Fang\x06;\tT;\n;~;\x0ci\x00;\riF;\x0eid;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x19ParalyzeFlinchTarget\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x0bBiting\x06;\tT;\x15ij;\x16I"jThe user bites with electrified fangs. It may also make the target flinch or leave it with paralysis.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eSHOCKWAVEo;\x06\x13;\x07;\x01\x8d;\x08I"\x0fShock Wave\x06;\tT;\n;~;\x0ci\x06;\riA;\x0ei\x00;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"`The user strikes the target with a quick jolt of electricity. This attack cannot be evaded.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fELECTROWEBo;\x06\x13;\x07;\x01\x8e;\x08I"\x0fElectroweb\x06;\tT;\n;~;\x0ci\x06;\ri<;\x0eid;\x0fi\x14;\x10;\';\x12i\x00;\x13I"\x16LowerTargetSpeed1\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15ii;\x16I"`The user captures and attacks foes by using an electric net, which lowers their Speed stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fCHARGEBEAMo;\x06\x13;\x07;\x01\x8f;\x08I"\x10Charge Beam\x06;\tT;\n;~;\x0ci\x06;\ri7;\x0ei_;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x14RaiseUserSpAtk1\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15iK;\x16I"dThe user fires a concentrated bundle of electricity. It may also raise the user\'s Sp. Atk stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x11THUNDERSHOCKo;\x06\x13;\x07;\x01\x90;\x08I"\x12Thunder Shock\x06;\tT;\n;~;\x0ci\x06;\ri-;\x0eii;\x0fi#;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x13ParalyzeTarget\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x0f;\x16I"oA jolt of electricity is hurled at the foe to inflict damage. It may also leave the target with paralysis.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0bNUZZLEo;\x06\x13;\x07;\x01\x91;\x08I"\x0bNuzzle\x06;\tT;\n;~;\x0ci\x00;\ri\x19;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x13ParalyzeTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15ii;\x16I"lThe user nuzzles its electrified cheeks against the target. This also leaves the target with paralysis.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10ELECTROBALLo;\x06\x13;\x07;\x01\x92;\x08I"\x11Electro Ball\x06;\tT;\n;~;\x0ci\x06;\ri\x06;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"(PowerHigherWithUserFasterThanTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\tBomb\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"[The user hurls an electric orb at the foe. It does more damage the faster the user is.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0bCHARGEo;\x06\x13;\x07;\x01\x93;\x08I"\x0bCharge\x06;\tT;\n;~;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x19;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"\'RaiseUserSpDef1PowerUpElectricMove\x06;\tT;\x14[\x06I"\x1dZPower_SPECIAL_DEFENSE_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"iThe user boosts the power of the Electric move it uses next. It also raises the user\'s Sp. Def stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x11EERIEIMPULSEo;\x06\x13;\x07;\x01\x94;\x08I"\x12Eerie Impulse\x06;\tT;\n;~;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x16LowerTargetSpAtk2\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x1dZPower_SPECIAL_DEFENSE_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"ZThe user\'s body generates an eerie impulse. Harshly lowers the target\'s Sp. Atk stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x14ELECTRICTERRAINo;\x06\x13;\x07;\x01\x95;\x08I"\x15Electric Terrain\x06;\tT;\n;~;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10:\x0eBothSides;\x12i\x00;\x13I"\x19StartElectricTerrain\x06;\tT;\x14[\x06I"\x13ZPower_SPEED_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"bThe user electrifies the ground for five turns. Pok\xc3\xa9mon on the ground no longer fall asleep.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eELECTRIFYo;\x06\x13;\x07;\x01\x97;\x08I"\x0eElectrify\x06;\tT;\n;~;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1eTargetMovesBecomeElectric\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x1cZPower_SPECIAL_ATTACK_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"XIf the target uses a move after being electrified, that move becomes Electric-type.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eIONDELUGEo;\x06\x13;\x07;\x01\x98;\x08I"\x0fIon Deluge\x06;\tT;\n;~;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x1e;\x10;\x01\x96;\x12i\x06;\x13I"\x1eNormalMovesBecomeElectric\x06;\tT;\x14[\x06I"\x1cZPower_SPECIAL_ATTACK_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"_The user disperses electrically charged particles. Normal-type moves become Electric-type.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fMAGNETRISEo;\x06\x13;\x07;\x01\x99;\x08I"\x10Magnet Rise\x06;\tT;\n;~;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"\x16StartUserAirborne\x06;\tT;\x14[\x06I"\x15ZPower_EVASION_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"NThe user levitates using electrically generated magnetism for five turns.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x11MAGNETICFLUXo;\x06\x13;\x07;\x01\x9a;\x08I"\x12Magnetic Flux\x06;\tT;\n;~;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x19;\x10:\x12UserAndAllies;\x12i\x00;\x13I")RaisePlusMinusUserAndAlliesDefSpDef1\x06;\tT;\x14[\x06I"\x1dZPower_SPECIAL_DEFENSE_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"oManipulates magnetic fields to raise the Defense and Sp. Def stats of allies with Plus or Minus Abilities.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10THUNDERWAVEo;\x06\x13;\x07;\x01\x9c;\x08I"\x11Thunder Wave\x06;\tT;\n;~;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei_;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I""ParalyzeTargetIfNotTypeImmune\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x1dZPower_SPECIAL_DEFENSE_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"VA weak electric charge is launched at the target. It causes paralysis if it hits.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10LIGHTOFRUINo;\x06\x13;\x07;\x01\x9d;\x08I"\x12Light of Ruin\x06;\tT;\n:\nFAIRY;\x0ci\x06;\ri\x01\x8c;\x0ei_;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1cRecoilHalfOfDamageDealt\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"bFires a powerful beam of light drawn from the Eternal Flower. It also damages the user a lot.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10FLEURCANNONo;\x06\x13;\x07;\x01\x9f;\x08I"\x11Fleur Cannon\x06;\tT;\n;\x01\x9e;\x0ci\x06;\ri\x01\x82;\x0ei_;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x14LowerUserSpAtk2\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"bThe user unleashes a strong beam. The attack\'s recoil harshly lowers the user\'s Sp. Atk stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x13MISTYEXPLOSIONo;\x06\x13;\x07;\x01\xa0;\x08I"\x14Misty Explosion\x06;\tT;\n;\x01\x9e;\x0ci\x06;\rii;\x0eii;\x0fi\n;\x10;K;\x12i\x00;\x13I".UserFaintsPowersUpInMistyTerrainExplosive\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"jThe user attacks everything around and faints upon using this move. Power increases on Misty Terrain.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eMOONBLASTo;\x06\x13;\x07;\x01\xa1;\x08I"\x0eMoonblast\x06;\tT;\n;\x01\x9e;\x0ci\x06;\rid;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x16LowerTargetSpAtk1\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i#;\x16I"hThe user attacks by borrowing the power of the moon. This may also lower the target\'s Sp. Atk stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0ePLAYROUGHo;\x06\x13;\x07;\x01\xa2;\x08I"\x0fPlay Rough\x06;\tT;\n;\x01\x9e;\x0ci\x00;\ri_;\x0ei_;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x17LowerTargetAttack1\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x0f;\x16I"gThe user plays rough with the target and attacks it. This may also lower the target\'s Attack stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x11STRANGESTEAMo;\x06\x13;\x07;\x01\xa3;\x08I"\x12Strange Steam\x06;\tT;\n;\x01\x9e;\x0ci\x06;\ri_;\x0eid;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x12ConfuseTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x19;\x16I"UThe user attacks the target by emitting steam. This may also confuse the target.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x12DAZZLINGGLEAMo;\x06\x13;\x07;\x01\xa4;\x08I"\x13Dazzling Gleam\x06;\tT;\n;\x01\x9e;\x0ci\x06;\riU;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\';\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"EThe user damages opposing Pok\xc3\xa9mon by emitting a powerful flash.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10SPIRITBREAKo;\x06\x13;\x07;\x01\xa5;\x08I"\x11Spirit Break\x06;\tT;\n;\x01\x9e;\x0ci\x00;\riP;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x16LowerTargetSpAtk1\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15ii;\x16I"`The user attacks the target with immense force. This also lowers the target\'s Sp. Atk stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x11DRAININGKISSo;\x06\x13;\x07;\x01\xa6;\x08I"\x12Draining Kiss\x06;\tT;\n;\x01\x9e;\x0ci\x06;\ri7;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"(HealUserByThreeQuartersOfDamageDone\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"mThe user steals the target\'s HP with a kiss. The user\'s HP is restored by over half of the damage dealt.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x13DISARMINGVOICEo;\x06\x13;\x07;\x01\xa7;\x08I"\x14Disarming Voice\x06;\tT;\n;\x01\x9e;\x0ci\x06;\ri-;\x0ei\x00;\x0fi\x14;\x10;\';\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\nSound\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"bLetting out a charming cry, the user does emotional damage to foes. This attack never misses.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eFAIRYWINDo;\x06\x13;\x07;\x01\xa8;\x08I"\x0fFairy Wind\x06;\tT;\n;\x01\x9e;\x0ci\x06;\ri-;\x0eii;\x0fi#;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\tWind\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"CThe user stirs up a fairy wind and strikes the target with it.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x13NATURESMADNESSo;\x06\x13;\x07;\x01\xa9;\x08I"\x15Nature\'s Madness\x06;\tT;\n;\x01\x9e;\x0ci\x06;\ri\x06;\x0ei_;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1cFixedDamageHalfTargetHP\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"RThe user hits the target with the force of nature. It halves the target\'s HP.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x11AROMATICMISTo;\x06\x13;\x07;\x01\xaa;\x08I"\x12Aromatic Mist\x06;\tT;\n;\x01\x9e;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x19;\x10:\rNearAlly;\x12i\x00;\x13I"\x16RaiseTargetSpDef1\x06;\tT;\x14[\x06I"\x1dZPower_SPECIAL_DEFENSE_2\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"VThe user raises the Sp. Def stat of an ally Pok\xc3\xa9mon by using a mysterious aroma.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x11BABYDOLLEYESo;\x06\x13;\x07;\x01\xac;\x08I"\x13Baby-Doll Eyes\x06;\tT;\n;\x01\x9e;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eii;\x0fi#;\x10;\x11;\x12i\x06;\x13I"\x17LowerTargetAttack1\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x15ZPower_DEFENSE_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"gThe user stares with its baby-doll eyes, which lowers the target\'s Attack stat. Always goes first.\x06;\tT;\x17@\x0e:\nCHARMo;\x06\x13;\x07;\x01\xad;\x08I"\nCharm\x06;\tT;\n;\x01\x9e;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x17LowerTargetAttack2\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x15ZPower_DEFENSE_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"gThe user charmingly gazes at the foe, making it less wary. The target\'s Attack is harshly lowered.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x11CRAFTYSHIELDo;\x06\x13;\x07;\x01\xae;\x08I"\x12Crafty Shield\x06;\tT;\n;\x01\x9e;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10:\rUserSide;\x12i\x08;\x13I"#ProtectUserSideFromStatusMoves\x06;\tT;\x14[\x06I"\x1dZPower_SPECIAL_DEFENSE_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"WThe user protects itself and its allies from status moves with a mysterious power.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rDECORATEo;\x06\x13;\x07;\x01\xb0;\x08I"\rDecorate\x06;\tT;\n;\x01\x9e;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x19RaiseTargetAtkSpAtk2\x06;\tT;\x14[\x08I"\x14CannotMetronome\x06;\tTI"\x14IgnoresMaxGuard\x06;\tTI"\x1dZPower_SPECIAL_DEFENSE_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"\\The user sharply raises the target\'s Attack and Sp. Atk stats by decorating the target.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eFAIRYLOCKo;\x06\x13;\x07;\x01\xb1;\x08I"\x0fFairy Lock\x06;\tT;\n;\x01\x9e;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;\x01\x96;\x12i\x00;\x13I"&TrapAllBattlersInBattleForOneTurn\x06;\tT;\x14[\x07I"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x15ZPower_DEFENSE_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"dBy locking down the battlefield, the user keeps all Pok\xc3\xa9mon from fleeing during the next turn.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x12FLORALHEALINGo;\x06\x13;\x07;\x01\xb2;\x08I"\x13Floral Healing\x06;\tT;\n;\x01\x9e;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\'HealTargetDependingOnGrassyTerrain\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x16ZPower_ResetStats\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"rThe user restores the target\'s HP by up to half of its max HP. It restores more HP when the terrain is grass.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x11FLOWERSHIELDo;\x06\x13;\x07;\x01\xb3;\x08I"\x12Flower Shield\x06;\tT;\n;\x01\x9e;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10:\x10AllBattlers;\x12i\x00;\x13I"\x1bRaiseGrassBattlersDef1\x06;\tT;\x14[\x06I"\x15ZPower_DEFENSE_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"dThe user raises the Defense stats of all Grass-type Pok\xc3\xa9mon in battle with a mysterious power.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rGEOMANCYo;\x06\x13;\x07;\x01\xb5;\x08I"\rGeomancy\x06;\tT;\n;\x01\x9e;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;-;\x12i\x00;\x13I")TwoTurnAttackRaiseUserSpAtkSpDefSpd2\x06;\tT;\x14[\x06I"\x16ZPower_AllStats_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"gThe user absorbs energy and sharply raises its Sp. Atk, Sp. Def, and Speed stats on the next turn.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x11MISTYTERRAINo;\x06\x13;\x07;\x01\xb6;\x08I"\x12Misty Terrain\x06;\tT;\n;\x01\x9e;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;\x01\x96;\x12i\x00;\x13I"\x16StartMistyTerrain\x06;\tT;\x14[\x06I"\x1dZPower_SPECIAL_DEFENSE_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"iThe user covers the ground with mist for five turns. Grounded Pok\xc3\xa9mon can\'t gain status conditions.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eMOONLIGHTo;\x06\x13;\x07;\x01\xb7;\x08I"\x0eMoonlight\x06;\tT;\n;\x01\x9e;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\n;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"\x1fHealUserDependingOnWeather\x06;\tT;\x14[\x06I"\x16ZPower_ResetStats\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"UThe user restores its own HP. The amount of HP regained varies with the weather.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eSWEETKISSo;\x06\x13;\x07;\x01\xb8;\x08I"\x0fSweet Kiss\x06;\tT;\n;\x01\x9e;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eiP;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x12ConfuseTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x1cZPower_SPECIAL_ATTACK_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"UThe user kisses the target with a sweet, angelic cuteness that causes confusion.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fFOCUSPUNCHo;\x06\x13;\x07;\x01\xb9;\x08I"\x10Focus Punch\x06;\tT;\n:\rFIGHTING;\x0ci\x00;\ri\x01\x96;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\xf8;\x13I"\x1fFailsIfUserDamagedThisTurn\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\rPunching\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"kThe user focuses its mind before launching a punch. It will fail if the user is hit before it is used.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x12METEORASSAULTo;\x06\x13;\x07;\x01\xbb;\x08I"\x13Meteor Assault\x06;\tT;\n;\x01\xba;\x0ci\x00;\ri\x01\x96;\x0eii;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1aAttackAndSkipNextTurn\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"WThe user attacks wildly with its thick leek. The user can\'t move on the next turn.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x11HIGHJUMPKICKo;\x06\x13;\x07;\x01\xbc;\x08I"\x13High Jump Kick\x06;\tT;\n;\x01\xba;\x0ci\x00;\ri\x01\x82;\x0ei_;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"(CrashDamageIfFailsUnusableInGravity\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"aThe target is attacked with a knee kick from a jump. If it misses, the user is hurt instead.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10CLOSECOMBATo;\x06\x13;\x07;\x01\xbd;\x08I"\x11Close Combat\x06;\tT;\n;\x01\xba;\x0ci\x00;\ri};\x0eii;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x17LowerUserDefSpDef1\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"kThe user fights the foe up close without guarding itself. It also cuts the user\'s Defense and Sp. Def.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fFOCUSBLASTo;\x06\x13;\x07;\x01\xbe;\x08I"\x10Focus Blast\x06;\tT;\n;\x01\xba;\x0ci\x06;\ri};\x0eiK;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x16LowerTargetSpDef1\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\tBomb\x06;\tT;\x15i\x0f;\x16I"iThe user heightens its mental focus and unleashes its power. It may also lower the target\'s Sp. Def.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fSUPERPOWERo;\x06\x13;\x07;\x01\xbf;\x08I"\x0fSuperpower\x06;\tT;\n;\x01\xba;\x0ci\x00;\ri};\x0eii;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x15LowerUserAtkDef1\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"iThe user attacks the target with great power. However, it also lowers the user\'s Attack and Defense.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eCROSSCHOPo;\x06\x13;\x07;\x01\xc0;\x08I"\x0fCross Chop\x06;\tT;\n;\x01\xba;\x0ci\x00;\rii;\x0eiU;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x18HighCriticalHitRate\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"_The user delivers a double chop with its forearms crossed. Critical hits land more easily.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x11DYNAMICPUNCHo;\x06\x13;\x07;\x01\xc1;\x08I"\x12Dynamic Punch\x06;\tT;\n;\x01\xba;\x0ci\x00;\rii;\x0ei7;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x12ConfuseTarget\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\rPunching\x06;\tT;\x15ii;\x16I"bThe user punches the target with full, concentrated power. It confuses the target if it hits.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10FLYINGPRESSo;\x06\x13;\x07;\x01\xc2;\x08I"\x11Flying Press\x06;\tT;\n;\x01\xba;\x0ci\x00;\rii;\x0eid;\x0fi\x0f;\x10;?;\x12i\x00;\x13I"$EffectivenessIncludesFlyingType\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x15TramplesMinimize\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"lThe user dives down onto the target from the sky. This move is Fighting and Flying type simultaneously.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eHAMMERARMo;\x06\x13;\x07;\x01\xc3;\x08I"\x0fHammer Arm\x06;\tT;\n;\x01\xba;\x0ci\x00;\rii;\x0ei_;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x14LowerUserSpeed1\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\rPunching\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"bThe user swings and hits with its strong and heavy fist. It lowers the user\'s Speed, however.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rJUMPKICKo;\x06\x13;\x07;\x01\xc4;\x08I"\x0eJump Kick\x06;\tT;\n;\x01\xba;\x0ci\x00;\rii;\x0eid;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"(CrashDamageIfFailsUnusableInGravity\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"aThe user jumps up high, then strikes with a kick. If the kick misses, the user hurts itself.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10SACREDSWORDo;\x06\x13;\x07;\x01\xc5;\x08I"\x11Sacred Sword\x06;\tT;\n;\x01\xba;\x0ci\x00;\ri_;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"&IgnoreTargetDefSpDefEvaStatStages\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x0cSlicing\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"hThe user attacks by slicing with its long horns. The target\'s stat changes don\'t affect the damage.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x13THUNDEROUSKICKo;\x06\x13;\x07;\x01\xc6;\x08I"\x14Thunderous Kick\x06;\tT;\n;\x01\xba;\x0ci\x00;\ri_;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x18LowerTargetDefense1\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15ii;\x16I"fOverwhelms the target with lightning-like movement, then kicks. Lowers the target\'s Defense stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10SECRETSWORDo;\x06\x13;\x07;\x01\xc7;\x08I"\x11Secret Sword\x06;\tT;\n;\x01\xba;\x0ci\x06;\riZ;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I")UseTargetDefenseInsteadOfTargetSpDef\x06;\tT;\x14[\tI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tTI"\x0cSlicing\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"eThe user cuts with its long horn. The odd power contained in it does physical damage to the foe.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10SKYUPPERCUTo;\x06\x13;\x07;\x01\xc8;\x08I"\x11Sky Uppercut\x06;\tT;\n;\x01\xba;\x0ci\x00;\riZ;\x0ei_;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x14HitsTargetInSky\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\rPunching\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"LThe user attacks the target with an uppercut thrown skyward with force.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fAURASPHEREo;\x06\x13;\x07;\x01\xc9;\x08I"\x10Aura Sphere\x06;\tT;\n;\x01\xba;\x0ci\x06;\riU;\x0ei\x00;\x0fi\x19;\x10;?;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\tI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\nPulse\x06;\tTI"\tBomb\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"bThe user looses a blast of aura power from deep within its body. This move is certain to hit.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eBODYPRESSo;\x06\x13;\x07;\x01\xca;\x08I"\x0fBody Press\x06;\tT;\n;\x01\xba;\x0ci\x00;\riU;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"&UseUserDefenseInsteadOfUserAttack\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"[The user slams its body into the target. Deals more damage with a higher Defense stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fSUBMISSIONo;\x06\x13;\x07;\x01\xcb;\x08I"\x0fSubmission\x06;\tT;\n;\x01\xba;\x0ci\x00;\riU;\x0eiU;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1fRecoilQuarterOfDamageDealt\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"dThe user grabs the target and recklessly dives for the ground. It also hurts the user slightly.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fBRICKBREAKo;\x06\x13;\x07;\x01\xcc;\x08I"\x10Brick Break\x06;\tT;\n;\x01\xba;\x0ci\x00;\riP;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x12RemoveScreens\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"hThe user attacks with a swift chop. It can also break any barrier such as Light Screen and Reflect.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fDRAINPUNCHo;\x06\x13;\x07;\x01\xcd;\x08I"\x10Drain Punch\x06;\tT;\n;\x01\xba;\x0ci\x00;\riP;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1fHealUserByHalfOfDamageDone\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\rPunching\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"`An energy-draining punch. The user\'s HP is restored by half the damage taken by the target.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fVITALTHROWo;\x06\x13;\x07;\x01\xce;\x08I"\x10Vital Throw\x06;\tT;\n;\x01\xba;\x0ci\x00;\riK;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\xfa;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"QThe user attacks last. In return, this throw move is guaranteed not to miss.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fWAKEUPSLAPo;\x06\x13;\x07;\x01\xcf;\x08I"\x11Wake-Up Slap\x06;\tT;\n;\x01\xba;\x0ci\x00;\riK;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"(DoublePowerIfTargetAsleepCureTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"`This attack inflicts big damage on a sleeping target. It also wakes the target up, however.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rLOWSWEEPo;\x06\x13;\x07;\x01\xd0;\x08I"\x0eLow Sweep\x06;\tT;\n;\x01\xba;\x0ci\x00;\riF;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x16LowerTargetSpeed1\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15ii;\x16I"RThe user attacks the target\'s legs swiftly, reducing the target\'s Speed stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10CIRCLETHROWo;\x06\x13;\x07;\x01\xd1;\x08I"\x11Circle Throw\x06;\tT;\n;\x01\xba;\x0ci\x00;\riA;\x0ei_;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\xf5;\x13I" SwitchOutTargetDamagingMove\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"jThe user throws the target and drags out another Pok\xc3\xa9mon in its party. In the wild, the battle ends.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eFORCEPALMo;\x06\x13;\x07;\x01\xd2;\x08I"\x0fForce Palm\x06;\tT;\n;\x01\xba;\x0ci\x00;\riA;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x13ParalyzeTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i#;\x16I"[The target is attacked with a shock wave. It may also leave the target with paralysis.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cREVENGEo;\x06\x13;\x07;\x01\xd3;\x08I"\x0cRevenge\x06;\tT;\n;\x01\xba;\x0ci\x00;\riA;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\xf7;\x13I"$DoublePowerIfUserLostHPThisTurn\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"jAn attack move that inflicts double the damage if the user has been hurt by the foe in the same turn.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10ROLLINGKICKo;\x06\x13;\x07;\x01\xd4;\x08I"\x11Rolling Kick\x06;\tT;\n;\x01\xba;\x0ci\x00;\riA;\x0eiZ;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x11FlinchTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i#;\x16I"YThe user lashes out with a quick, spinning kick. It may also make the target flinch.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fSTORMTHROWo;\x06\x13;\x07;\x01\xd5;\x08I"\x10Storm Throw\x06;\tT;\n;\x01\xba;\x0ci\x00;\riA;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x16AlwaysCriticalHit\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"bThe user strikes the target with a fierce blow. This attack always results in a critical hit.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fKARATECHOPo;\x06\x13;\x07;\x01\xd6;\x08I"\x10Karate Chop\x06;\tT;\n;\x01\xba;\x0ci\x00;\ri7;\x0eii;\x0fi\x1e;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x18HighCriticalHitRate\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"NThe target is attacked with a sharp chop. Critical hits land more easily.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eMACHPUNCHo;\x06\x13;\x07;\x01\xd7;\x08I"\x0fMach Punch\x06;\tT;\n;\x01\xba;\x0ci\x00;\ri-;\x0eii;\x0fi#;\x10;\x11;\x12i\x06;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\rPunching\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"NThe user throws a punch at blinding speed. It is certain to strike first.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x11POWERUPPUNCHo;\x06\x13;\x07;\x01\xd8;\x08I"\x13Power-Up Punch\x06;\tT;\n;\x01\xba;\x0ci\x00;\ri-;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x15RaiseUserAttack1\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\rPunching\x06;\tT;\x15ii;\x16I"aStriking opponents repeatedly makes the user\'s fists harder, raising the user\'s Attack stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eROCKSMASHo;\x06\x13;\x07;\x01\xd9;\x08I"\x0fRock Smash\x06;\tT;\n;\x01\xba;\x0ci\x00;\ri-;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x18LowerTargetDefense1\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i7;\x16I"eThe user attacks with a punch that can shatter a rock. It may also lower the foe\'s Defense stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fVACUUMWAVEo;\x06\x13;\x07;\x01\xda;\x08I"\x10Vacuum Wave\x06;\tT;\n;\x01\xba;\x0ci\x06;\ri-;\x0eii;\x0fi#;\x10;\x11;\x12i\x06;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"hThe user whirls its fists to send a wave of pure vacuum at the target. This move always goes first.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fDOUBLEKICKo;\x06\x13;\x07;\x01\xdb;\x08I"\x10Double Kick\x06;\tT;\n;\x01\xba;\x0ci\x00;\ri#;\x0eii;\x0fi#;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x10HitTwoTimes\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"FThe target is quickly kicked twice in succession using both feet.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eARMTHRUSTo;\x06\x13;\x07;\x01\xdc;\x08I"\x0fArm Thrust\x06;\tT;\n;\x01\xba;\x0ci\x00;\ri\x14;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x16HitTwoToFiveTimes\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"]The user looses a flurry of open-palmed arm thrusts that hit two to five times in a row.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fTRIPLEKICKo;\x06\x13;\x07;\x01\xdd;\x08I"\x10Triple Kick\x06;\tT;\n;\x01\xba;\x0ci\x00;\ri\x0f;\x0ei_;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"%HitThreeTimesPowersUpWithEachHit\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"YA consecutive three-kick attack that becomes more powerful with each successive hit.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cCOUNTERo;\x06\x13;\x07;\x01\xde;\x08I"\x0cCounter\x06;\tT;\n;\x01\xba;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0eii;\x0fi\x19;\x10:\tNone;\x12i\xf6;\x13I"\x1aCounterPhysicalDamage\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"^A retaliation move that counters any physical attack, inflicting double the damage taken.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10FINALGAMBITo;\x06\x13;\x07;\x01\xe0;\x08I"\x11Final Gambit\x06;\tT;\n;\x01\xba;\x0ci\x06;\ri\x06;\x0eii;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I" UserFaintsFixedDamageUserHP\x06;\tT;\x14[\x06I"\x0fCanProtect\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"[The user risks all to attack the foe. The user faints but does damage equal to its HP.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cLOWKICKo;\x06\x13;\x07;\x01\xe1;\x08I"\rLow Kick\x06;\tT;\n;\x01\xba;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I" PowerHigherWithTargetWeight\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"bA powerful low kick that makes the foe fall over. It inflicts greater damage on heavier foes.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rREVERSALo;\x06\x13;\x07;\x01\xe2;\x08I"\rReversal\x06;\tT;\n;\x01\xba;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x19PowerLowerWithUserHP\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"KAn all-out attack that becomes more powerful the less HP the user has.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10SEISMICTOSSo;\x06\x13;\x07;\x01\xe3;\x08I"\x11Seismic Toss\x06;\tT;\n;\x01\xba;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x19FixedDamageUserLevel\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"cThe target is thrown using the power of gravity. It inflicts damage equal to the user\'s level.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0bBULKUPo;\x06\x13;\x07;\x01\xe4;\x08I"\x0cBulk Up\x06;\tT;\n;\x01\xba;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x19;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"\x15RaiseUserAtkDef1\x06;\tT;\x14[\x06I"\x14ZPower_ATTACK_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"aThe user tenses its muscles to bulk up its body, boosting both its Attack and Defense stats.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rCOACHINGo;\x06\x13;\x07;\x01\xe5;\x08I"\rCoaching\x06;\tT;\n;\x01\xba;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10:\x0eAllAllies;\x12i\x00;\x13I"\x17RaiseAlliesAtkDef1\x06;\tT;\x14[\x07I"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14ZPower_ATTACK_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"ZThe user properly coaches its ally Pok\xc3\xa9mon, boosting their Attack and Defense stats.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0bDETECTo;\x06\x13;\x07;\x01\xe7;\x08I"\x0bDetect\x06;\tT;\n;\x01\xba;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\n;\x10;-;\x12i\t;\x13I"\x10ProtectUser\x06;\tT;\x14[\x06I"\x15ZPower_EVASION_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"gIt enables the user to evade all attacks. Its chance of failing rises if it is used in succession.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rMATBLOCKo;\x06\x13;\x07;\x01\xe8;\x08I"\x0eMat Block\x06;\tT;\n;\x01\xba;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;\x01\xaf;\x12i\x00;\x13I"4ProtectUserSideFromDamagingMovesIfUserFirstTurn\x06;\tT;\x14[\x06I"\x15ZPower_DEFENSE_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"dUsing a pulled-up mat as a shield, the user protects itself and its allies from damaging moves.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eNORETREATo;\x06\x13;\x07;\x01\xe9;\x08I"\x0fNo Retreat\x06;\tT;\n;\x01\xba;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\n;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"(RaiseUserMainStats1TrapUserInBattle\x06;\tT;\x14[\x06I"\x14ZPower_HealUser\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"_This move raises all the user\'s stats but prevents the user from switching out or fleeing.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rOCTOLOCKo;\x06\x13;\x07;\x01\xea;\x08I"\rOctolock\x06;\tT;\n;\x01\xba;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"3TrapTargetInBattleLowerTargetDefSpDef1EachTurn\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x15ZPower_DEFENSE_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"nLocks the target in and prevents it from fleeing. Also lowers the target\'s Defense and Sp. Def each turn.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fQUICKGUARDo;\x06\x13;\x07;\x01\xeb;\x08I"\x10Quick Guard\x06;\tT;\n;\x01\xba;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x14;\x10;\x01\xaf;\x12i\x08;\x13I"%ProtectUserSideFromPriorityMoves\x06;\tT;\x14[\x06I"\x15ZPower_DEFENSE_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"dThe user protects itself and its allies from priority moves. If may fail if used in succession.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cVCREATEo;\x06\x13;\x07;\x01\xec;\x08I"\rV-create\x06;\tT;\n:\tFIRE;\x0ci\x00;\ri\x01\xb4;\x0eid;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1aLowerUserDefSpDefSpd1\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"oWith a fiery forehead, the user hurls itself at the foe. It lowers the user\'s Defense, Sp. Def, and Speed.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eBLASTBURNo;\x06\x13;\x07;\x01\xee;\x08I"\x0fBlast Burn\x06;\tT;\n;\x01\xed;\x0ci\x06;\ri\x01\x96;\x0ei_;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1aAttackAndSkipNextTurn\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"\\The target is razed by a fiery explosion. The user must rest on the next turn, however.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rERUPTIONo;\x06\x13;\x07;\x01\xef;\x08I"\rEruption\x06;\tT;\n;\x01\xed;\x0ci\x06;\ri\x01\x96;\x0eii;\x0fi\n;\x10;\';\x12i\x00;\x13I"\x1aPowerHigherWithUserHP\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"kThe user attacks in an explosive fury. The lower the user\'s HP, the less powerful this attack becomes.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eMINDBLOWNo;\x06\x13;\x07;\x01\xf0;\x08I"\x0fMind Blown\x06;\tT;\n;\x01\xed;\x0ci\x06;\ri\x01\x96;\x0eii;\x0fi\n;\x10;K;\x12i\x00;\x13I"$UserLosesHalfOfTotalHPExplosive\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"`The user attacks everything by causing its own head to explode. This also damages the user.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eSHELLTRAPo;\x06\x13;\x07;\x01\xf1;\x08I"\x0fShell Trap\x06;\tT;\n;\x01\xed;\x0ci\x06;\ri\x01\x96;\x0eii;\x0fi\n;\x10;\';\x12i\xf8;\x13I"%UsedAfterUserTakesPhysicalDamage\x06;\tT;\x14[\x06I"\x0fCanProtect\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"jThe user sets a shell trap. If it is hit by a physical move, the trap explodes and hurt the attacker.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eBLUEFLAREo;\x06\x13;\x07;\x01\xf2;\x08I"\x0fBlue Flare\x06;\tT;\n;\x01\xed;\x0ci\x06;\ri\x01\x82;\x0eiZ;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x0fBurnTarget\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x19;\x16I"mThe user attacks by engulfing the foe in a beautiful, yet intense, blue flame. It may also burn the foe.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0bBURNUPo;\x06\x13;\x07;\x01\xf3;\x08I"\x0cBurn Up\x06;\tT;\n;\x01\xed;\x0ci\x06;\ri\x01\x82;\x0eii;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x16UserLosesFireType\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x0eThawsUser\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"`To inflict massive damage, the user burns itself out. The user will no longer be Fire type.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rOVERHEATo;\x06\x13;\x07;\x01\xf4;\x08I"\rOverheat\x06;\tT;\n;\x01\xed;\x0ci\x06;\ri\x01\x82;\x0ei_;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x14LowerUserSpAtk2\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"lThe user attacks the target at full power. The attack\'s recoil sharply reduces the user\'s Sp. Atk stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fFLAREBLITZo;\x06\x13;\x07;\x01\xf5;\x08I"\x10Flare Blitz\x06;\tT;\n;\x01\xed;\x0ci\x00;\ri};\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\'RecoilThirdOfDamageDealtBurnTarget\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x0eThawsUser\x06;\tT;\x15i\x0f;\x16I"jThe user cloaks itself in fire and charges at the foe. The user takes damage and may burn the target.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rPYROBALLo;\x06\x13;\x07;\x01\xf6;\x08I"\x0ePyro Ball\x06;\tT;\n;\x01\xed;\x0ci\x00;\ri};\x0ei_;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x0fBurnTarget\x06;\tT;\x14[\nI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x0eThawsUser\x06;\tTI"\tBomb\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x0f;\x16I"bAttacks by igniting a small stone and launching it as a fiery ball. May also burn the target.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eFIREBLASTo;\x06\x13;\x07;\x01\xf7;\x08I"\x0fFire Blast\x06;\tT;\n;\x01\xed;\x0ci\x06;\ris;\x0eiZ;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x0fBurnTarget\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x0f;\x16I"oThe foe is attacked with an intense blast of all-consuming fire. It may also leave the target with a burn.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10FUSIONFLAREo;\x06\x13;\x07;\x01\xf8;\x08I"\x11Fusion Flare\x06;\tT;\n;\x01\xed;\x0ci\x06;\rii;\x0eii;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1fDoublePowerAfterFusionBolt\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x0eThawsUser\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"fThe user brings down a giant flame. It does more damage if influenced by an enormous thunderbolt.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cINFERNOo;\x06\x13;\x07;\x01\xf9;\x08I"\x0cInferno\x06;\tT;\n;\x01\xed;\x0ci\x06;\rii;\x0ei7;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x0fBurnTarget\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15ii;\x16I"cThe user attacks by engulfing the target in an intense fire. It leaves the target with a burn.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fMAGMASTORMo;\x06\x13;\x07;\x01\xfa;\x08I"\x10Magma Storm\x06;\tT;\n;\x01\xed;\x0ci\x06;\rii;\x0eiP;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x0fBindTarget\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"]The target becomes trapped within a maelstrom of fire that rages for four to five turns.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fSACREDFIREo;\x06\x13;\x07;\x01\xfb;\x08I"\x10Sacred Fire\x06;\tT;\n;\x01\xed;\x0ci\x00;\rii;\x0eid;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x0fBurnTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x0eThawsUser\x06;\tT;\x15i7;\x16I"kThe target is razed with a mystical fire of great intensity. It may also leave the target with a burn.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10SEARINGSHOTo;\x06\x13;\x07;\x01\xfc;\x08I"\x11Searing Shot\x06;\tT;\n;\x01\xed;\x0ci\x06;\rii;\x0eii;\x0fi\n;\x10;K;\x12i\x00;\x13I"\x0fBurnTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\tBomb\x06;\tT;\x15i#;\x16I"gAn inferno of scarlet flames torches everything around the user. It may leave the foe with a burn.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rHEATWAVEo;\x06\x13;\x07;\x01\xfd;\x08I"\x0eHeat Wave\x06;\tT;\n;\x01\xed;\x0ci\x06;\rid;\x0ei_;\x0fi\x0f;\x10;\';\x12i\x00;\x13I"\x0fBurnTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\tWind\x06;\tT;\x15i\x0f;\x16I"iThe user attacks by exhaling hot breath on the opposing team. It may also leave targets with a burn.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x11FLAMETHROWERo;\x06\x13;\x07;\x01\xfe;\x08I"\x11Flamethrower\x06;\tT;\n;\x01\xed;\x0ci\x06;\ri_;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x0fBurnTarget\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x0f;\x16I"dThe target is scorched with an intense blast of fire. It may also leave the target with a burn.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eBLAZEKICKo;\x06\x13;\x07;\x01\xff;\x08I"\x0fBlaze Kick\x06;\tT;\n;\x01\xed;\x0ci\x00;\riZ;\x0ei_;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x0fBurnTarget\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x18HighCriticalHitRate\x06;\tT;\x15i\x0f;\x16I"gThe user launches a kick with a high critical-hit ratio. It may also leave the target with a burn.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fFIERYDANCEo;\x06\x13;\x07;\x02\x00\x01;\x08I"\x10Fiery Dance\x06;\tT;\n;\x01\xed;\x0ci\x06;\riU;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x14RaiseUserSpAtk1\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\nDance\x06;\tT;\x15i7;\x16I"gCloaked in flames, the user dances and flaps its wings. It may also raise the user\'s Sp. Atk stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rFIRELASHo;\x06\x13;\x07;\x02\x01\x01;\x08I"\x0eFire Lash\x06;\tT;\n;\x01\xed;\x0ci\x00;\riU;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x18LowerTargetDefense1\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15ii;\x16I"aThe user strikes the target with a burning lash. This also lowers the target\'s Defense stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fFIREPLEDGEo;\x06\x13;\x07;\x02\x02\x01;\x08I"\x10Fire Pledge\x06;\tT;\n;\x01\xed;\x0ci\x06;\riU;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x0fFirePledge\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"jA column of fire hits opposing Pok\xc3\xa9mon. When used with its Grass equivalent, it makes a sea of fire.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eLAVAPLUMEo;\x06\x13;\x07;\x02\x03\x01;\x08I"\x0fLava Plume\x06;\tT;\n;\x01\xed;\x0ci\x06;\riU;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;K;\x12i\x00;\x13I"\x0fBurnTarget\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i#;\x16I"gAn inferno of scarlet flames torches everything around the user. It may leave targets with a burn.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eFIREPUNCHo;\x06\x13;\x07;\x02\x04\x01;\x08I"\x0fFire Punch\x06;\tT;\n;\x01\xed;\x0ci\x00;\riP;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x0fBurnTarget\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\rPunching\x06;\tT;\x15i\x0f;\x16I"RThe target is punched with a fiery fist. It may leave the target with a burn.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x11MYSTICALFIREo;\x06\x13;\x07;\x02\x05\x01;\x08I"\x12Mystical Fire\x06;\tT;\n;\x01\xed;\x0ci\x06;\riP;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x16LowerTargetSpAtk1\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15ii;\x16I"cThe user attacks by breathing a special, hot fire. This also lowers the target\'s Sp. Atk stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x14BURNINGJEALOUSYo;\x06\x13;\x07;\x02\x06\x01;\x08I"\x15Burning Jealousy\x06;\tT;\n;\x01\xed;\x0ci\x06;\riK;\x0eii;\x0fi\n;\x10;\';\x12i\x00;\x13I"*BurnTargetIfTargetStatsRaisedThisTurn\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15ii;\x16I"lThe user attacks with energy from jealousy. This burns all foes that had their stats boosted this turn.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fFLAMEBURSTo;\x06\x13;\x07;\x02\x07\x01;\x08I"\x10Flame Burst\x06;\tT;\n;\x01\xed;\x0ci\x06;\riK;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x15DamageTargetAlly\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"aThe user attacks the foe with a bursting flame. It also damages Pok\xc3\xa9mon next to the target.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rFIREFANGo;\x06\x13;\x07;\x02\x08\x01;\x08I"\x0eFire Fang\x06;\tT;\n;\x01\xed;\x0ci\x00;\riF;\x0eid;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x15BurnFlinchTarget\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x0bBiting\x06;\tT;\x15ij;\x16I"dThe user bites with flame-cloaked fangs. It may also make the target flinch or leave it burned.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fFLAMEWHEELo;\x06\x13;\x07;\x02\t\x01;\x08I"\x10Flame Wheel\x06;\tT;\n;\x01\xed;\x0ci\x00;\riA;\x0eii;\x0fi\x1e;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x0fBurnTarget\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x0eThawsUser\x06;\tT;\x15i\x0f;\x16I"hThe user cloaks itself in fire and charges at the target. It may also leave the target with a burn.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fINCINERATEo;\x06\x13;\x07;\x02\n\x01;\x08I"\x0fIncinerate\x06;\tT;\n;\x01\xed;\x0ci\x06;\riA;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\';\x12i\x00;\x13I"\x1cDestroyTargetBerryOrGem\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"_The user attacks the foe with fire. The target\'s held Berry becomes burnt up and unusable.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10FLAMECHARGEo;\x06\x13;\x07;\x02\x0b\x01;\x08I"\x11Flame Charge\x06;\tT;\n;\x01\xed;\x0ci\x00;\ri7;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x14RaiseUserSpeed1\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15ii;\x16I"jThe user cloaks itself in flame and attacks. Building up more power, it raises the user\'s Speed stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\nEMBERo;\x06\x13;\x07;\x02\x0c\x01;\x08I"\nEmber\x06;\tT;\n;\x01\xed;\x0ci\x06;\ri-;\x0eii;\x0fi\x1e;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x0fBurnTarget\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x0f;\x16I"XThe target is attacked with small flames. It may also leave the target with a burn.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rFIRESPINo;\x06\x13;\x07;\x02\r\x01;\x08I"\x0eFire Spin\x06;\tT;\n;\x01\xed;\x0ci\x06;\ri(;\x0eiZ;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x0fBindTarget\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"aThe target becomes trapped within a fierce vortex of fire that rages for four to five turns.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eHEATCRASHo;\x06\x13;\x07;\x02\x0e\x01;\x08I"\x0fHeat Crash\x06;\tT;\n;\x01\xed;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I")PowerHigherWithUserHeavierThanTarget\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x15TramplesMinimize\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"cThe user slams the foe with its flaming body. The heavier the user is, the greater the damage.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rSUNNYDAYo;\x06\x13;\x07;\x02\x0f\x01;\x08I"\x0eSunny Day\x06;\tT;\n;\x01\xed;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\n;\x10;\x01\x96;\x12i\x00;\x13I"\x14StartSunWeather\x06;\tT;\x14[\x06I"\x13ZPower_SPEED_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"NThe user intensifies the sun for five turns, powering up Fire-type moves.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eWILLOWISPo;\x06\x13;\x07;\x02\x10\x01;\x08I"\x10Will-O-Wisp\x06;\tT;\n;\x01\xed;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eiZ;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x0fBurnTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14ZPower_ATTACK_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"TThe user shoots a sinister, bluish-white flame at the target to inflict a burn.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eSKYATTACKo;\x06\x13;\x07;\x02\x11\x01;\x08I"\x0fSky Attack\x06;\tT;\n:\x0bFLYING;\x0ci\x00;\ri\x01\x8c;\x0ei_;\x0fi\n;\x10;?;\x12i\x00;\x13I"\x1eTwoTurnAttackFlinchTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x18HighCriticalHitRate\x06;\tT;\x15i#;\x16I"hA second-turn attack move where critical hits land more easily. It may also make the target flinch.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eBRAVEBIRDo;\x06\x13;\x07;\x02\x13\x01;\x08I"\x0fBrave Bird\x06;\tT;\n;\x02\x12\x01;\x0ci\x00;\ri};\x0eii;\x0fi\x14;\x10;?;\x12i\x00;\x13I"\x1dRecoilThirdOfDamageDealt\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"eThe user tucks in its wings and charges from a low altitude. The user also takes serious damage.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x11DRAGONASCENTo;\x06\x13;\x07;\x02\x14\x01;\x08I"\x12Dragon Ascent\x06;\tT;\n;\x02\x12\x01;\x0ci\x00;\ri};\x0eii;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x17LowerUserDefSpDef1\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"_The user soars upward and drops at high speeds. Its Defense and Sp. Def stats are lowered.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eHURRICANEo;\x06\x13;\x07;\x02\x15\x01;\x08I"\x0eHurricane\x06;\tT;\n;\x02\x12\x01;\x0ci\x06;\ris;\x0eiK;\x0fi\x0f;\x10;?;\x12i\x00;\x13I"1ConfuseTargetAlwaysHitsInRainHitsTargetInSky\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\tWind\x06;\tT;\x15i#;\x16I"eThe user wraps its foe in a fierce wind that flies up into the sky. It may also confuse the foe.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eAEROBLASTo;\x06\x13;\x07;\x02\x16\x01;\x08I"\x0eAeroblast\x06;\tT;\n;\x02\x12\x01;\x0ci\x06;\rii;\x0eid;\x0fi\n;\x10;?;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x18HighCriticalHitRate\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"]A vortex of air is shot at the target to inflict damage. Critical hits land more easily.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eBEAKBLASTo;\x06\x13;\x07;\x02\x17\x01;\x08I"\x0fBeak Blast\x06;\tT;\n;\x02\x12\x01;\x0ci\x00;\rii;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\xf8;\x13I"\x1fBurnAttackerBeforeUserActs\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\tBomb\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"`The user heats up its beak before attacking. Making contact in this time results in a burn.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x08FLYo;\x06\x13;\x07;\x02\x18\x01;\x08I"\x08Fly\x06;\tT;\n;\x02\x12\x01;\x0ci\x00;\ri_;\x0eid;\x0fi\x14;\x10;?;\x12i\x00;\x13I"#TwoTurnAttackInvulnerableInSky\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"jThe user soars, then strikes on the second turn. It can also be used for flying to any familiar town.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0bBOUNCEo;\x06\x13;\x07;\x02\x19\x01;\x08I"\x0bBounce\x06;\tT;\n;\x02\x12\x01;\x0ci\x00;\riZ;\x0eiZ;\x0fi\n;\x10;?;\x12i\x00;\x13I"1TwoTurnAttackInvulnerableInSkyParalyzeTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i#;\x16I"fThe user bounces up high, then drops on the foe on the second turn. It may also paralyze the foe.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eDRILLPECKo;\x06\x13;\x07;\x02\x1a\x01;\x08I"\x0fDrill Peck\x06;\tT;\n;\x02\x12\x01;\x0ci\x00;\riU;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;?;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"AA corkscrewing attack with the sharp beak acting as a drill.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x11OBLIVIONWINGo;\x06\x13;\x07;\x02\x1b\x01;\x08I"\x12Oblivion Wing\x06;\tT;\n;\x02\x12\x01;\x0ci\x06;\riU;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;?;\x12i\x00;\x13I"(HealUserByThreeQuartersOfDamageDone\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"bThe user absorbs its target\'s HP. The user\'s HP is restored by over half of the damage dealt.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rAIRSLASHo;\x06\x13;\x07;\x02\x1c\x01;\x08I"\x0eAir Slash\x06;\tT;\n;\x02\x12\x01;\x0ci\x06;\riP;\x0eid;\x0fi\x14;\x10;?;\x12i\x00;\x13I"\x11FlinchTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x0cSlicing\x06;\tT;\x15i#;\x16I"gThe user attacks with a blade of air that slices even the sky. It may also make the target flinch.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cCHATTERo;\x06\x13;\x07;\x02\x1d\x01;\x08I"\x0cChatter\x06;\tT;\n;\x02\x12\x01;\x0ci\x06;\riF;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;?;\x12i\x00;\x13I"\x12ConfuseTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\nSound\x06;\tT;\x15ii;\x16I"gThe user attacks using a sound wave based on words it has learned. It may also confuse the target.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eAERIALACEo;\x06\x13;\x07;\x02\x1e\x01;\x08I"\x0fAerial Ace\x06;\tT;\n;\x02\x12\x01;\x0ci\x00;\riA;\x0ei\x00;\x0fi\x19;\x10;?;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x0cSlicing\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"XThe user confounds the foe with speed, then slashes. The attack lands without fail.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eAIRCUTTERo;\x06\x13;\x07;\x02\x1f\x01;\x08I"\x0fAir Cutter\x06;\tT;\n;\x02\x12\x01;\x0ci\x06;\riA;\x0eid;\x0fi\x1e;\x10;\';\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\nI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x18HighCriticalHitRate\x06;\tTI"\x0cSlicing\x06;\tTI"\tWind\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"bThe user launches razor-like wind to slash the opposing team. Critical hits land more easily.\x06;\tT;\x17@\x0e:\nPLUCKo;\x06\x13;\x07;\x02 \x01;\x08I"\nPluck\x06;\tT;\n;\x02\x12\x01;\x0ci\x00;\riA;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;?;\x12i\x00;\x13I"\x1bUserConsumeTargetBerry\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"hThe user pecks the target. If the target is holding a Berry, the user eats it and gains its effect.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cSKYDROPo;\x06\x13;\x07;\x02!\x01;\x08I"\rSky Drop\x06;\tT;\n;\x02\x12\x01;\x0ci\x00;\riA;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;?;\x12i\x00;\x13I"2TwoTurnAttackInvulnerableInSkyTargetCannotAct\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"oThe user takes the foe into the sky, then drops it on the next turn. The foe cannot attack while airborne.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fWINGATTACKo;\x06\x13;\x07;\x02"\x01;\x08I"\x10Wing Attack\x06;\tT;\n;\x02\x12\x01;\x0ci\x00;\riA;\x0eii;\x0fi(;\x10;?;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"SThe target is struck with large, imposing wings spread wide to inflict damage.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fACROBATICSo;\x06\x13;\x07;\x02#\x01;\x08I"\x0fAcrobatics\x06;\tT;\n;\x02\x12\x01;\x0ci\x00;\ri<;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;?;\x12i\x00;\x13I"\x1fDoublePowerIfUserHasNoItem\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"fThe user nimbly strikes the foe. This attack does more damage if the user is not holding an item.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x11DUALWINGBEATo;\x06\x13;\x07;\x02$\x01;\x08I"\x12Dual Wingbeat\x06;\tT;\n;\x02\x12\x01;\x0ci\x00;\ri-;\x0ei_;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x10HitTwoTimes\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"PThe user slams the target with its wings. The target is hit twice in a row.\x06;\tT;\x17@\x0e:\tGUSTo;\x06\x13;\x07;\x02%\x01;\x08I"\tGust\x06;\tT;\n;\x02\x12\x01;\x0ci\x06;\ri-;\x0eii;\x0fi(;\x10;?;\x12i\x00;\x13I"\x1dDoublePowerIfTargetInSky\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\tWind\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"XA gust of wind is whipped up by wings and launched at the target to inflict damage.\x06;\tT;\x17@\x0e:\tPECKo;\x06\x13;\x07;\x02&\x01;\x08I"\tPeck\x06;\tT;\n;\x02\x12\x01;\x0ci\x00;\ri(;\x0eii;\x0fi(;\x10;?;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I">The target is jabbed with a sharply pointed beak or horn.\x06;\tT;\x17@\x0e:\nDEFOGo;\x06\x13;\x07;\x02\'\x01;\x08I"\nDefog\x06;\tT;\n;\x02\x12\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I")LowerTargetEvasion1RemoveSideEffects\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x16ZPower_ACCURACY_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"eA strong wind blows away the foe\'s obstacles such as Light Screen. It also lowers their evasion.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x11FEATHERDANCEo;\x06\x13;\x07;\x02(\x01;\x08I"\x12Feather Dance\x06;\tT;\n;\x02\x12\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x17LowerTargetAttack2\x06;\tT;\x14[\tI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\nDance\x06;\tTI"\x15ZPower_DEFENSE_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"_The user covers the target\'s body with a mass of down that harshly lowers its Attack stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fMIRRORMOVEo;\x06\x13;\x07;\x02)\x01;\x08I"\x10Mirror Move\x06;\tT;\n;\x02\x12\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1cUseLastMoveUsedByTarget\x06;\tT;\x14[\x06I"\x14ZPower_ATTACK_2\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"FThe user counters the target by mimicking the target\'s last move.\x06;\tT;\x17@\x0e:\nROOSTo;\x06\x13;\x07;\x02*\x01;\x08I"\nRoost\x06;\tT;\n;\x02\x12\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\n;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"0HealUserHalfOfTotalHPLoseFlyingTypeThisTurn\x06;\tT;\x14[\x06I"\x16ZPower_ResetStats\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"^The user lands and rests its body. It restores the user\'s HP by up to half of its max HP.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rTAILWINDo;\x06\x13;\x07;\x02+\x01;\x08I"\rTailwind\x06;\tT;\n;\x02\x12\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x14;\x10;\x01\xaf;\x12i\x00;\x13I"\x1dStartUserSideDoubleSpeed\x06;\tT;\x14[\x07I"\tWind\x06;\tTI"\x17ZPower_CriticalHit\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"eThe user whips up a turbulent whirlwind that ups the Speed of all party Pok\xc3\xa9mon for four turns.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x12ASTRALBARRAGEo;\x06\x13;\x07;\x02,\x01;\x08I"\x13Astral Barrage\x06;\tT;\n:\nGHOST;\x0ci\x06;\ri};\x0eii;\x0fi\n;\x10;\';\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"YThe user attacks by sending a frightful amount of small ghosts at opposing Pok\xc3\xa9mon.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10SHADOWFORCEo;\x06\x13;\x07;\x02.\x01;\x08I"\x11Shadow Force\x06;\tT;\n;\x02-\x01;\x0ci\x00;\ri};\x0eii;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"/TwoTurnAttackInvulnerableRemoveProtections\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0cContact\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"kThe user disappears, then strikes the foe on the second turn. It hits even if the foe protects itself.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10POLTERGEISTo;\x06\x13;\x07;\x02/\x01;\x08I"\x10Poltergeist\x06;\tT;\n;\x02-\x01;\x0ci\x00;\ris;\x0ei_;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1bFailsIfTargetHasNoItem\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"cAttacks the target by controlling its item. The move fails if the target doesn\'t have an item.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x12MOONGEISTBEAMo;\x06\x13;\x07;\x020\x01;\x08I"\x13Moongeist Beam\x06;\tT;\n;\x02-\x01;\x0ci\x06;\rii;\x0eii;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x18IgnoreTargetAbility\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"dThe user emits a sinister ray. This move can be used on the target regardless of its Abilities.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x11PHANTOMFORCEo;\x06\x13;\x07;\x021\x01;\x08I"\x12Phantom Force\x06;\tT;\n;\x02-\x01;\x0ci\x00;\ri_;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"/TwoTurnAttackInvulnerableRemoveProtections\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0cContact\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"ZThe user vanishes somewhere, then strikes on the next turn. Hits through protections.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x12SPECTRALTHIEFo;\x06\x13;\x07;\x022\x01;\x08I"\x13Spectral Thief\x06;\tT;\n;\x02-\x01;\x0ci\x00;\ri_;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"&UserStealTargetPositiveStatStages\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"^The user hides in the target\'s shadow, steals the target\'s stat boosts, and then attacks.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fSHADOWBONEo;\x06\x13;\x07;\x023\x01;\x08I"\x10Shadow Bone\x06;\tT;\n;\x02-\x01;\x0ci\x00;\riZ;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x18LowerTargetDefense1\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x19;\x16I"dThe user beats the target with a bone containing a spirit. May lower the target\'s Defense stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fSHADOWBALLo;\x06\x13;\x07;\x024\x01;\x08I"\x10Shadow Ball\x06;\tT;\n;\x02-\x01;\x0ci\x06;\riU;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x16LowerTargetSpDef1\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\tBomb\x06;\tT;\x15i\x19;\x16I"^The user hurls a shadowy blob at the target. It may also lower the target\'s Sp. Def stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x12SPIRITSHACKLEo;\x06\x13;\x07;\x025\x01;\x08I"\x13Spirit Shackle\x06;\tT;\n;\x02-\x01;\x0ci\x00;\riU;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x17TrapTargetInBattle\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15ii;\x16I"cThe user attacks while also stitching the target\'s shadow to the ground to prevent it fleeing.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fSHADOWCLAWo;\x06\x13;\x07;\x026\x01;\x08I"\x10Shadow Claw\x06;\tT;\n;\x02-\x01;\x0ci\x00;\riK;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x18HighCriticalHitRate\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"ZThe user slashes with a sharp claw made from shadows. Critical hits land more easily.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x08HEXo;\x06\x13;\x07;\x027\x01;\x08I"\x08Hex\x06;\tT;\n;\x02-\x01;\x0ci\x06;\riF;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"%DoublePowerIfTargetStatusProblem\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"XThis relentless attack does massive damage to a target affected by status problems.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10OMINOUSWINDo;\x06\x13;\x07;\x028\x01;\x08I"\x11Ominous Wind\x06;\tT;\n;\x02-\x01;\x0ci\x06;\riA;\x0eii;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x18RaiseUserMainStats1\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\tWind\x06;\tT;\x15i\x0f;\x16I"nThe user blasts the target with a gust of repulsive wind. It may also raise all the user\'s stats at once.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10SHADOWPUNCHo;\x06\x13;\x07;\x029\x01;\x08I"\x11Shadow Punch\x06;\tT;\n;\x02-\x01;\x0ci\x00;\riA;\x0ei\x00;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\rPunching\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"LThe user throws a punch from the shadows. The punch lands without fail.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10SHADOWSNEAKo;\x06\x13;\x07;\x02:\x01;\x08I"\x11Shadow Sneak\x06;\tT;\n;\x02-\x01;\x0ci\x00;\ri-;\x0eii;\x0fi#;\x10;\x11;\x12i\x06;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"aThe user extends its shadow and attacks the target from behind. This move always goes first.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rASTONISHo;\x06\x13;\x07;\x02;\x01;\x08I"\rAstonish\x06;\tT;\n;\x02-\x01;\x0ci\x00;\ri#;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x11FlinchTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i#;\x16I"kThe user attacks the target while shouting in a startling fashion. It may also make the target flinch.\x06;\tT;\x17@\x0e:\tLICKo;\x06\x13;\x07;\x02<\x01;\x08I"\tLick\x06;\tT;\n;\x02-\x01;\x0ci\x00;\ri#;\x0eii;\x0fi#;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x13ParalyzeTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i#;\x16I"jThe target is licked with a long tongue, causing damage. It may also leave the target with paralysis.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fNIGHTSHADEo;\x06\x13;\x07;\x02=\x01;\x08I"\x10Night Shade\x06;\tT;\n;\x02-\x01;\x0ci\x06;\ri\x06;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x19FixedDamageUserLevel\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"cThe user makes the foe see a frightening mirage. It inflicts damage matching the user\'s level.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fCONFUSERAYo;\x06\x13;\x07;\x02>\x01;\x08I"\x10Confuse Ray\x06;\tT;\n;\x02-\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x12ConfuseTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x1cZPower_SPECIAL_ATTACK_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"EThe target is exposed to a sinister ray that triggers confusion.\x06;\tT;\x17@\x0e:\nCURSEo;\x06\x13;\x07;\x02?\x01;\x08I"\nCurse\x06;\tT;\n;\x02-\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"/CurseTargetOrLowerUserSpd1RaiseUserAtkDef1\x06;\tT;\x14[\x06I"\x14ZPower_ATTACK_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"SA move that works differently for the Ghost type than for all the other types.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10DESTINYBONDo;\x06\x13;\x07;\x02@\x01;\x08I"\x11Destiny Bond\x06;\tT;\n;\x02-\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\n;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"\x1fAttackerFaintsIfUserFaints\x06;\tT;\x14[\x06I"\x14ZPower_FollowMe\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"bWhen this move is used, if the user faints, the foe that landed the knockout hit also faints.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0bGRUDGEo;\x06\x13;\x07;\x02A\x01;\x08I"\x0bGrudge\x06;\tT;\n;\x02-\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\n;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"%SetAttackerMovePPTo0IfUserFaints\x06;\tT;\x14[\x06I"\x14ZPower_FollowMe\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"gIf the user faints, the user\'s grudge fully depletes the PP of the foe\'s move that knocked it out.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eNIGHTMAREo;\x06\x13;\x07;\x02B\x01;\x08I"\x0eNightmare\x06;\tT;\n;\x02-\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I",StartDamageTargetEachTurnIfTargetAsleep\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x1cZPower_SPECIAL_ATTACK_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"MA sleeping target sees a nightmare that inflicts some damage every turn.\x06;\tT;\x17@\x0e:\nSPITEo;\x06\x13;\x07;\x02C\x01;\x08I"\nSpite\x06;\tT;\n;\x02-\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1fLowerPPOfTargetLastMoveBy4\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14ZPower_HealUser\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"_The user unleashes its grudge on the move last used by the target by cutting 4 PP from it.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x11TRICKORTREATo;\x06\x13;\x07;\x02D\x01;\x08I"\x13Trick-or-Treat\x06;\tT;\n;\x02-\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x19AddGhostTypeToTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x16ZPower_AllStats_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"\\The user takes the target trick-or-treating. This adds Ghost type to the target\'s type.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10FRENZYPLANTo;\x06\x13;\x07;\x02E\x01;\x08I"\x11Frenzy Plant\x06;\tT;\n:\nGRASS;\x0ci\x06;\ri\x01\x96;\x0ei_;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1aAttackAndSkipNextTurn\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"[The user slams the target with an enormous tree. The user can\'t move on the next turn.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eLEAFSTORMo;\x06\x13;\x07;\x02G\x01;\x08I"\x0fLeaf Storm\x06;\tT;\n;\x02F\x01;\x0ci\x06;\ri\x01\x82;\x0ei_;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x14LowerUserSpAtk2\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"aA storm of sharp is whipped up. The attack\'s recoil harshly reduces the user\'s Sp. Atk stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fSOLARBLADEo;\x06\x13;\x07;\x02H\x01;\x08I"\x10Solar Blade\x06;\tT;\n;\x02F\x01;\x0ci\x00;\ri\x01};\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1eTwoTurnAttackOneTurnInSun\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x0cSlicing\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"WThe user gathers light energy into a blade, attacking the target on the next turn.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fPETALDANCEo;\x06\x13;\x07;\x02I\x01;\x08I"\x10Petal Dance\x06;\tT;\n;\x02F\x01;\x0ci\x06;\ri};\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;j;\x12i\x00;\x13I"$MultiTurnAttackConfuseUserAtEnd\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\nDance\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"bThe user attacks by scattering petals for two to three turns. The user then becomes confused.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0ePOWERWHIPo;\x06\x13;\x07;\x02J\x01;\x08I"\x0fPower Whip\x06;\tT;\n;\x02F\x01;\x0ci\x00;\ri};\x0eiZ;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"QThe user violently whirls its vines or tentacles to harshly lash the target.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eSEEDFLAREo;\x06\x13;\x07;\x02K\x01;\x08I"\x0fSeed Flare\x06;\tT;\n;\x02F\x01;\x0ci\x06;\ri};\x0eiZ;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x16LowerTargetSpDef2\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i-;\x16I"eThe user generates a shock wave from within its body. It may harshly lower the target\'s Sp. Def.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eSOLARBEAMo;\x06\x13;\x07;\x02L\x01;\x08I"\x0fSolar Beam\x06;\tT;\n;\x02F\x01;\x0ci\x06;\ri};\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1eTwoTurnAttackOneTurnInSun\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"^A two-turn attack. The user gathers light, then blasts a bundled beam on the second turn.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fWOODHAMMERo;\x06\x13;\x07;\x02M\x01;\x08I"\x10Wood Hammer\x06;\tT;\n;\x02F\x01;\x0ci\x00;\ri};\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1dRecoilThirdOfDamageDealt\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"eThe user slams its rugged body into the target to attack. The user also sustains serious damage.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fENERGYBALLo;\x06\x13;\x07;\x02N\x01;\x08I"\x10Energy Ball\x06;\tT;\n;\x02F\x01;\x0ci\x06;\ri_;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x16LowerTargetSpDef1\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\tBomb\x06;\tT;\x15i\x0f;\x16I"iThe user draws power from nature and fires it at the target. It may also lower the target\'s Sp. Def.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eLEAFBLADEo;\x06\x13;\x07;\x02O\x01;\x08I"\x0fLeaf Blade\x06;\tT;\n;\x02F\x01;\x0ci\x00;\ri_;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\nI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x18HighCriticalHitRate\x06;\tTI"\x0cSlicing\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"jThe user handles a sharp leaf like a sword and attacks by slashing. It has a high critical-hit ratio.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x12PETALBLIZZARDo;\x06\x13;\x07;\x02P\x01;\x08I"\x13Petal Blizzard\x06;\tT;\n;\x02F\x01;\x0ci\x00;\ri_;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;K;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\tWind\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"QThe user stirs up a violent petal blizzard and attacks everything around it.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eAPPLEACIDo;\x06\x13;\x07;\x02Q\x01;\x08I"\x0fApple Acid\x06;\tT;\n;\x02F\x01;\x0ci\x06;\riU;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x16LowerTargetSpDef1\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15ii;\x16I"cAttacks with an acidic liquid created from tart apples. This also lowers the target\'s Sp. Def.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10DRUMBEATINGo;\x06\x13;\x07;\x02R\x01;\x08I"\x11Drum Beating\x06;\tT;\n;\x02F\x01;\x0ci\x00;\riU;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x16LowerTargetSpeed1\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15ii;\x16I"dThe user plays its drum, controlling roots to attack. This also lowers the target\'s Speed stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10GRASSPLEDGEo;\x06\x13;\x07;\x02S\x01;\x08I"\x11Grass Pledge\x06;\tT;\n;\x02F\x01;\x0ci\x06;\riU;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x10GrassPledge\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"cA column of grass hits the foes. When used with its water equivalent, it creates a vast swamp.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eGRAVAPPLEo;\x06\x13;\x07;\x02T\x01;\x08I"\x0fGrav Apple\x06;\tT;\n;\x02F\x01;\x0ci\x00;\riU;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I")LowerTargetDefense1PowersUpInGravity\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15ii;\x16I"jThe user inflicts damage by dropping an apple from high above. This also lowers the target\'s Defense.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rSEEDBOMBo;\x06\x13;\x07;\x02U\x01;\x08I"\x0eSeed Bomb\x06;\tT;\n;\x02F\x01;\x0ci\x00;\riU;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\tBomb\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"RThe user slams a barrage of hard-shelled seeds down on the target from above.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eGIGADRAINo;\x06\x13;\x07;\x02V\x01;\x08I"\x0fGiga Drain\x06;\tT;\n;\x02F\x01;\x0ci\x06;\riP;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1fHealUserByHalfOfDamageDone\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"bA nutrient-draining attack. The user\'s HP is restored by half the damage taken by the target.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eHORNLEECHo;\x06\x13;\x07;\x02W\x01;\x08I"\x0fHorn Leech\x06;\tT;\n;\x02F\x01;\x0ci\x00;\riP;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1fHealUserByHalfOfDamageDone\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"mThe user drains the foe\'s energy with its horns. The user\'s HP is restored by half the damage inflicted.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10GRASSYGLIDEo;\x06\x13;\x07;\x02X\x01;\x08I"\x11Grassy Glide\x06;\tT;\n;\x02F\x01;\x0ci\x00;\ri<;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I""HigherPriorityInGrassyTerrain\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"gGliding on the ground, the user attacks the target. This move always goes first on Grassy Terrain.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rTROPKICKo;\x06\x13;\x07;\x02Y\x01;\x08I"\x0eTrop Kick\x06;\tT;\n;\x02F\x01;\x0ci\x00;\riK;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x17LowerTargetAttack1\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15ii;\x16I"fThe user lands an intense tropical kick on the target. This also lowers the target\'s Attack stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10LEAFTORNADOo;\x06\x13;\x07;\x02Z\x01;\x08I"\x11Leaf Tornado\x06;\tT;\n;\x02F\x01;\x0ci\x06;\riF;\x0ei_;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x19LowerTargetAccuracy1\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i7;\x16I"nThe user attacks its foe by encircling it in sharp leaves. This attack may also lower the foe\'s accuracy.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10MAGICALLEAFo;\x06\x13;\x07;\x02[\x01;\x08I"\x11Magical Leaf\x06;\tT;\n;\x02F\x01;\x0ci\x06;\riA;\x0ei\x00;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"WThe user scatters curious leaves that chase the target. This attack will not miss.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eNEEDLEARMo;\x06\x13;\x07;\x02\\\x01;\x08I"\x0fNeedle Arm\x06;\tT;\n;\x02F\x01;\x0ci\x00;\riA;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x11FlinchTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i#;\x16I"]The user attacks by wildly swinging its thorny arms. It may also make the target flinch.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eRAZORLEAFo;\x06\x13;\x07;\x02]\x01;\x08I"\x0fRazor Leaf\x06;\tT;\n;\x02F\x01;\x0ci\x00;\ri<;\x0eid;\x0fi\x1e;\x10;\';\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\tI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x18HighCriticalHitRate\x06;\tTI"\x0cSlicing\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"cSharp-edged leaves are launched to slash at the opposing team. Critical hits land more easily.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rVINEWHIPo;\x06\x13;\x07;\x02^\x01;\x08I"\x0eVine Whip\x06;\tT;\n;\x02F\x01;\x0ci\x00;\ri2;\x0eii;\x0fi\x1e;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"IThe target is struck with slender, whiplike vines to inflict damage.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fBRANCHPOKEo;\x06\x13;\x07;\x02_\x01;\x08I"\x10Branch Poke\x06;\tT;\n;\x02F\x01;\x0ci\x00;\ri-;\x0eii;\x0fi-;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"LThe user attacks the target by poking it with a sharply pointed branch.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cLEAFAGEo;\x06\x13;\x07;\x02`\x01;\x08I"\x0cLeafage\x06;\tT;\n;\x02F\x01;\x0ci\x00;\ri-;\x0eii;\x0fi-;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"8The user attacks by pelting the target with leaves.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eMEGADRAINo;\x06\x13;\x07;\x02a\x01;\x08I"\x0fMega Drain\x06;\tT;\n;\x02F\x01;\x0ci\x06;\ri-;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1fHealUserByHalfOfDamageDone\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"bA nutrient-draining attack. The user\'s HP is restored by half the damage taken by the target.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rSNAPTRAPo;\x06\x13;\x07;\x02b\x01;\x08I"\x0eSnap Trap\x06;\tT;\n;\x02F\x01;\x0ci\x00;\ri(;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x0fBindTarget\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"FThe user snares the target in a snap trap for four to five turns.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fBULLETSEEDo;\x06\x13;\x07;\x02c\x01;\x08I"\x10Bullet Seed\x06;\tT;\n;\x02F\x01;\x0ci\x00;\ri\x1e;\x0eii;\x0fi#;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x16HitTwoToFiveTimes\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\tBomb\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"dThe user forcefully shoots seeds at the target. Two to five seeds are shot in rapid succession.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0bABSORBo;\x06\x13;\x07;\x02d\x01;\x08I"\x0bAbsorb\x06;\tT;\n;\x02F\x01;\x0ci\x06;\ri\x19;\x0eii;\x0fi\x1e;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1fHealUserByHalfOfDamageDone\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"bA nutrient-draining attack. The user\'s HP is restored by half the damage taken by the target.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eGRASSKNOTo;\x06\x13;\x07;\x02e\x01;\x08I"\x0fGrass Knot\x06;\tT;\n;\x02F\x01;\x0ci\x06;\ri\x06;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I" PowerHigherWithTargetWeight\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"hThe user snares the target with grass and trips it. The heavier the target, the greater the damage.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x11AROMATHERAPYo;\x06\x13;\x07;\x02f\x01;\x08I"\x11Aromatherapy\x06;\tT;\n;\x02F\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\n;\x10;\x01\x9b;\x12i\x00;\x13I"\x18CureUserPartyStatus\x06;\tT;\x14[\x06I"\x14ZPower_HealUser\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"bThe user releases a soothing scent that heals all status problems affecting the user\'s party.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10COTTONGUARDo;\x06\x13;\x07;\x02g\x01;\x08I"\x11Cotton Guard\x06;\tT;\n;\x02F\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"\x16RaiseUserDefense3\x06;\tT;\x14[\x06I"\x16ZPower_ResetStats\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"hThe user protects itself by wrapping its body in soft cotton, drastically raising its Defense stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10COTTONSPOREo;\x06\x13;\x07;\x02h\x01;\x08I"\x11Cotton Spore\x06;\tT;\n;\x02F\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eii;\x0fi-;\x10;\';\x12i\x00;\x13I"\x16LowerTargetSpeed2\x06;\tT;\x14[\tI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x0bPowder\x06;\tTI"\x16ZPower_ResetStats\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"aThe user releases cotton-like spores that cling to the foe, harshly reducing its Speed stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x11FORESTSCURSEo;\x06\x13;\x07;\x02i\x01;\x08I"\x13Forest\'s Curse\x06;\tT;\n;\x02F\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x19AddGrassTypeToTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x16ZPower_AllStats_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"VThe user puts a forest curse on the target. The target is now Grass type as well.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x11GRASSWHISTLEo;\x06\x13;\x07;\x02j\x01;\x08I"\x12Grass Whistle\x06;\tT;\n;\x02F\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei<;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x10SleepTarget\x06;\tT;\x14[\tI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\nSound\x06;\tTI"\x13ZPower_SPEED_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"NThe user plays a pleasant melody that lulls the target into a deep sleep.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x12GRASSYTERRAINo;\x06\x13;\x07;\x02k\x01;\x08I"\x13Grassy Terrain\x06;\tT;\n;\x02F\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;\x01\x96;\x12i\x00;\x13I"\x17StartGrassyTerrain\x06;\tT;\x14[\x06I"\x15ZPower_DEFENSE_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"iThe user turns the ground to grass for five turns. Grounded Pok\xc3\xa9mon restore a little HP every turn.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cINGRAINo;\x06\x13;\x07;\x02l\x01;\x08I"\x0cIngrain\x06;\tT;\n;\x02F\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x19;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"*StartHealUserEachTurnTrapUserInBattle\x06;\tT;\x14[\x06I"\x1dZPower_SPECIAL_DEFENSE_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"fThe user lays roots that restore its HP on every turn. Because it is rooted, it can\'t switch out.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x12JUNGLEHEALINGo;\x06\x13;\x07;\x02m\x01;\x08I"\x13Jungle Healing\x06;\tT;\n;\x02F\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;\x01\x9b;\x12i\x00;\x13I"0HealUserAndAlliesQuarterOfTotalHPCureStatus\x06;\tT;\x14[\x07I"\x14CannotMetronome\x06;\tTI"\x16ZPower_ResetStats\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"lThe user becomes one with the jungle, and restores HP and cures status conditions of itself and allies.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eLEECHSEEDo;\x06\x13;\x07;\x02n\x01;\x08I"\x0fLeech Seed\x06;\tT;\n;\x02F\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei_;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x19StartLeechSeedTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x16ZPower_ResetStats\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"SA seed is planted on the target. It steals some HP from the target every turn.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10SLEEPPOWDERo;\x06\x13;\x07;\x02o\x01;\x08I"\x11Sleep Powder\x06;\tT;\n;\x02F\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eiP;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x10SleepTarget\x06;\tT;\x14[\tI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x0bPowder\x06;\tTI"\x13ZPower_SPEED_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"LThe user scatters a big cloud of sleep-inducing dust around the target.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10SPIKYSHIELDo;\x06\x13;\x07;\x02p\x01;\x08I"\x11Spiky Shield\x06;\tT;\n;\x02F\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;-;\x12i\t;\x13I"-ProtectUserFromTargetingMovesSpikyShield\x06;\tT;\x14[\x06I"\x15ZPower_DEFENSE_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"\\Protects the user from attacks. Also damages attackers that make contact with the user.\x06;\tT;\x17@\x0e:\nSPOREo;\x06\x13;\x07;\x02q\x01;\x08I"\nSpore\x06;\tT;\n;\x02F\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x10SleepTarget\x06;\tT;\x14[\tI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x0bPowder\x06;\tTI"\x16ZPower_ResetStats\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I":The user scatters bursts of spores that induce sleep.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10STRENGTHSAPo;\x06\x13;\x07;\x02r\x01;\x08I"\x11Strength Sap\x06;\tT;\n;\x02F\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"-HealUserByTargetAttackLowerTargetAttack1\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x15ZPower_DEFENSE_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"gThe user restores its HP by the target\'s Attack stat amount. Then lowers the target\'s Attack stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eSTUNSPOREo;\x06\x13;\x07;\x02s\x01;\x08I"\x0fStun Spore\x06;\tT;\n;\x02F\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eiP;\x0fi#;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x13ParalyzeTarget\x06;\tT;\x14[\tI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x0bPowder\x06;\tTI"\x1dZPower_SPECIAL_DEFENSE_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"\\The user scatters a cloud of paralyzing powder. It may leave the target with paralysis.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eSYNTHESISo;\x06\x13;\x07;\x02t\x01;\x08I"\x0eSynthesis\x06;\tT;\n;\x02F\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\n;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"\x1fHealUserDependingOnWeather\x06;\tT;\x14[\x06I"\x16ZPower_ResetStats\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"UThe user restores its own HP. The amount of HP regained varies with the weather.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eWORRYSEEDo;\x06\x13;\x07;\x02u\x01;\x08I"\x0fWorry Seed\x06;\tT;\n;\x02F\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1fSetTargetAbilityToInsomnia\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x13ZPower_SPEED_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"fA seed that causes worry is planted on the foe. It prevents sleep by making its Ability Insomnia.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x14PRECIPICEBLADESo;\x06\x13;\x07;\x02v\x01;\x08I"\x15Precipice Blades\x06;\tT;\n:\x0bGROUND;\x0ci\x00;\ri};\x0eiZ;\x0fi\x0f;\x10;\';\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"`The user attacks its foes by manifesting the power of the land in fearsome blades of stone.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fEARTHQUAKEo;\x06\x13;\x07;\x02x\x01;\x08I"\x0fEarthquake\x06;\tT;\n;\x02w\x01;\x0ci\x00;\rii;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;K;\x12i\x00;\x13I"#DoublePowerIfTargetUnderground\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"KThe user sets off an earthquake that strikes every Pok\xc3\xa9mon around it.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x13HIGHHORSEPOWERo;\x06\x13;\x07;\x02y\x01;\x08I"\x14High Horsepower\x06;\tT;\n;\x02w\x01;\x0ci\x00;\rid;\x0eid;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"@The user fiercely attacks the target using its entire body.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fEARTHPOWERo;\x06\x13;\x07;\x02z\x01;\x08I"\x10Earth Power\x06;\tT;\n;\x02w\x01;\x0ci\x06;\ri_;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x16LowerTargetSpDef1\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x0f;\x16I"fThe user makes the ground under the foe erupt with power. It may also lower the target\'s Sp. Def.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fLANDSWRATHo;\x06\x13;\x07;\x02{\x01;\x08I"\x11Land\'s Wrath\x06;\tT;\n;\x02w\x01;\x0ci\x00;\ri_;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\';\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"[The user gathers the energy of the land and focuses that power on foes to damage them.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x13THOUSANDARROWSo;\x06\x13;\x07;\x02|\x01;\x08I"\x14Thousand Arrows\x06;\tT;\n;\x02w\x01;\x0ci\x00;\ri_;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\';\x12i\x00;\x13I"!HitsTargetInSkyGroundsTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"eThis move also hits Pok\xc3\xa9mon that are in the air. Those Pok\xc3\xa9mon are knocked down to the ground.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x12THOUSANDWAVESo;\x06\x13;\x07;\x02}\x01;\x08I"\x13Thousand Waves\x06;\tT;\n;\x02w\x01;\x0ci\x00;\ri_;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\';\x12i\x00;\x13I"!TrapTargetInBattleMainEffect\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"eThe user attacks with a wave that crawls along the ground. Those it hits can\'t flee from battle.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x08DIGo;\x06\x13;\x07;\x02~\x01;\x08I"\x08Dig\x06;\tT;\n;\x02w\x01;\x0ci\x00;\riU;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I")TwoTurnAttackInvulnerableUnderground\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"]The user burrows, then attacks on the second turn. It can also be used to exit dungeons.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rDRILLRUNo;\x06\x13;\x07;\x02\x7f\x01;\x08I"\x0eDrill Run\x06;\tT;\n;\x02w\x01;\x0ci\x00;\riU;\x0eid;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x18HighCriticalHitRate\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"kThe user crashes into its target while rotating its body like a drill. Critical hits land more easily.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x14STOMPINGTANTRUMo;\x06\x13;\x07;\x02\x80\x01;\x08I"\x15Stomping Tantrum\x06;\tT;\n;\x02w\x01;\x0ci\x00;\riP;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"$DoublePowerIfUserLastMoveFailed\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"`The user attacks driven by frustration. Power increases if the user\'s previous move failed.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x13SCORCHINGSANDSo;\x06\x13;\x07;\x02\x81\x01;\x08I"\x14Scorching Sands\x06;\tT;\n;\x02w\x01;\x0ci\x06;\riK;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x0fBurnTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x0eThawsUser\x06;\tT;\x15i#;\x16I"[The user throws scorching sand at the target to attack. This may also burn the target.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rBONECLUBo;\x06\x13;\x07;\x02\x82\x01;\x08I"\x0eBone Club\x06;\tT;\n;\x02w\x01;\x0ci\x00;\riF;\x0eiZ;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x11FlinchTarget\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x0f;\x16I"OThe user clubs the target with a bone. It may also make the target flinch.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cMUDBOMBo;\x06\x13;\x07;\x02\x83\x01;\x08I"\rMud Bomb\x06;\tT;\n;\x02w\x01;\x0ci\x06;\riF;\x0eiZ;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x19LowerTargetAccuracy1\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\tBomb\x06;\tT;\x15i#;\x16I"aThe user launches a hard-packed mud ball to attack. It may also lower the target\'s accuracy.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rBULLDOZEo;\x06\x13;\x07;\x02\x84\x01;\x08I"\rBulldoze\x06;\tT;\n;\x02w\x01;\x0ci\x00;\riA;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;K;\x12i\x00;\x13I"+LowerTargetSpeed1WeakerInGrassyTerrain\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15ii;\x16I"fThe user strikes everything around it by stomping on the ground. It reduces hit Pok\xc3\xa9mon\'s Speed.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cMUDSHOTo;\x06\x13;\x07;\x02\x85\x01;\x08I"\rMud Shot\x06;\tT;\n;\x02w\x01;\x0ci\x06;\ri<;\x0eid;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x16LowerTargetSpeed1\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15ii;\x16I"aThe user attacks by hurling a blob of mud at the target. It also reduces the target\'s Speed.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fBONEMERANGo;\x06\x13;\x07;\x02\x86\x01;\x08I"\x0fBonemerang\x06;\tT;\n;\x02w\x01;\x0ci\x00;\ri7;\x0ei_;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x10HitTwoTimes\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"aThe user throws the bone it holds. The bone loops to hit the target twice, coming and going.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rSANDTOMBo;\x06\x13;\x07;\x02\x87\x01;\x08I"\x0eSand Tomb\x06;\tT;\n;\x02w\x01;\x0ci\x00;\ri(;\x0eiZ;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x0fBindTarget\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"XThe user traps the target inside a harshly raging sandstorm for four to five turns.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rBONERUSHo;\x06\x13;\x07;\x02\x88\x01;\x08I"\x0eBone Rush\x06;\tT;\n;\x02w\x01;\x0ci\x00;\ri\x1e;\x0ei_;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x16HitTwoToFiveTimes\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"MThe user strikes the target with a hard bone two to five times in a row.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cMUDSLAPo;\x06\x13;\x07;\x02\x89\x01;\x08I"\rMud-Slap\x06;\tT;\n;\x02w\x01;\x0ci\x06;\ri\x19;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x19LowerTargetAccuracy1\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15ii;\x16I"VThe user hurls mud in the target\'s face to inflict damage and lower its accuracy.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cFISSUREo;\x06\x13;\x07;\x02\x8a\x01;\x08I"\x0cFissure\x06;\tT;\n;\x02w\x01;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei#;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1eOHKOHitsUndergroundTarget\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"lThe user opens up a fissure in the ground and drops the foe in. The target instantly faints if it hits.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eMAGNITUDEo;\x06\x13;\x07;\x02\x8b\x01;\x08I"\x0eMagnitude\x06;\tT;\n;\x02w\x01;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0eii;\x0fi#;\x10;K;\x12i\x00;\x13I".RandomPowerDoublePowerIfTargetUnderground\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"aThe user looses a ground-shaking quake affecting everyone around the user. Its power varies.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rMUDSPORTo;\x06\x13;\x07;\x02\x8c\x01;\x08I"\x0eMud Sport\x06;\tT;\n;\x02w\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x14;\x10;\x01\x96;\x12i\x00;\x13I"\x1dStartWeakenElectricMoves\x06;\tT;\x14[\x06I"\x1dZPower_SPECIAL_DEFENSE_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"eThe user covers itself with mud. It weakens Electric-type moves while the user is in the battle.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fROTOTILLERo;\x06\x13;\x07;\x02\x8d\x01;\x08I"\x0fRototiller\x06;\tT;\n;\x02w\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;\x01\xb4;\x12i\x00;\x13I"(RaiseGroundedGrassBattlersAtkSpAtk1\x06;\tT;\x14[\x06I"\x14ZPower_ATTACK_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"jThe user tills the soil to encourage plant growth. This raises the Attack and Sp. Atk of Grass types.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fSANDATTACKo;\x06\x13;\x07;\x02\x8e\x01;\x08I"\x10Sand Attack\x06;\tT;\n;\x02w\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x19LowerTargetAccuracy1\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x15ZPower_EVASION_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"@Sand is hurled in the target\'s face, reducing its accuracy.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cSHOREUPo;\x06\x13;\x07;\x02\x8f\x01;\x08I"\rShore Up\x06;\tT;\n;\x02w\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\n;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"!HealUserDependingOnSandstorm\x06;\tT;\x14[\x06I"\x16ZPower_ResetStats\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"SThe user regains up to half of its max HP. It restores more HP in a sandstorm.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0bSPIKESo;\x06\x13;\x07;\x02\x90\x01;\x08I"\x0bSpikes\x06;\tT;\n;\x02w\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x19;\x10;4;\x12i\x00;\x13I"\x17AddSpikesToFoeSide\x06;\tT;\x14[\x06I"\x15ZPower_DEFENSE_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"cThe user lays a trap of spikes at the foe\'s feet. The trap hurts foes that switch into battle.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10FREEZESHOCKo;\x06\x13;\x07;\x02\x91\x01;\x08I"\x11Freeze Shock\x06;\tT;\n:\x08ICE;\x0ci\x00;\ri\x01\x8c;\x0ei_;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I" TwoTurnAttackParalyzeTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i#;\x16I"kOn the second turn, the user hits the foe with electrically charged ice. It may also paralyze the foe.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cICEBURNo;\x06\x13;\x07;\x02\x93\x01;\x08I"\rIce Burn\x06;\tT;\n;\x02\x92\x01;\x0ci\x06;\ri\x01\x8c;\x0ei_;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1cTwoTurnAttackBurnTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i#;\x16I"fOn the second turn, an ultracold, freezing wind surrounds the foe. This may leave it with a burn.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x11GLACIALLANCEo;\x06\x13;\x07;\x02\x94\x01;\x08I"\x12Glacial Lance\x06;\tT;\n;\x02\x92\x01;\x0ci\x00;\ri};\x0eii;\x0fi\n;\x10;\';\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"VThe user attacks by hurling a blizzard-cloaked icicle lance at opposing Pok\xc3\xa9mon.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rBLIZZARDo;\x06\x13;\x07;\x02\x95\x01;\x08I"\rBlizzard\x06;\tT;\n;\x02\x92\x01;\x0ci\x06;\ris;\x0eiK;\x0fi\n;\x10;\';\x12i\x00;\x13I"!FreezeTargetAlwaysHitsInHail\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\tWind\x06;\tT;\x15i\x0f;\x16I"_A howling blizzard is summoned to strike the opposing team. It may also freeze them solid.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eICEHAMMERo;\x06\x13;\x07;\x02\x96\x01;\x08I"\x0fIce Hammer\x06;\tT;\n;\x02\x92\x01;\x0ci\x00;\rii;\x0ei_;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x14LowerUserSpeed1\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\rPunching\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"_The user swings and hits with its strong, heavy fist. It lowers the user\'s Speed, however.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cICEBEAMo;\x06\x13;\x07;\x02\x97\x01;\x08I"\rIce Beam\x06;\tT;\n;\x02\x92\x01;\x0ci\x06;\ri_;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x11FreezeTarget\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x0f;\x16I"_The target is struck with an icy-cold beam of energy. It may also freeze the target solid.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10ICICLECRASHo;\x06\x13;\x07;\x02\x98\x01;\x08I"\x11Icicle Crash\x06;\tT;\n;\x02\x92\x01;\x0ci\x00;\riZ;\x0ei_;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x11FlinchTarget\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i#;\x16I"eThe user attacks by harshly dropping an icicle onto the foe. It may also make the target flinch.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rICEPUNCHo;\x06\x13;\x07;\x02\x99\x01;\x08I"\x0eIce Punch\x06;\tT;\n;\x02\x92\x01;\x0ci\x00;\riP;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x11FreezeTarget\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\rPunching\x06;\tT;\x15i\x0f;\x16I"QThe target is punched with an icy fist. It may also leave the target frozen.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eFREEZEDRYo;\x06\x13;\x07;\x02\x9a\x01;\x08I"\x0fFreeze-Dry\x06;\tT;\n;\x02\x92\x01;\x0ci\x06;\riK;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"+FreezeTargetSuperEffectiveAgainstWater\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x0f;\x16I"fThe user rapidly cools the target. This may freeze the target. Is super-effective on Water types.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fAURORABEAMo;\x06\x13;\x07;\x02\x9b\x01;\x08I"\x10Aurora Beam\x06;\tT;\n;\x02\x92\x01;\x0ci\x06;\riF;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x17LowerTargetAttack1\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x0f;\x16I"aThe target is hit with a rainbow-colored beam. This may also lower the target\'s Attack stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rGLACIATEo;\x06\x13;\x07;\x02\x9c\x01;\x08I"\rGlaciate\x06;\tT;\n;\x02\x92\x01;\x0ci\x06;\riF;\x0eid;\x0fi\x0f;\x10;\';\x12i\x00;\x13I"\x16LowerTargetSpeed1\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15ii;\x16I"kThe user attacks by blowing freezing cold air at the foe. This attack reduces the targets\' Speed stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cICEFANGo;\x06\x13;\x07;\x02\x9d\x01;\x08I"\rIce Fang\x06;\tT;\n;\x02\x92\x01;\x0ci\x00;\riF;\x0eid;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x17FreezeFlinchTarget\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x0bBiting\x06;\tT;\x15ij;\x16I"cThe user bites with cold-infused fangs. It may also make the target flinch or leave it frozen.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eAVALANCHEo;\x06\x13;\x07;\x02\x9e\x01;\x08I"\x0eAvalanche\x06;\tT;\n;\x02\x92\x01;\x0ci\x00;\riA;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\xf7;\x13I"$DoublePowerIfUserLostHPThisTurn\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"jAn attack move that inflicts double the damage if the user has been hurt by the foe in the same turn.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10FROSTBREATHo;\x06\x13;\x07;\x02\x9f\x01;\x08I"\x11Frost Breath\x06;\tT;\n;\x02\x92\x01;\x0ci\x06;\riA;\x0ei_;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x16AlwaysCriticalHit\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"^The user blows a cold breath on the target. This attack always results in a critical hit.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cICYWINDo;\x06\x13;\x07;\x02\xa0\x01;\x08I"\rIcy Wind\x06;\tT;\n;\x02\x92\x01;\x0ci\x06;\ri<;\x0eid;\x0fi\x14;\x10;\';\x12i\x00;\x13I"\x16LowerTargetSpeed1\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\tWind\x06;\tT;\x15ii;\x16I"YThe user attacks with a gust of chilled air. It also lowers the targets\' Speed stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rICESHARDo;\x06\x13;\x07;\x02\xa1\x01;\x08I"\x0eIce Shard\x06;\tT;\n;\x02\x92\x01;\x0ci\x00;\ri-;\x0eii;\x0fi#;\x10;\x11;\x12i\x06;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"dThe user flash freezes chunks of ice and hurls them at the target. This move always goes first.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fPOWDERSNOWo;\x06\x13;\x07;\x02\xa2\x01;\x08I"\x10Powder Snow\x06;\tT;\n;\x02\x92\x01;\x0ci\x06;\ri-;\x0eii;\x0fi\x1e;\x10;\';\x12i\x00;\x13I"\x11FreezeTarget\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x0f;\x16I"[The user attacks with a chilling gust of powdery snow. It may also freeze the targets.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cICEBALLo;\x06\x13;\x07;\x02\xa3\x01;\x08I"\rIce Ball\x06;\tT;\n;\x02\x92\x01;\x0ci\x00;\ri#;\x0ei_;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"$MultiTurnAttackPowersUpEachTurn\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\tBomb\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"gThe user continually rolls into the target over five turns. It becomes stronger each time it hits.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10ICICLESPEARo;\x06\x13;\x07;\x02\xa4\x01;\x08I"\x11Icicle Spear\x06;\tT;\n;\x02\x92\x01;\x0ci\x00;\ri\x1e;\x0eii;\x0fi#;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x16HitTwoToFiveTimes\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"ZThe user launches sharp icicles at the target. It strikes two to five times in a row.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fTRIPLEAXELo;\x06\x13;\x07;\x02\xa5\x01;\x08I"\x10Triple Axel\x06;\tT;\n;\x02\x92\x01;\x0ci\x00;\ri\x19;\x0ei_;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"%HitThreeTimesPowersUpWithEachHit\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"YA consecutive three-kick attack that becomes more powerful with each successful hit.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eSHEERCOLDo;\x06\x13;\x07;\x02\xa6\x01;\x08I"\x0fSheer Cold\x06;\tT;\n;\x02\x92\x01;\x0ci\x06;\ri\x06;\x0ei#;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x0cOHKOIce\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"dThe foe is attacked with a blast of absolute-zero cold. The target instantly faints if it hits.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fAURORAVEILo;\x06\x13;\x07;\x02\xa7\x01;\x08I"\x10Aurora Veil\x06;\tT;\n;\x02\x92\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x19;\x10;\x01\xaf;\x12i\x00;\x13I"+StartWeakenDamageAgainstUserSideIfHail\x06;\tT;\x14[\x06I"\x13ZPower_SPEED_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"`This move reduces damage from attacks for five turns. This can be used only in a hailstorm.\x06;\tT;\x17@\x0e:\tHAILo;\x06\x13;\x07;\x02\xa8\x01;\x08I"\tHail\x06;\tT;\n;\x02\x92\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;\x01\x96;\x12i\x00;\x13I"\x15StartHailWeather\x06;\tT;\x14[\x06I"\x13ZPower_SPEED_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"cThe user summons a hail storm lasting five turns. It damages all Pok\xc3\xa9mon except the Ice type.\x06;\tT;\x17@\x0e:\tHAZEo;\x06\x13;\x07;\x02\xa9\x01;\x08I"\tHaze\x06;\tT;\n;\x02\x92\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi#;\x10;\x01\x96;\x12i\x00;\x13I"\x1fResetAllBattlersStatStages\x06;\tT;\x14[\x06I"\x14ZPower_HealUser\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"hThe user creates a haze that eliminates every stat change among all the Pok\xc3\xa9mon engaged in battle.\x06;\tT;\x17@\x0e:\tMISTo;\x06\x13;\x07;\x02\xaa\x01;\x08I"\tMist\x06;\tT;\n;\x02\x92\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi#;\x10;\x01\xaf;\x12i\x00;\x13I"-StartUserSideImmunityToStatStageLowering\x06;\tT;\x14[\x06I"\x14ZPower_HealUser\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"mThe user cloaks its body with a white mist that prevents any of its stats from being cut for five turns.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eEXPLOSIONo;\x06\x13;\x07;\x02\xab\x01;\x08I"\x0eExplosion\x06;\tT;\n:\x0bNORMAL;\x0ci\x00;\ri\x01\xfa;\x0eii;\x0fi\n;\x10;K;\x12i\x00;\x13I"\x18UserFaintsExplosive\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"bThe user explodes to inflict damage on those around it. The user faints upon using this move.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x11SELFDESTRUCTo;\x06\x13;\x07;\x02\xad\x01;\x08I"\x12Self-Destruct\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\ri\x01\xc8;\x0eii;\x0fi\n;\x10;K;\x12i\x00;\x13I"\x18UserFaintsExplosive\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"iThe user blows up to inflict damage on all Pok\xc3\xa9mon in battle. The user faints upon using this move.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fGIGAIMPACTo;\x06\x13;\x07;\x02\xae\x01;\x08I"\x10Giga Impact\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\ri\x01\x96;\x0ei_;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1aAttackAndSkipNextTurn\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"fThe user charges at the target using every bit of its power. The user must rest on the next turn.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eHYPERBEAMo;\x06\x13;\x07;\x02\xaf\x01;\x08I"\x0fHyper Beam\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x06;\ri\x01\x96;\x0ei_;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1aAttackAndSkipNextTurn\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"hThe foe is attacked with a powerful beam. The user must rest on the next turn to regain its energy.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eBOOMBURSTo;\x06\x13;\x07;\x02\xb0\x01;\x08I"\x0eBoomburst\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x06;\ri\x01\x8c;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;K;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\nSound\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"eThe user attacks everything around it with the destructive power of a terrible, explosive sound.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fLASTRESORTo;\x06\x13;\x07;\x02\xb1\x01;\x08I"\x10Last Resort\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\ri\x01\x8c;\x0eii;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1dFailsIfUserHasUnusedMove\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"cThis move can be used only after the user has used all the other moves it knows in the battle.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eSKULLBASHo;\x06\x13;\x07;\x02\xb2\x01;\x08I"\x0fSkull Bash\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\ri\x01\x82;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I")TwoTurnAttackChargeRaiseUserDefense1\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"kThe user tucks in its head to raise its Defense in the first turn, then rams the foe on the next turn.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fDOUBLEEDGEo;\x06\x13;\x07;\x02\xb3\x01;\x08I"\x10Double-Edge\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\ri};\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1dRecoilThirdOfDamageDealt\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"aA reckless, life-risking tackle. It also damages the user by a fairly large amount, however.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fHEADCHARGEo;\x06\x13;\x07;\x02\xb4\x01;\x08I"\x10Head Charge\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\ri};\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1fRecoilQuarterOfDamageDealt\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"gThe user charges its head into the foe, using its powerful guard hair. The user also takes damage.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rMEGAKICKo;\x06\x13;\x07;\x02\xb5\x01;\x08I"\x0eMega Kick\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\ri};\x0eiP;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"HThe target is attacked by a kick launched with muscle-packed power.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10MULTIATTACKo;\x06\x13;\x07;\x02\xb6\x01;\x08I"\x11Multi-Attack\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\ri};\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1cTypeDependsOnUserMemory\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"qCloaking itself in high energy, the user slams into the target. This move\'s type depends on the held memory.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10TECHNOBLASTo;\x06\x13;\x07;\x02\xb7\x01;\x08I"\x11Techno Blast\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x06;\ri};\x0eii;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1bTypeDependsOnUserDrive\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"jThe user fires a beam of light at its target. The type changes depending on the Drive the user holds.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0bTHRASHo;\x06\x13;\x07;\x02\xb8\x01;\x08I"\x0bThrash\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\ri};\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;j;\x12i\x00;\x13I"$MultiTurnAttackConfuseUserAtEnd\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"]The user rampages and attacks for two to three turns. It then becomes confused, however.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cEGGBOMBo;\x06\x13;\x07;\x02\xb9\x01;\x08I"\rEgg Bomb\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\rii;\x0eiP;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\tBomb\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"NA large egg is hurled at the target with maximum force to inflict damage.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rJUDGMENTo;\x06\x13;\x07;\x02\xba\x01;\x08I"\rJudgment\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x06;\rii;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1bTypeDependsOnUserPlate\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"lThe user releases countless shots of light. Its type varies with the kind of Plate the user is holding.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fHYPERVOICEo;\x06\x13;\x07;\x02\xbb\x01;\x08I"\x10Hyper Voice\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x06;\ri_;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\';\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\nSound\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"SThe user lets loose a horribly echoing shout with the power to inflict damage.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x14REVELATIONDANCEo;\x06\x13;\x07;\x02\xbc\x01;\x08I"\x15Revelation Dance\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x06;\ri_;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x18TypeIsUserFirstType\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\nDance\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"hThe user attacks the target by dancing very hard. The user\'s type determines the type of this move.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eROCKCLIMBo;\x06\x13;\x07;\x02\xbd\x01;\x08I"\x0fRock Climb\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\ri_;\x0eiZ;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x12ConfuseTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x19;\x16I"kThe user attacks the target by smashing into it with incredible force. It may also confuse the target.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rTAKEDOWNo;\x06\x13;\x07;\x02\xbe\x01;\x08I"\x0eTake Down\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\ri_;\x0eiZ;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1fRecoilQuarterOfDamageDealt\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"fA reckless, full-body charge attack for slamming into the foe. It also damages the user a little.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0bUPROARo;\x06\x13;\x07;\x02\xbf\x01;\x08I"\x0bUproar\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x06;\ri_;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;j;\x12i\x00;\x13I"#MultiTurnAttackPreventSleeping\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\nSound\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"[The user attacks in an uproar for three turns. Over that time, no one can fall asleep.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rBODYSLAMo;\x06\x13;\x07;\x02\xc0\x01;\x08I"\x0eBody Slam\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\riZ;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x13ParalyzeTarget\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x15TramplesMinimize\x06;\tT;\x15i#;\x16I"fThe user drops onto the target with its full body weight. It may leave the target with paralysis.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x11EXTREMESPEEDo;\x06\x13;\x07;\x02\xc1\x01;\x08I"\x12Extreme Speed\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\riU;\x0eii;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x07;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"bThe user charges the target at blinding speed. This attack always goes before any other move.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eHYPERFANGo;\x06\x13;\x07;\x02\xc2\x01;\x08I"\x0fHyper Fang\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\riU;\x0ei_;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x11FlinchTarget\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x0bBiting\x06;\tT;\x15i\x0f;\x16I"fThe user bites hard on the target with its sharp front fangs. It may also make the target flinch.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eMEGAPUNCHo;\x06\x13;\x07;\x02\xc3\x01;\x08I"\x0fMega Punch\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\riU;\x0eiZ;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\rPunching\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"FThe target is slugged by a punch thrown with muscle-packed power.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eRAZORWINDo;\x06\x13;\x07;\x02\xc4\x01;\x08I"\x0fRazor Wind\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x06;\riU;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\';\x12i\x00;\x13I"\x12TwoTurnAttack\x06;\tT;\x14[\tI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x18HighCriticalHitRate\x06;\tTI"\tWind\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"fA two-turn attack. Blades of wind hit the foe on the second turn. Critical hits land more easily.\x06;\tT;\x17@\x0e:\tSLAMo;\x06\x13;\x07;\x02\xc5\x01;\x08I"\tSlam\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\riU;\x0eiP;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"LThe target is slammed with a long tail, vines, etc., to inflict damage.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rSTRENGTHo;\x06\x13;\x07;\x02\xc6\x01;\x08I"\rStrength\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\riU;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"lThe target is slugged with a punch thrown at maximum power. It can also be used to move heavy boulders.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eTRIATTACKo;\x06\x13;\x07;\x02\xc7\x01;\x08I"\x0fTri Attack\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x06;\riU;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1fParalyzeBurnOrFreezeTarget\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x19;\x16I"kThe user strikes with a simultaneous three-beam attack. May also paralyze, burn, or freeze the target.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eCRUSHCLAWo;\x06\x13;\x07;\x02\xc8\x01;\x08I"\x0fCrush Claw\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\riP;\x0eid;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x18LowerTargetDefense1\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i7;\x16I"cThe user slashes the target with hard and sharp claws. It may also lower the target\'s Defense.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eRELICSONGo;\x06\x13;\x07;\x02\xc9\x01;\x08I"\x0fRelic Song\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x06;\riP;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\';\x12i\x00;\x13I"&SleepTargetChangeUserMeloettaForm\x06;\tT;\x14[\tI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\nSound\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x0f;\x16I"XAn ancient song appeals to the hearts of those listening. It may also induce sleep.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rCHIPAWAYo;\x06\x13;\x07;\x02\xca\x01;\x08I"\x0eChip Away\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\riK;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"&IgnoreTargetDefSpDefEvaStatStages\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"fSeeking an opening, the user strikes continually. The foe\'s stat changes don\'t affect the damage.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fDIZZYPUNCHo;\x06\x13;\x07;\x02\xcb\x01;\x08I"\x10Dizzy Punch\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\riK;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x12ConfuseTarget\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\rPunching\x06;\tT;\x15i\x19;\x16I"ZThe target is hit with rhythmically launched punches that may also leave it confused.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0bFACADEo;\x06\x13;\x07;\x02\xcc\x01;\x08I"\x0bFacade\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\riK;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"-DoublePowerIfUserPoisonedBurnedParalyzed\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"]An attack move that doubles its power if the user is poisoned, burned, or has paralysis.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rHEADBUTTo;\x06\x13;\x07;\x02\xcd\x01;\x08I"\rHeadbutt\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\riK;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x11FlinchTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i#;\x16I"kThe user sticks out its head and attacks by charging into the foe. It may also make the target flinch.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eRETALIATEo;\x06\x13;\x07;\x02\xce\x01;\x08I"\x0eRetaliate\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\riK;\x0eii;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"%DoublePowerIfAllyFaintedLastTurn\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"jGets revenge for a fainted ally. If an ally fainted in the last turn, this attack\'s damage increases.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10SECRETPOWERo;\x06\x13;\x07;\x02\xcf\x01;\x08I"\x11Secret Power\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\riK;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1fEffectDependsOnEnvironment\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i#;\x16I"fThe user attacks with a secret power. Its added effects vary depending on the user\'s environment.\x06;\tT;\x17@\x0e:\nSLASHo;\x06\x13;\x07;\x02\xd0\x01;\x08I"\nSlash\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\riK;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\nI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x18HighCriticalHitRate\x06;\tTI"\x0cSlicing\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"\\The target is attacked with a slash of claws or blades. Critical hits land more easily.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x12SMELLINGSALTSo;\x06\x13;\x07;\x02\xd1\x01;\x08I"\x13Smelling Salts\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\riK;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"+DoublePowerIfTargetParalyzedCureTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"jThis attack inflicts double damage on a paralyzed foe. It also cures the target\'s paralysis, however.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fHORNATTACKo;\x06\x13;\x07;\x02\xd2\x01;\x08I"\x10Horn Attack\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\riF;\x0eii;\x0fi\x1e;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"HThe target is jabbed with a sharply pointed horn to inflict damage.\x06;\tT;\x17@\x0e:\nSTOMPo;\x06\x13;\x07;\x02\xd3\x01;\x08I"\nStomp\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\riF;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x11FlinchTarget\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x15TramplesMinimize\x06;\tT;\x15i#;\x16I"OThe target is stomped with a big foot. It may also make the target flinch.\x06;\tT;\x17@\x0e:\nCOVETo;\x06\x13;\x07;\x02\xd4\x01;\x08I"\nCovet\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\riA;\x0eii;\x0fi\x1e;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x18UserTakesTargetItem\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"TThe user endearingly approaches the target, then steals the target\'s held item.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10HIDDENPOWERo;\x06\x13;\x07;\x02\xd5\x01;\x08I"\x11Hidden Power\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x06;\riA;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x19TypeDependsOnUserIVs\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"ZA unique attack that varies in type and intensity depending on the Pok\xc3\xa9mon using it.\x06;\tT;\x17@\x0e:\nROUNDo;\x06\x13;\x07;\x02\xd6\x01;\x08I"\nRound\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x06;\riA;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"&UsedAfterAllyRoundWithDoublePower\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\nSound\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"fThe user attacks with a song. Others can join in the Round and make the attack do greater damage.\x06;\tT;\x17@\x0e:\nSWIFTo;\x06\x13;\x07;\x02\xd7\x01;\x08I"\nSwift\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x06;\riA;\x0ei\x00;\x0fi\x19;\x10;\';\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"NStar-shaped rays are shot at the opposing team. This attack never misses.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rVISEGRIPo;\x06\x13;\x07;\x02\xd8\x01;\x08I"\x0eVise Grip\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\ri<;\x0eii;\x0fi#;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"JThe target is gripped and squeezed from both sides to inflict damage.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x08CUTo;\x06\x13;\x07;\x02\xd9\x01;\x08I"\x08Cut\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\ri7;\x0eid;\x0fi#;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x0cSlicing\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"[The target is cut with a scythe or a claw. It can also be used to cut down thin trees.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eRAPIDSPINo;\x06\x13;\x07;\x02\xda\x01;\x08I"\x0fRapid Spin\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\ri7;\x0eii;\x0fi-;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"%RemoveUserBindingAndEntryHazards\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15ii;\x16I"`A spin attack that raises the user\'s Speed and eliminates the effects of Bind, Spikes, etc.\x06;\tT;\x17@\x0e:\nSNOREo;\x06\x13;\x07;\x02\xdb\x01;\x08I"\nSnore\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x06;\ri7;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"%FlinchTargetFailsIfUserNotAsleep\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\nSound\x06;\tT;\x15i#;\x16I"lAn attack that can be used only if the user is asleep. The harsh noise may also make the target flinch.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x11TERRAINPULSEo;\x06\x13;\x07;\x02\xdc\x01;\x08I"\x12Terrain Pulse\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x06;\ri7;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I" TypeAndPowerDependOnTerrain\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\nPulse\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"cUtilizes the power of the terrain to attack. This move\'s type and power vary with the terrain.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10WEATHERBALLo;\x06\x13;\x07;\x02\xdd\x01;\x08I"\x11Weather Ball\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x06;\ri7;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I" TypeAndPowerDependOnWeather\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\tBomb\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"KAn attack move that varies in power and type depending on the weather.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10ECHOEDVOICEo;\x06\x13;\x07;\x02\xde\x01;\x08I"\x11Echoed Voice\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x06;\ri-;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I",PowerHigherWithConsecutiveUseOnUserSide\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\nSound\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"mThe user attacks the foe with an echoing voice. If this move is used every turn, it does greater damage.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cFAKEOUTo;\x06\x13;\x07;\x02\xdf\x01;\x08I"\rFake Out\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\ri-;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x08;\x13I"(FlinchTargetFailsIfNotUserFirstTurn\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15ii;\x16I"oAn attack that hits first and makes the target flinch. It only works the first turn the user is in battle.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fFALSESWIPEo;\x06\x13;\x07;\x02\xe0\x01;\x08I"\x10False Swipe\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\ri-;\x0eii;\x0fi-;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1aCannotMakeTargetFaint\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"gA restrained attack that prevents the target from fainting. The target is left with at least 1 HP.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rHOLDBACKo;\x06\x13;\x07;\x02\xe1\x01;\x08I"\x0eHold Back\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\ri-;\x0eii;\x0fi-;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1aCannotMakeTargetFaint\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"TThe user holds back when it attacks, and the target is left with at least 1 HP.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0bPAYDAYo;\x06\x13;\x07;\x02\xe2\x01;\x08I"\x0cPay Day\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\ri-;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1dAddMoneyGainedFromBattle\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"]Numerous coins are hurled at the target to inflict damage. Money is earned after battle.\x06;\tT;\x17@\x0e:\nPOUNDo;\x06\x13;\x07;\x02\xe3\x01;\x08I"\nPound\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\ri-;\x0eii;\x0fi(;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"IThe target is physically pounded with a long tail or a foreleg, etc.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10QUICKATTACKo;\x06\x13;\x07;\x02\xe4\x01;\x08I"\x11Quick Attack\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\ri-;\x0eii;\x0fi#;\x10;\x11;\x12i\x06;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"iThe user lunges at the target at a speed that makes it almost invisible. It is sure to strike first.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cSCRATCHo;\x06\x13;\x07;\x02\xe5\x01;\x08I"\x0cScratch\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\ri-;\x0eii;\x0fi(;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"FHard, pointed, and sharp claws rake the target to inflict damage.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0bTACKLEo;\x06\x13;\x07;\x02\xe6\x01;\x08I"\x0bTackle\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\ri-;\x0eii;\x0fi(;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"_A physical attack in which the user charges and slams into the target with its whole body.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eDOUBLEHITo;\x06\x13;\x07;\x02\xe7\x01;\x08I"\x0fDouble Hit\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\ri(;\x0ei_;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x10HitTwoTimes\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"fThe user slams the target with a long tail, vines, or tentacle. The target is hit twice in a row.\x06;\tT;\x17@\x0e:\nFEINTo;\x06\x13;\x07;\x02\xe8\x01;\x08I"\nFeint\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\ri#;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x07;\x13I"\x16RemoveProtections\x06;\tT;\x14[\x06I"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"dAn attack that hits a target using Protect or Detect. It also lifts the effects of those moves.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rTAILSLAPo;\x06\x13;\x07;\x02\xe9\x01;\x08I"\x0eTail Slap\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\ri\x1e;\x0eiZ;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x16HitTwoToFiveTimes\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"qThe user attacks by striking the target with its hard tail. It hits the Pok\xc3\xa9mon two to five times in a row.\x06;\tT;\x17@\x0e:\tRAGEo;\x06\x13;\x07;\x02\xea\x01;\x08I"\tRage\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\ri\x19;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I""StartRaiseUserAtk1WhenDamaged\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"aAs long as this move is in use, the user\'s Attack rises each time the user is hit in battle.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10SPIKECANNONo;\x06\x13;\x07;\x02\xeb\x01;\x08I"\x11Spike Cannon\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\ri\x19;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x16HitTwoToFiveTimes\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"bSharp spikes are shot at the target in rapid succession. They hit two to five times in a row.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fCOMETPUNCHo;\x06\x13;\x07;\x02\xec\x01;\x08I"\x10Comet Punch\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\ri\x17;\x0eiZ;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x16HitTwoToFiveTimes\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\rPunching\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"WThe target is hit with a flurry of punches that strike two to five times in a row.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fFURYSWIPESo;\x06\x13;\x07;\x02\xed\x01;\x08I"\x10Fury Swipes\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\ri\x17;\x0eiU;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x16HitTwoToFiveTimes\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"_The target is raked with sharp claws or scythes for two to five times in quick succession.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cBARRAGEo;\x06\x13;\x07;\x02\xee\x01;\x08I"\x0cBarrage\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\ri\x14;\x0eiZ;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x16HitTwoToFiveTimes\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\tBomb\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"QRound objects are hurled at the target to strike two to five times in a row.\x06;\tT;\x17@\x0e:\tBINDo;\x06\x13;\x07;\x02\xef\x01;\x08I"\tBind\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\ri\x14;\x0eiZ;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x0fBindTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"iThings such as long bodies or tentacles are used to bind and squeeze the foe for four to five turns.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fDOUBLESLAPo;\x06\x13;\x07;\x02\xf0\x01;\x08I"\x10Double Slap\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\ri\x14;\x0eiZ;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x16HitTwoToFiveTimes\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"RThe target is slapped repeatedly, back and forth, two to five times in a row.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fFURYATTACKo;\x06\x13;\x07;\x02\xf1\x01;\x08I"\x10Fury Attack\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\ri\x14;\x0eiZ;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x16HitTwoToFiveTimes\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"TThe target is jabbed repeatedly with a horn or beak two to five times in a row.\x06;\tT;\x17@\x0e:\tWRAPo;\x06\x13;\x07;\x02\xf2\x01;\x08I"\tWrap\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\ri\x14;\x0ei_;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x0fBindTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"YA long body or vines are used to wrap and squeeze the target for four to five turns.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eCONSTRICTo;\x06\x13;\x07;\x02\xf3\x01;\x08I"\x0eConstrict\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\ri\x0f;\x0eii;\x0fi(;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x16LowerTargetSpeed1\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x0f;\x16I"fThe foe is attacked with long, creeping tentacles or vines. It may also lower the target\'s Speed.\x06;\tT;\x17@\x0e:\tBIDEo;\x06\x13;\x07;\x02\xf4\x01;\x08I"\tBide\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;\x01\xdf;\x12i\x06;\x13I".MultiTurnAttackBideThenReturnDoubleDamage\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"`The user endures attacks for two turns, then strikes back to cause double the damage taken.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eCRUSHGRIPo;\x06\x13;\x07;\x02\xf5\x01;\x08I"\x0fCrush Grip\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0eii;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1cPowerHigherWithTargetHP\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"iThe target is crushed with great force. The attack is more powerful the more HP the target has left.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rENDEAVORo;\x06\x13;\x07;\x02\xf6\x01;\x08I"\rEndeavor\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0eii;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1aLowerTargetHPToUserHP\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"JAn attack move that cuts down the target\'s HP to equal the user\'s HP.\x06;\tT;\x17@\x0e:\nFLAILo;\x06\x13;\x07;\x02\xf7\x01;\x08I"\nFlail\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x19PowerLowerWithUserHP\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"bThe user flails about aimlessly to attack. It becomes more powerful the less HP the user has.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10FRUSTRATIONo;\x06\x13;\x07;\x02\xf8\x01;\x08I"\x10Frustration\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I" PowerLowerWithUserHappiness\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"VA full-power attack that grows more powerful the less the user likes its Trainer.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fGUILLOTINEo;\x06\x13;\x07;\x02\xf9\x01;\x08I"\x0fGuillotine\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei#;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tOHKO\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"eA vicious, tearing attack with big pincers. The target will faint instantly if this attack hits.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eHORNDRILLo;\x06\x13;\x07;\x02\xfa\x01;\x08I"\x0fHorn Drill\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei#;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tOHKO\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"kThe user stabs the foe with a horn that rotates like a drill. If it hits, the target faints instantly.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10NATURALGIFTo;\x06\x13;\x07;\x02\xfb\x01;\x08I"\x11Natural Gift\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I""TypeAndPowerDependOnUserBerry\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"eThe user draws power to attack by using its held Berry. The Berry determines its type and power.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cPRESENTo;\x06\x13;\x07;\x02\xfc\x01;\x08I"\x0cPresent\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei_;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1fRandomlyDamageOrHealTarget\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"hThe user attacks by giving the target a gift with a hidden trap. It restores HP sometimes, however.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0bRETURNo;\x06\x13;\x07;\x02\xfd\x01;\x08I"\x0bReturn\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"!PowerHigherWithUserHappiness\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"VA full-power attack that grows more powerful the more the user likes its Trainer.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eSONICBOOMo;\x06\x13;\x07;\x02\xfe\x01;\x08I"\x0fSonic Boom\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x06;\ri\x06;\x0ei_;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x12FixedDamage20\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"WThe target is hit with a destructive shock wave that always inflicts 20 HP damage.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0bSPITUPo;\x06\x13;\x07;\x02\xff\x01;\x08I"\x0cSpit Up\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x06;\ri\x06;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I" PowerDependsOnUserStockpile\x06;\tT;\x14[\x06I"\x0fCanProtect\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"TThe power stored using the move Stockpile is released all at once in an attack.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eSUPERFANGo;\x06\x13;\x07;\x02\x00\x02;\x08I"\x0fSuper Fang\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei_;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1cFixedDamageHalfTargetHP\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"dThe user chomps hard on the target with its sharp front fangs. It cuts the target\'s HP to half.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eTRUMPCARDo;\x06\x13;\x07;\x02\x01\x02;\x08I"\x0fTrump Card\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x06;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1aPowerHigherWithLessPP\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I">The fewer PP this move has, the greater its attack power.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rWRINGOUTo;\x06\x13;\x07;\x02\x02\x02;\x08I"\x0eWring Out\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x06;\ri\x06;\x0eii;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1cPowerHigherWithTargetHP\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"bThe user powerfully wrings the foe. The more HP the foe has, the greater this attack\'s power.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10ACUPRESSUREo;\x06\x13;\x07;\x02\x03\x02;\x08I"\x10Acupressure\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi#;\x10:\x13UserOrNearAlly;\x12i\x00;\x13I"\x1bRaiseTargetRandomStat2\x06;\tT;\x14[\x06I"\x17ZPower_CriticalHit\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"SThe user applies pressure to stress points, sharply boosting one of its stats.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rAFTERYOUo;\x06\x13;\x07;\x02\x05\x02;\x08I"\x0eAfter You\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x13TargetActsNext\x06;\tT;\x14[\x06I"\x13ZPower_SPEED_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"NThe user helps the target and makes it use its move right after the user.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0bASSISTo;\x06\x13;\x07;\x02\x06\x02;\x08I"\x0bAssist\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x19;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"\x1fUseRandomMoveFromUserParty\x06;\tT;\x14[\x00;\x15i\x00;\x16I"bThe user hurriedly and randomly uses a move among those known by other Pok\xc3\xa9mon in the party.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cATTRACTo;\x06\x13;\x07;\x02\x07\x02;\x08I"\x0cAttract\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x12AttractTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x16ZPower_ResetStats\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"gIf it is the opposite gender of the user, the target becomes infatuated and less likely to attack.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eBATONPASSo;\x06\x13;\x07;\x02\x08\x02;\x08I"\x0fBaton Pass\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi-;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"\x1fSwitchOutUserPassOnEffects\x06;\tT;\x14[\x06I"\x16ZPower_ResetStats\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"_The user switches places with a party Pok\xc3\xa9mon in waiting, passing along any stat changes.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eBELLYDRUMo;\x06\x13;\x07;\x02\t\x02;\x08I"\x0fBelly Drum\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"#MaxUserAttackLoseHalfOfTotalHP\x06;\tT;\x14[\x06I"\x14ZPower_HealUser\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"TThe user maximizes its Attack stat in exchange for HP equal to half its max HP.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0bBESTOWo;\x06\x13;\x07;\x02\n\x02;\x08I"\x0bBestow\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x18TargetTakesUserItem\x06;\tT;\x14[\x07I"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x13ZPower_SPEED_2\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"WThe user passes its held item to the target when the target isn\'t holding an item.\x06;\tT;\x17@\x0e:\nBLOCKo;\x06\x13;\x07;\x02\x0b\x02;\x08I"\nBlock\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x17TrapTargetInBattle\x06;\tT;\x14[\x07I"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x15ZPower_DEFENSE_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"NThe user blocks the target\'s way with arms spread wide to prevent escape.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fCAMOUFLAGEo;\x06\x13;\x07;\x02\x0c\x02;\x08I"\x0fCamouflage\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x19;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"#SetUserTypesBasedOnEnvironment\x06;\tT;\x14[\x06I"\x15ZPower_EVASION_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"nThe user\'s type is changed depending on its environment, such as at water\'s edge, in grass, or in a cave.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eCAPTIVATEo;\x06\x13;\x07;\x02\r\x02;\x08I"\x0eCaptivate\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\';\x12i\x00;\x13I""LowerTargetSpAtk2IfCanAttract\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x1dZPower_SPECIAL_DEFENSE_2\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"lIf it is the opposite gender of the user, the target is charmed into harshly lowering its Sp. Atk stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eCELEBRATEo;\x06\x13;\x07;\x02\x0e\x02;\x08I"\x0eCelebrate\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi-;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"\x1fDoesNothingCongratulations\x06;\tT;\x14[\x06I"\x16ZPower_AllStats_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"8The Pok\xc3\xa9mon congratulates you on your special day!\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cCONFIDEo;\x06\x13;\x07;\x02\x0f\x02;\x08I"\x0cConfide\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x16LowerTargetSpAtk1\x06;\tT;\x14[\x08I"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\nSound\x06;\tTI"\x1dZPower_SPECIAL_DEFENSE_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"`The user tells the target a secret. The target loses focus and its Sp. Atk stat is lowered.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fCONVERSIONo;\x06\x13;\x07;\x02\x10\x02;\x08I"\x0fConversion\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi#;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"\x1fSetUserTypesToUserMoveType\x06;\tT;\x14[\x06I"\x16ZPower_AllStats_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"KThe user changes its type to become the same type as one of its moves.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10CONVERSION2o;\x06\x13;\x07;\x02\x11\x02;\x08I"\x11Conversion 2\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi#;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"#SetUserTypesToResistLastAttack\x06;\tT;\x14[\x06I"\x14ZPower_HealUser\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"iThe user changes its type to make itself resistant to the type of the attack the opponent used last.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cCOPYCATo;\x06\x13;\x07;\x02\x12\x02;\x08I"\x0cCopycat\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x19;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"\x14UseLastMoveUsed\x06;\tT;\x14[\x06I"\x16ZPower_ACCURACY_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"lThe user mimics the move used immediately before it. The move fails if no other move has been used yet.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10COURTCHANGEo;\x06\x13;\x07;\x02\x13\x02;\x08I"\x11Court Change\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;\x01\x96;\x12i\x00;\x13I"\x14SwapSideEffects\x06;\tT;\x14[\x07I"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x13ZPower_SPEED_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"WWith its mysterious power, the user swaps the effects on either side of the field.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10DEFENSECURLo;\x06\x13;\x07;\x02\x14\x02;\x08I"\x11Defense Curl\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi-;\x10;-;\x12i\x00;\x13I" RaiseUserDefense1CurlUpUser\x06;\tT;\x14[\x06I"\x16ZPower_ACCURACY_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"HThe user curls up to conceal weak spots and raise its Defense stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cDISABLEo;\x06\x13;\x07;\x02\x15\x02;\x08I"\x0cDisable\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1eDisableTargetLastMoveUsed\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x16ZPower_ResetStats\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"TFor four turns, this move prevents the target from using the move it last used.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fDOUBLETEAMo;\x06\x13;\x07;\x02\x16\x02;\x08I"\x10Double Team\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x14;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"\x16RaiseUserEvasion1\x06;\tT;\x14[\x06I"\x16ZPower_ResetStats\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"ZBy moving rapidly, the user makes illusory copies of itself to raise its evasiveness.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0bENCOREo;\x06\x13;\x07;\x02\x17\x02;\x08I"\x0bEncore\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eii;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"$DisableTargetUsingDifferentMove\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x13ZPower_SPEED_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"ZThe user compels the target to keep using only the move it last used for three turns.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0bENDUREo;\x06\x13;\x07;\x02\x18\x02;\x08I"\x0bEndure\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;-;\x12i\t;\x13I" UserEnduresFaintingThisTurn\x06;\tT;\x14[\x06I"\x16ZPower_ResetStats\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"mThe user endures any attack with at least 1 HP. Its chance of failing rises if it is used in succession.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10ENTRAINMENTo;\x06\x13;\x07;\x02\x19\x02;\x08I"\x10Entrainment\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I""SetTargetAbilityToUserAbility\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x1dZPower_SPECIAL_DEFENSE_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"jThe user dances to compel the target to mimic it, making the target\'s Ability the same as the user\'s.\x06;\tT;\x17@\x0e:\nFLASHo;\x06\x13;\x07;\x02\x1a\x02;\x08I"\nFlash\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x19LowerTargetAccuracy1\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x15ZPower_EVASION_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"gThe user flashes a light that cuts the target\'s accuracy. It can also be used to illuminate caves.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10FOCUSENERGYo;\x06\x13;\x07;\x02\x1b\x02;\x08I"\x11Focus Energy\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi#;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"\x1eRaiseUserCriticalHitRate2\x06;\tT;\x14[\x06I"\x16ZPower_ACCURACY_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"UThe user takes a deep breath and focuses so that critical hits land more easily.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rFOLLOWMEo;\x06\x13;\x07;\x02\x1c\x02;\x08I"\x0eFollow Me\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x19;\x10;-;\x12i\x07;\x13I"\x1bRedirectAllMovesToUser\x06;\tT;\x14[\x06I"\x16ZPower_ResetStats\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"VThe user draws attention to itself, making all targets take aim only at the user.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eFORESIGHTo;\x06\x13;\x07;\x02\x1d\x02;\x08I"\x0eForesight\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi-;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"6StartNegateTargetEvasionStatStageAndGhostImmunity\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x17ZPower_CriticalHit\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"pEnables the user to hit a Ghost type with any kind of move. It also enables the user to hit an evasive foe.\x06;\tT;\x17@\x0e:\nGLAREo;\x06\x13;\x07;\x02\x1e\x02;\x08I"\nGlare\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eii;\x0fi#;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x13ParalyzeTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x1dZPower_SPECIAL_DEFENSE_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"VThe user intimidates the target with the pattern on its belly to cause paralysis.\x06;\tT;\x17@\x0e:\nGROWLo;\x06\x13;\x07;\x02\x1f\x02;\x08I"\nGrowl\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eii;\x0fi-;\x10;\';\x12i\x00;\x13I"\x17LowerTargetAttack1\x06;\tT;\x14[\tI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\nSound\x06;\tTI"\x15ZPower_DEFENSE_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"eThe user growls in an endearing way, making the foe less wary. The foe\'s Attack stat is lowered.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0bGROWTHo;\x06\x13;\x07;\x02 \x02;\x08I"\x0bGrowth\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x19;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"\x1fRaiseUserAtkSpAtk1Or2InSun\x06;\tT;\x14[\x06I"\x1cZPower_SPECIAL_ATTACK_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"JThe user\'s body grows all at once, raising the Atk and Sp. Atk stats.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eHAPPYHOURo;\x06\x13;\x07;\x02!\x02;\x08I"\x0fHappy Hour\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi#;\x10;\x01\xaf;\x12i\x00;\x13I" DoubleMoneyGainedFromBattle\x06;\tT;\x14[\x06I"\x16ZPower_AllStats_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"NUsing Happy Hour doubles the amount of prize money received after battle.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0bHARDENo;\x06\x13;\x07;\x02"\x02;\x08I"\x0bHarden\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi#;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"\x16RaiseUserDefense1\x06;\tT;\x14[\x06I"\x15ZPower_DEFENSE_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"MThe user stiffens all the muscles in its body to raise its Defense stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rHEALBELLo;\x06\x13;\x07;\x02#\x02;\x08I"\x0eHeal Bell\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\n;\x10;\x01\x9b;\x12i\x00;\x13I"\x18CureUserPartyStatus\x06;\tT;\x14[\x07I"\nSound\x06;\tTI"\x14ZPower_HealUser\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"`The user makes a soothing bell chime to heal the status problems of all the party Pok\xc3\xa9mon.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10HELPINGHANDo;\x06\x13;\x07;\x02$\x02;\x08I"\x11Helping Hand\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x19;\x10;\x01\xab;\x12i\n;\x13I"\x14PowerUpAllyMove\x06;\tT;\x14[\x06I"\x16ZPower_ResetStats\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"BThe user assists an ally by boosting the power of its attack.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eHOLDHANDSo;\x06\x13;\x07;\x02%\x02;\x08I"\x0fHold Hands\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi-;\x10;\x01\xab;\x12i\x00;\x13I"\x1dDoesNothingFailsIfNoAlly\x06;\tT;\x14[\x06I"\x16ZPower_AllStats_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"AThe user and an ally hold hands. This makes them very happy.\x06;\tT;\x17@\x0e:\tHOWLo;\x06\x13;\x07;\x02&\x02;\x08I"\tHowl\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi-;\x10;\x01\x9b;\x12i\x00;\x13I"\x17RaiseTargetAttack1\x06;\tT;\x14[\x07I"\nSound\x06;\tTI"\x14ZPower_ATTACK_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"aThe user howls loudly to raise the spirit of itself and allies, boosting their Attack stats.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fLASERFOCUSo;\x06\x13;\x07;\x02\'\x02;\x08I"\x10Laser Focus\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi#;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"\x1aEnsureNextCriticalHit\x06;\tT;\x14[\x06I"\x14ZPower_ATTACK_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"^The user focuses intensely. The attack on the next turn always results in a critical hit.\x06;\tT;\x17@\x0e:\tLEERo;\x06\x13;\x07;\x02(\x02;\x08I"\tLeer\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eii;\x0fi#;\x10;\';\x12i\x00;\x13I"\x18LowerTargetDefense1\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14ZPower_ATTACK_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"_The user gains an intimidating leer with sharp eyes. The target\'s Defense stat is reduced.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0bLOCKONo;\x06\x13;\x07;\x02)\x02;\x08I"\x0cLock-On\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1dEnsureNextMoveAlwaysHits\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x13ZPower_SPEED_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"gThe user takes sure aim at the target. It ensures the next attack does not fail to hit the target.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fLOVELYKISSo;\x06\x13;\x07;\x02*\x02;\x08I"\x10Lovely Kiss\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eiP;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x10SleepTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x13ZPower_SPEED_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"mWith a scary face, the user tries to force a kiss on the target. If it suceeds, the target falls asleep.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fLUCKYCHANTo;\x06\x13;\x07;\x02+\x02;\x08I"\x10Lucky Chant\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi#;\x10;\x01\xaf;\x12i\x00;\x13I",StartPreventCriticalHitsAgainstUserSide\x06;\tT;\x14[\x06I"\x15ZPower_EVASION_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"bThe user chants an incantation toward the sky, preventing the foe from landing critical hits.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cMEFIRSTo;\x06\x13;\x07;\x02,\x02;\x08I"\rMe First\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x19;\x10:\x0cNearFoe;\x12i\x00;\x13I"\x1eUseMoveTargetIsAboutToUse\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x13ZPower_SPEED_2\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"hThe user tries to cut ahead of the foe to steal and use the foe\'s intended move with greater power.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rMEANLOOKo;\x06\x13;\x07;\x02.\x02;\x08I"\x0eMean Look\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x17TrapTargetInBattle\x06;\tT;\x14[\x07I"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x1dZPower_SPECIAL_DEFENSE_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"]The user pins the target with a dark, arresting look. The target becomes unable to flee.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eMETRONOMEo;\x06\x13;\x07;\x02/\x02;\x08I"\x0eMetronome\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"\x12UseRandomMove\x06;\tT;\x14[\x00;\x15i\x00;\x16I"\\The user waggles a finger and stimulates its brain into randomly using nearly any move.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eMILKDRINKo;\x06\x13;\x07;\x020\x02;\x08I"\x0fMilk Drink\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\n;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"\x1aHealUserHalfOfTotalHP\x06;\tT;\x14[\x06I"\x16ZPower_ResetStats\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"lThe user restores its own HP by up to half of its maximum HP. May also be used in the field to heal HP.\x06;\tT;\x17@\x0e:\nMIMICo;\x06\x13;\x07;\x021\x02;\x08I"\nMimic\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"0ReplaceMoveThisBattleWithTargetLastMoveUsed\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x16ZPower_ACCURACY_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"hThe user copies the move last used by the foe. The move can be used until the user is switched out.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fMINDREADERo;\x06\x13;\x07;\x022\x02;\x08I"\x10Mind Reader\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1dEnsureNextMoveAlwaysHits\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x1cZPower_SPECIAL_ATTACK_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"gThe user senses the foe\'s movements with its mind to ensure its next attack does not miss the foe.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rMINIMIZEo;\x06\x13;\x07;\x023\x02;\x08I"\rMinimize\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;-;\x12i\x00;\x13I""RaiseUserEvasion2MinimizeUser\x06;\tT;\x14[\x06I"\x16ZPower_ResetStats\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"dThe user compresses its body to make itself look smaller, which sharply raises its evasiveness.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fMORNINGSUNo;\x06\x13;\x07;\x024\x02;\x08I"\x10Morning Sun\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\n;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"\x1fHealUserDependingOnWeather\x06;\tT;\x14[\x06I"\x16ZPower_ResetStats\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"UThe user restores its own HP. The amount of HP regained varies with the weather.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10NATUREPOWERo;\x06\x13;\x07;\x025\x02;\x08I"\x11Nature Power\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I""UseMoveDependingOnEnvironment\x06;\tT;\x14[\x00;\x15i\x00;\x16I"fAn attack that makes use of nature\'s power. Its effects vary depending on the user\'s environment.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eNOBLEROARo;\x06\x13;\x07;\x026\x02;\x08I"\x0fNoble Roar\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi#;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x19LowerTargetAtkSpAtk1\x06;\tT;\x14[\tI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\nSound\x06;\tTI"\x15ZPower_DEFENSE_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"aLetting out a noble roar, the user intimidates the target and lowers its Attack and Sp. Atk.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fODORSLEUTHo;\x06\x13;\x07;\x027\x02;\x08I"\x10Odor Sleuth\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi-;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"6StartNegateTargetEvasionStatStageAndGhostImmunity\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14ZPower_ATTACK_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"pEnables the user to hit a Ghost type with any type of move. It also enables the user to hit an evasive foe.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0ePAINSPLITo;\x06\x13;\x07;\x028\x02;\x08I"\x0fPain Split\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x18UserTargetAverageHP\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x15ZPower_DEFENSE_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"bThe user adds its HP to the target\'s HP, then equally shares the combined HP with the target.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fPERISHSONGo;\x06\x13;\x07;\x029\x02;\x08I"\x10Perish Song\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\n;\x10;\x01\xb4;\x12i\x00;\x13I"$StartPerishCountsForAllBattlers\x06;\tT;\x14[\x08I"\nSound\x06;\tTI"\x14IgnoresMaxGuard\x06;\tTI"\x16ZPower_ResetStats\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"_Any Pok\xc3\xa9mon that hears this song faints in three turns, unless it switches out of battle.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rPLAYNICEo;\x06\x13;\x07;\x02:\x02;\x08I"\x0ePlay Nice\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\'LowerTargetAttack1BypassSubstitute\x06;\tT;\x14[\x07I"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x15ZPower_DEFENSE_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"fThe user and target become friends. The target loses its will to fight, lowering its Attack stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cPROTECTo;\x06\x13;\x07;\x02;\x02;\x08I"\x0cProtect\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;-;\x12i\t;\x13I"\x10ProtectUser\x06;\tT;\x14[\x06I"\x16ZPower_ResetStats\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"gIt enables the user to evade all attacks. Its chance of failing rises if it is used in succession.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cPSYCHUPo;\x06\x13;\x07;\x02<\x02;\x08I"\rPsych Up\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1dUserCopyTargetStatStages\x06;\tT;\x14[\x06I"\x14ZPower_HealUser\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"PThe user hypnotizes itself into copying any stat change made by the target.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cRECOVERo;\x06\x13;\x07;\x02=\x02;\x08I"\x0cRecover\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\n;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"\x1aHealUserHalfOfTotalHP\x06;\tT;\x14[\x06I"\x16ZPower_ResetStats\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"QRestoring its own cells, the user restores its own HP by half of its max HP.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cRECYCLEo;\x06\x13;\x07;\x02>\x02;\x08I"\x0cRecycle\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"\x1cRestoreUserConsumedItem\x06;\tT;\x14[\x06I"\x13ZPower_SPEED_2\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"XThe user recycles a held item that has been used in battle so it can be used again.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10REFLECTTYPEo;\x06\x13;\x07;\x02?\x02;\x08I"\x11Reflect Type\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1eSetUserTypesToTargetTypes\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x1cZPower_SPECIAL_ATTACK_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"PThe user reflects the target\'s type, making it the same type as the target.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cREFRESHo;\x06\x13;\x07;\x02@\x02;\x08I"\x0cRefresh\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x19;\x10;-;\x12i\x00;\x13I" CureUserBurnPoisonParalysis\x06;\tT;\x14[\x06I"\x14ZPower_HealUser\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"FThe user rests to cure itself of a poisoning, burn, or paralysis.\x06;\tT;\x17@\x0e:\tROARo;\x06\x13;\x07;\x02A\x02;\x08I"\tRoar\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\xf5;\x13I"\x1eSwitchOutTargetStatusMove\x06;\tT;\x14[\x08I"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\nSound\x06;\tTI"\x15ZPower_DEFENSE_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"jThe target is scared off and replaced by another Pok\xc3\xa9mon in its party. In the wild, the battle ends.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eSAFEGUARDo;\x06\x13;\x07;\x02B\x02;\x08I"\x0eSafeguard\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x1e;\x10;\x01\xaf;\x12i\x00;\x13I"+StartUserSideImmunityToInflictedStatus\x06;\tT;\x14[\x06I"\x13ZPower_SPEED_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"VThe user creates a protective field that prevents status problems for five turns.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eSCARYFACEo;\x06\x13;\x07;\x02C\x02;\x08I"\x0fScary Face\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x16LowerTargetSpeed2\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x13ZPower_SPEED_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"VThe user frightens the target with a scary face to harshly reduce its Speed stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cSCREECHo;\x06\x13;\x07;\x02D\x02;\x08I"\x0cScreech\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eiZ;\x0fi-;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x18LowerTargetDefense2\x06;\tT;\x14[\tI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\nSound\x06;\tTI"\x14ZPower_ATTACK_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"GAn earsplitting screech harshly reduces the target\'s Defense stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cSHARPENo;\x06\x13;\x07;\x02E\x02;\x08I"\x0cSharpen\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi#;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"\x15RaiseUserAttack1\x06;\tT;\x14[\x06I"\x14ZPower_ATTACK_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"\\The user reduces its polygon count to make itself more jagged, raising the Attack stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fSHELLSMASHo;\x06\x13;\x07;\x02F\x02;\x08I"\x10Shell Smash\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x14;\x10;-;\x12i\x00;\x13I",LowerUserDefSpDef1RaiseUserAtkSpAtkSpd2\x06;\tT;\x14[\x06I"\x16ZPower_ResetStats\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"dThe user breaks its shell, lowering its defenses but sharply raising attacking and Speed stats.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fSIMPLEBEAMo;\x06\x13;\x07;\x02G\x02;\x08I"\x10Simple Beam\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1dSetTargetAbilityToSimple\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x1cZPower_SPECIAL_ATTACK_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"OThe user\'s mysterious psychic wave changes the target\'s Ability to Simple.\x06;\tT;\x17@\x0e:\tSINGo;\x06\x13;\x07;\x02H\x02;\x08I"\tSing\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei<;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x10SleepTarget\x06;\tT;\x14[\tI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\nSound\x06;\tTI"\x13ZPower_SPEED_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"\\A soothing lullaby is sung in a calming voice that puts the target into a deep slumber.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0bSKETCHo;\x06\x13;\x07;\x02I\x02;\x08I"\x0bSketch\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"&ReplaceMoveWithTargetLastMoveUsed\x06;\tT;\x14[\x06I"\x16ZPower_AllStats_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"jIt enables the user to permanently learn the move last used by the foe. Once used, Sketch disappears.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rSLACKOFFo;\x06\x13;\x07;\x02J\x02;\x08I"\x0eSlack Off\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\n;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"\x1aHealUserHalfOfTotalHP\x06;\tT;\x14[\x06I"\x16ZPower_ResetStats\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"OThe user slacks off, restoring its own HP by up to half of its maximum HP.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eSLEEPTALKo;\x06\x13;\x07;\x02K\x02;\x08I"\x0fSleep Talk\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"\x1eUseRandomUserMoveIfAsleep\x06;\tT;\x14[\x06I"\x17ZPower_CriticalHit\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"JWhile it is asleep, the user randomly uses one of the moves it knows.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10SMOKESCREENo;\x06\x13;\x07;\x02L\x02;\x08I"\x10Smokescreen\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x19LowerTargetAccuracy1\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x15ZPower_EVASION_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"\\The user releases an obscuring cloud of smoke or ink. It reduces the target\'s accuracy.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fSOFTBOILEDo;\x06\x13;\x07;\x02M\x02;\x08I"\x10Soft-Boiled\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\n;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"\x1aHealUserHalfOfTotalHP\x06;\tT;\x14[\x06I"\x16ZPower_ResetStats\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"lThe user restores its own HP by up to half of its maximum HP. May also be used in the field to heal HP.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0bSPLASHo;\x06\x13;\x07;\x02N\x02;\x08I"\x0bSplash\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi-;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"!DoesNothingUnusableInGravity\x06;\tT;\x14[\x06I"\x14ZPower_ATTACK_3\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"CThe user just flops and splashes around to no effect at all...\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eSPOTLIGHTo;\x06\x13;\x07;\x02O\x02;\x08I"\x0eSpotlight\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x08;\x13I"\x1dRedirectAllMovesToTarget\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x1dZPower_SPECIAL_DEFENSE_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"`The user shines a spotlight on the target so that only it will be attacked during the turn.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eSTOCKPILEo;\x06\x13;\x07;\x02P\x02;\x08I"\x0eStockpile\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x19;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"#UserAddStockpileRaiseDefSpDef1\x06;\tT;\x14[\x06I"\x14ZPower_HealUser\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"iThe user charges up power and raises both its Defense and Sp. Def. The move can be used three times.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10STUFFCHEEKSo;\x06\x13;\x07;\x02Q\x02;\x08I"\x11Stuff Cheeks\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;-;\x12i\x00;\x13I""UserConsumeBerryRaiseDefense2\x06;\tT;\x14[\x06I"\x14ZPower_HealUser\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"HThe user eats its held Berry, then sharply raises its Defense stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fSUBSTITUTEo;\x06\x13;\x07;\x02R\x02;\x08I"\x0fSubstitute\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"\x17UserMakeSubstitute\x06;\tT;\x14[\x06I"\x16ZPower_ResetStats\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"_The user makes a copy of itself using some of its HP. The copy serves as the user\'s decoy.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fSUPERSONICo;\x06\x13;\x07;\x02S\x02;\x08I"\x0fSupersonic\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei<;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x12ConfuseTarget\x06;\tT;\x14[\tI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\nSound\x06;\tTI"\x13ZPower_SPEED_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"QThe user generates odd sound waves from its body. It may confuse the target.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cSWAGGERo;\x06\x13;\x07;\x02T\x02;\x08I"\x0cSwagger\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eiZ;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"$RaiseTargetAttack2ConfuseTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x16ZPower_ResetStats\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"hThe user enrages and confuses the target. However, it also sharply raises the target\'s Attack stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cSWALLOWo;\x06\x13;\x07;\x02U\x02;\x08I"\x0cSwallow\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"%HealUserDependingOnUserStockpile\x06;\tT;\x14[\x06I"\x16ZPower_ResetStats\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"VThe power stored using the move Stockpile is absorbed by the user to heal its HP.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fSWEETSCENTo;\x06\x13;\x07;\x02V\x02;\x08I"\x10Sweet Scent\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\';\x12i\x00;\x13I"\x18LowerTargetEvasion2\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x16ZPower_ACCURACY_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"hA sweet scent that lowers the foe\'s evasiveness. It also lures wild Pok\xc3\xa9mon if used in grass, etc.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10SWORDSDANCEo;\x06\x13;\x07;\x02W\x02;\x08I"\x11Swords Dance\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"\x15RaiseUserAttack2\x06;\tT;\x14[\x07I"\nDance\x06;\tTI"\x16ZPower_ResetStats\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"^A frenetic dance to uplift the fighting spirit. It sharply raises the user\'s Attack stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rTAILWHIPo;\x06\x13;\x07;\x02X\x02;\x08I"\x0eTail Whip\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eii;\x0fi#;\x10;\';\x12i\x00;\x13I"\x18LowerTargetDefense1\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14ZPower_ATTACK_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"gThe user wags its tail cutely, making opposing Pok\xc3\xa9mon less wary and lowering their Defense stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10TEARFULLOOKo;\x06\x13;\x07;\x02Y\x02;\x08I"\x11Tearful Look\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x19LowerTargetAtkSpAtk1\x06;\tT;\x14[\x07I"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x15ZPower_DEFENSE_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"gGets teary eyed to make the target lose its will to fight. Lowers the target\'s Attack and Sp. Atk.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cTEATIMEo;\x06\x13;\x07;\x02Z\x02;\x08I"\x0cTeatime\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;\x01\xb4;\x12i\x00;\x13I"\x1cAllBattlersConsumeBerry\x06;\tT;\x14[\x06I"\x16ZPower_AllStats_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"aThe user has teatime with all the Pok\xc3\xa9mon in the battle. Each Pok\xc3\xa9mon eats its held Berry.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10TEETERDANCEo;\x06\x13;\x07;\x02[\x02;\x08I"\x11Teeter Dance\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;K;\x12i\x00;\x13I"\x12ConfuseTarget\x06;\tT;\x14[\tI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\nDance\x06;\tTI"\x1cZPower_SPECIAL_ATTACK_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"KThe user performs a wobbly dance that confuses the Pok\xc3\xa9mon around it.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0bTICKLEo;\x06\x13;\x07;\x02\\\x02;\x08I"\x0bTickle\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x17LowerTargetAtkDef1\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x15ZPower_DEFENSE_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"VThe user tickles the target into laughing, reducing its Attack and Defense stats.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eTRANSFORMo;\x06\x13;\x07;\x02]\x02;\x08I"\x0eTransform\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1cTransformUserIntoTarget\x06;\tT;\x14[\x06I"\x14ZPower_HealUser\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"ZThe user transforms into a copy of the target right down to having the same move set.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eWHIRLWINDo;\x06\x13;\x07;\x02^\x02;\x08I"\x0eWhirlwind\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\xf5;\x13I"\x1eSwitchOutTargetStatusMove\x06;\tT;\x14[\x08I"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\tWind\x06;\tTI"\x1dZPower_SPECIAL_DEFENSE_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"jThe foe is blown away, to be replaced by another Pok\xc3\xa9mon in its party. In the wild, the battle ends.\x06;\tT;\x17@\x0e:\tWISHo;\x06\x13;\x07;\x02_\x02;\x08I"\tWish\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"\x1dHealUserPositionNextTurn\x06;\tT;\x14[\x06I"\x1dZPower_SPECIAL_DEFENSE_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"aOne turn after this move is used, the target\'s HP is restored by half the user\'s maximum HP.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0bWORKUPo;\x06\x13;\x07;\x02`\x02;\x08I"\x0cWork Up\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi#;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"\x17RaiseUserAtkSpAtk1\x06;\tT;\x14[\x06I"\x14ZPower_ATTACK_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"CThe user is roused, and its Attack and Sp. Atk stats increase.\x06;\tT;\x17@\x0e:\tYAWNo;\x06\x13;\x07;\x02a\x02;\x08I"\tYawn\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x18SleepTargetNextTurn\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x13ZPower_SPEED_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"`The user lets loose a huge yawn that lulls the target into falling asleep on the next turn.\x06;\tT;\x17@\x0e:\nBELCHo;\x06\x13;\x07;\x02b\x02;\x08I"\nBelch\x06;\tT;\n:\x0bPOISON;\x0ci\x06;\ri};\x0ei_;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I" FailsIfUserNotConsumedBerry\x06;\tT;\x14[\x06I"\x0fCanProtect\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"gThe user lets out a damaging belch at the target. The user must eat a held Berry to use this move.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rGUNKSHOTo;\x06\x13;\x07;\x02d\x02;\x08I"\x0eGunk Shot\x06;\tT;\n;\x02c\x02;\x0ci\x00;\ri};\x0eiU;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x11PoisonTarget\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i#;\x16I"[The user shoots filthy garbage at the target to attack. It may also poison the target.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fSLUDGEWAVEo;\x06\x13;\x07;\x02e\x02;\x08I"\x10Sludge Wave\x06;\tT;\n;\x02c\x02;\x0ci\x06;\rid;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;K;\x12i\x00;\x13I"\x11PoisonTarget\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x0f;\x16I"_It swamps the area around the user with a giant sludge wave. It may also poison those hit.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x11SHELLSIDEARMo;\x06\x13;\x07;\x02f\x02;\x08I"\x13Shell Side Arm\x06;\tT;\n;\x02c\x02;\x0ci\x06;\ri_;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I".CategoryDependsOnHigherDamagePoisonTarget\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x19;\x16I"gInflicts physical or special damage, whichever will be more effective. May also poison the target.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fSLUDGEBOMBo;\x06\x13;\x07;\x02g\x02;\x08I"\x10Sludge Bomb\x06;\tT;\n;\x02c\x02;\x0ci\x06;\ri_;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x11PoisonTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\tBomb\x06;\tT;\x15i#;\x16I"NUnsanitary sludge is hurled at the target. It may also poison the target.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0ePOISONJABo;\x06\x13;\x07;\x02h\x02;\x08I"\x0fPoison Jab\x06;\tT;\n;\x02c\x02;\x0ci\x00;\riU;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x11PoisonTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i#;\x16I"dThe target is stabbed with a tentacle or arm seeped with poison. It may also poison the target.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10CROSSPOISONo;\x06\x13;\x07;\x02i\x02;\x08I"\x11Cross Poison\x06;\tT;\n;\x02c\x02;\x0ci\x00;\riK;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x11PoisonTarget\x06;\tT;\x14[\nI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x18HighCriticalHitRate\x06;\tTI"\x0cSlicing\x06;\tT;\x15i\x0f;\x16I"kA slashing attack with a poisonous blade that may also poison the foe. Critical hits land more easily.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0bSLUDGEo;\x06\x13;\x07;\x02j\x02;\x08I"\x0bSludge\x06;\tT;\n;\x02c\x02;\x0ci\x06;\riF;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x11PoisonTarget\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i#;\x16I"NUnsanitary sludge is hurled at the target. It may also poison the target.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eVENOSHOCKo;\x06\x13;\x07;\x02k\x02;\x08I"\x0eVenoshock\x06;\tT;\n;\x02c\x02;\x0ci\x06;\riF;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I" DoublePowerIfTargetPoisoned\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"jThe user drenches the foe in a special poisonous liquid. Its power doubles if the target is poisoned.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eCLEARSMOGo;\x06\x13;\x07;\x02l\x02;\x08I"\x0fClear Smog\x06;\tT;\n;\x02c\x02;\x0ci\x06;\ri7;\x0ei\x00;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1aResetTargetStatStages\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"dThe user attacks by throwing a clump of special mud. All status changes are returned to normal.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fPOISONFANGo;\x06\x13;\x07;\x02m\x02;\x08I"\x10Poison Fang\x06;\tT;\n;\x02c\x02;\x0ci\x00;\ri7;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x14BadPoisonTarget\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x0bBiting\x06;\tT;\x15i7;\x16I"]The user bites the target with toxic fangs. It may also leave the target badly poisoned.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fPOISONTAILo;\x06\x13;\x07;\x02n\x02;\x08I"\x10Poison Tail\x06;\tT;\n;\x02c\x02;\x0ci\x00;\ri7;\x0eii;\x0fi\x1e;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x11PoisonTarget\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x18HighCriticalHitRate\x06;\tT;\x15i\x0f;\x16I"kThe user hits the target with its tail. It may also poison the target. Critical hits land more easily.\x06;\tT;\x17@\x0e:\tACIDo;\x06\x13;\x07;\x02o\x02;\x08I"\tAcid\x06;\tT;\n;\x02c\x02;\x0ci\x06;\ri-;\x0eii;\x0fi#;\x10;\';\x12i\x00;\x13I"\x16LowerTargetSpDef1\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x0f;\x16I"aThe foe is attacked with a spray of harsh acid. It may also lower the target\'s Sp. Def stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eACIDSPRAYo;\x06\x13;\x07;\x02p\x02;\x08I"\x0fAcid Spray\x06;\tT;\n;\x02c\x02;\x0ci\x06;\ri-;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x16LowerTargetSpDef2\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\tBomb\x06;\tT;\x15ii;\x16I"hThe user spits fluid that works to melt the target. This harshly reduces the target\'s Sp. Def stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\tSMOGo;\x06\x13;\x07;\x02q\x02;\x08I"\tSmog\x06;\tT;\n;\x02c\x02;\x0ci\x06;\ri#;\x0eiK;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x11PoisonTarget\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i-;\x16I"\\The target is attacked with a discharge of filthy gases. It may also poison the target.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10POISONSTINGo;\x06\x13;\x07;\x02r\x02;\x08I"\x11Poison Sting\x06;\tT;\n;\x02c\x02;\x0ci\x00;\ri\x14;\x0eii;\x0fi(;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x11PoisonTarget\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i#;\x16I"YThe user stabs the target with a poisonous stinger. This may also poison the target.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eACIDARMORo;\x06\x13;\x07;\x02s\x02;\x08I"\x0fAcid Armor\x06;\tT;\n;\x02c\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x19;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"\x16RaiseUserDefense2\x06;\tT;\x14[\x06I"\x16ZPower_ResetStats\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"`The user alters its cellular structure to liquefy itself, sharply raising its Defense stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x12BANEFULBUNKERo;\x06\x13;\x07;\x02t\x02;\x08I"\x13Baneful Bunker\x06;\tT;\n;\x02c\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;-;\x12i\t;\x13I"\x1dProtectUserBanefulBunker\x06;\tT;\x14[\x06I"\x15ZPower_DEFENSE_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"`Protects the user from attacks. Also poisons any attacker that makes contact with the user.\x06;\tT;\x17@\x0e:\tCOILo;\x06\x13;\x07;\x02u\x02;\x08I"\tCoil\x06;\tT;\n;\x02c\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x19;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"\x18RaiseUserAtkDefAcc1\x06;\tT;\x14[\x06I"\x16ZPower_ResetStats\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"jThe user coils up and concentrates. This raises its Attack and Defense stats as well as its accuracy.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x11CORROSIVEGASo;\x06\x13;\x07;\x02v\x02;\x08I"\x12Corrosive Gas\x06;\tT;\n;\x02c\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eii;\x0fi-;\x10;K;\x12i\x00;\x13I"\x16CorrodeTargetItem\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x1dZPower_SPECIAL_DEFENSE_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"cThe user surrounds everything around it with highly acidic gas and melts away items they hold.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fGASTROACIDo;\x06\x13;\x07;\x02w\x02;\x08I"\x10Gastro Acid\x06;\tT;\n;\x02c\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x18NegateTargetAbility\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x13ZPower_SPEED_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"jThe user hurls up its stomach acids on the foe. The fluid negates the effect of the target\'s Ability.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0ePOISONGASo;\x06\x13;\x07;\x02x\x02;\x08I"\x0fPoison Gas\x06;\tT;\n;\x02c\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei_;\x0fi-;\x10;\';\x12i\x00;\x13I"\x11PoisonTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x15ZPower_DEFENSE_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"`A cloud of poison gas is sprayed in the face of opposing Pok\xc3\xa9mon. It may poison those hit.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x11POISONPOWDERo;\x06\x13;\x07;\x02y\x02;\x08I"\x12Poison Powder\x06;\tT;\n;\x02c\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eiP;\x0fi(;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x11PoisonTarget\x06;\tT;\x14[\tI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x0bPowder\x06;\tTI"\x15ZPower_DEFENSE_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"YThe user scatters a cloud of poisonous dust on the target. It may poison the target.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0bPURIFYo;\x06\x13;\x07;\x02z\x02;\x08I"\x0bPurify\x06;\tT;\n;\x02c\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"*CureTargetStatusHealUserHalfOfTotalHP\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x16ZPower_AllStats_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"]The user heals the target\'s status condition. If so, it also restores the user\'s own HP.\x06;\tT;\x17@\x0e:\nTOXICo;\x06\x13;\x07;\x02{\x02;\x08I"\nToxic\x06;\tT;\n;\x02c\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei_;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x14BadPoisonTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x15ZPower_DEFENSE_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"XA move that leaves the target badly poisoned. Its poison damage worsens every turn.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10TOXICSPIKESo;\x06\x13;\x07;\x02|\x02;\x08I"\x11Toxic Spikes\x06;\tT;\n;\x02c\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x19;\x10;4;\x12i\x00;\x13I"\x1cAddToxicSpikesToFoeSide\x06;\tT;\x14[\x06I"\x15ZPower_DEFENSE_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"gThe user lays a trap of poison spikes at the foe\'s feet. They poison foes that switch into battle.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10TOXICTHREADo;\x06\x13;\x07;\x02}\x02;\x08I"\x11Toxic Thread\x06;\tT;\n;\x02c\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I""PoisonTargetLowerTargetSpeed1\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x13ZPower_SPEED_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"^The user shoots poisonous threads to poison the target and lower the target\'s Speed stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10VENOMDRENCHo;\x06\x13;\x07;\x02~\x02;\x08I"\x11Venom Drench\x06;\tT;\n;\x02c\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\';\x12i\x00;\x13I"$LowerPoisonedTargetAtkSpAtkSpd1\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x15ZPower_DEFENSE_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"hFoes are drenched in an odd liquid that lowers the Attack, Sp. Atk, and Speed of poisoned Pok\xc3\xa9mon.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x13PRISMATICLASERo;\x06\x13;\x07;\x02\x7f\x02;\x08I"\x14Prismatic Laser\x06;\tT;\n:\x0cPSYCHIC;\x0ci\x06;\ri\x01\xa0;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1aAttackAndSkipNextTurn\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"fThe user shoots powerful lasers using the power of a prism. The user can\'t move on the next turn.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10PSYCHOBOOSTo;\x06\x13;\x07;\x02\x81\x02;\x08I"\x11Psycho Boost\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x06;\ri\x01\x8c;\x0ei_;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x14LowerUserSpAtk2\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"lThe user attacks the target at full power. The attack\'s recoil harshly reduces the user\'s Sp. Atk stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10FUTURESIGHTo;\x06\x13;\x07;\x02\x82\x02;\x08I"\x11Future Sight\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x06;\ri};\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x18AttackTwoTurnsLater\x06;\tT;\x14[\x00;\x15i\x00;\x16I"TTwo turns after this move is used, a hunk of psychic energy attacks the target.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x11SYNCHRONOISEo;\x06\x13;\x07;\x02\x83\x02;\x08I"\x11Synchronoise\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x06;\ri};\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;K;\x12i\x00;\x13I"(FailsUnlessTargetSharesTypeWithUser\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"YUsing an odd shock wave, the user damages any Pok\xc3\xa9mon of the same type as the user.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fDREAMEATERo;\x06\x13;\x07;\x02\x84\x02;\x08I"\x10Dream Eater\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x06;\rii;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"-HealUserByHalfOfDamageDoneIfTargetAsleep\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"iThe user eats the dreams of a sleeping foe. It absorbs half the damage caused to heal the user\'s HP.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x11PHOTONGEYSERo;\x06\x13;\x07;\x02\x85\x02;\x08I"\x12Photon Geyser\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x06;\rii;\x0eii;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"5CategoryDependsOnHigherDamageIgnoreTargetAbility\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"hThe user attacks with a pillar of light. This move the higher of the user\'s Attack or Sp. Atk stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0ePSYSTRIKEo;\x06\x13;\x07;\x02\x86\x02;\x08I"\x0ePsystrike\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x06;\rii;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I")UseTargetDefenseInsteadOfTargetSpDef\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"fThe user materializes an odd psychic wave to attack the target. This attack does physical damage.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x12FREEZINGGLAREo;\x06\x13;\x07;\x02\x87\x02;\x08I"\x13Freezing Glare\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x06;\ri_;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x11FreezeTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x0f;\x16I"fThe user shoots its psychic power from its eyes to attack. This may also leave the target frozen.\x06;\tT;\x17@\x0e;\x02\x80\x02o;\x06\x13;\x07;\x02\x80\x02;\x08I"\x0cPsychic\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x06;\ri_;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x16LowerTargetSpDef1\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x0f;\x16I"cThe target is hit by a strong telekinetic force. It may also reduce the target\'s Sp. Def stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x11PSYCHICFANGSo;\x06\x13;\x07;\x02\x88\x02;\x08I"\x12Psychic Fangs\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x00;\riZ;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x12RemoveScreens\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x0bBiting\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"jThe user bites the target using psychic capabilities. This can also destroy Light Screen and Reflect.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fEERIESPELLo;\x06\x13;\x07;\x02\x89\x02;\x08I"\x10Eerie Spell\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x06;\riU;\x0eii;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1fLowerPPOfTargetLastMoveBy3\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\nSound\x06;\tT;\x15ii;\x16I"hThe user attacks with tremendous psychic power. This also removes 3 PP from the target\'s last move.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x13EXPANDINGFORCEo;\x06\x13;\x07;\x02\x8a\x02;\x08I"\x14Expanding Force\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x06;\riU;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"+HitsAllFoesAndPowersUpInPsychicTerrain\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"dThe user attacks the target with psychic power. Powers up and hits all foes on Psychic Terrain.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x11EXTRASENSORYo;\x06\x13;\x07;\x02\x8b\x02;\x08I"\x11Extrasensory\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x06;\riU;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x11FlinchTarget\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x0f;\x16I"WThe user attacks with an odd, unseeable power. It may also make the target flinch.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x13HYPERSPACEHOLEo;\x06\x13;\x07;\x02\x8c\x02;\x08I"\x14Hyperspace Hole\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x06;\riU;\x0ei\x00;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"&RemoveProtectionsBypassSubstitute\x06;\tT;\x14[\x07I"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"gUsing a hyperspace hole, the user appears right next to the target and strikes. Skips protections.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rPSYSHOCKo;\x06\x13;\x07;\x02\x8d\x02;\x08I"\rPsyshock\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x06;\riU;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I")UseTargetDefenseInsteadOfTargetSpDef\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"fThe user materializes an odd psychic wave to attack the target. This attack does physical damage.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10ZENHEADBUTTo;\x06\x13;\x07;\x02\x8e\x02;\x08I"\x11Zen Headbutt\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x00;\riU;\x0ei_;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x11FlinchTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x19;\x16I"hThe user focuses its willpower to its head and attacks the foe. It may also make the target flinch.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10LUSTERPURGEo;\x06\x13;\x07;\x02\x8f\x02;\x08I"\x11Luster Purge\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x06;\rid;\x0eii;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x16LowerTargetSpDef1\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i7;\x16I"aThe user lets loose a damaging burst of light. It may also reduce the target\'s Sp. Def stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rMISTBALLo;\x06\x13;\x07;\x02\x90\x02;\x08I"\x0eMist Ball\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x06;\rid;\x0eii;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x16LowerTargetSpAtk1\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\tBomb\x06;\tT;\x15i7;\x16I"gA mistlike flurry of down envelops and damages the target. It may also lower the target\'s Sp. Atk.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0ePSYCHOCUTo;\x06\x13;\x07;\x02\x91\x02;\x08I"\x0fPsycho Cut\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x00;\riK;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\tI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x18HighCriticalHitRate\x06;\tTI"\x0cSlicing\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"fThe user tears at the target with blades formed by psychic power. Critical hits land more easily.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cPSYBEAMo;\x06\x13;\x07;\x02\x92\x02;\x08I"\x0cPsybeam\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x06;\riF;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x12ConfuseTarget\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x0f;\x16I"MThe target is attacked with a peculiar ray. It may also cause confusion.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fHEARTSTAMPo;\x06\x13;\x07;\x02\x93\x02;\x08I"\x10Heart Stamp\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x00;\riA;\x0eii;\x0fi\x1e;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x11FlinchTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i#;\x16I"oThe user unleashes a vicious blow after its cute act makes the foe less wary. It may also cause flinching.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eCONFUSIONo;\x06\x13;\x07;\x02\x94\x02;\x08I"\x0eConfusion\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x06;\ri7;\x0eii;\x0fi\x1e;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x12ConfuseTarget\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x0f;\x16I"ZThe target is hit by a weak telekinetic force. It may also leave the target confused.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10STOREDPOWERo;\x06\x13;\x07;\x02\x95\x02;\x08I"\x11Stored Power\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x06;\ri\x19;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"*PowerHigherWithUserPositiveStatStages\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"fThe user attacks with stored power. The more the user\'s stats are raised, the greater the damage.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fMIRRORCOATo;\x06\x13;\x07;\x02\x96\x02;\x08I"\x10Mirror Coat\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x06;\ri\x06;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x01\xdf;\x12i\xf6;\x13I"\x19CounterSpecialDamage\x06;\tT;\x14[\x06I"\x0fCanProtect\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"]A retaliation move that counters any special attack, inflicting double the damage taken.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cPSYWAVEo;\x06\x13;\x07;\x02\x97\x02;\x08I"\x0cPsywave\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x06;\ri\x06;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1fFixedDamageUserLevelRandom\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"UThe target is attacked with an odd psychic wave. The attack varies in intensity.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cAGILITYo;\x06\x13;\x07;\x02\x98\x02;\x08I"\x0cAgility\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi#;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"\x14RaiseUserSpeed2\x06;\tT;\x14[\x06I"\x16ZPower_ResetStats\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"]The user relaxes and lightens its body to move faster. It sharply boosts the Speed stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fALLYSWITCHo;\x06\x13;\x07;\x02\x99\x02;\x08I"\x10Ally Switch\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x14;\x10;-;\x12i\x07;\x13I"\x1fUserSwapsPositionsWithAlly\x06;\tT;\x14[\x06I"\x13ZPower_SPEED_2\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"lThe user switches places with an ally. This move\'s chance of failing rises if it is used in succession.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cAMNESIAo;\x06\x13;\x07;\x02\x9a\x02;\x08I"\x0cAmnesia\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x19;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"\x14RaiseUserSpDef2\x06;\tT;\x14[\x06I"\x16ZPower_ResetStats\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"mThe user temporarily empties its mind to forget its concerns. It sharply raises the user\'s Sp. Def stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cBARRIERo;\x06\x13;\x07;\x02\x9b\x02;\x08I"\x0cBarrier\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x19;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"\x16RaiseUserDefense2\x06;\tT;\x14[\x06I"\x16ZPower_ResetStats\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"KThe user throws up a sturdy wall that sharply raises its Defense stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rCALMMINDo;\x06\x13;\x07;\x02\x9c\x02;\x08I"\x0eCalm Mind\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x19;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"\x19RaiseUserSpAtkSpDef1\x06;\tT;\x14[\x06I"\x16ZPower_ResetStats\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"cThe user quietly focuses its mind and calms its spirit to raise its Sp. Atk and Sp. Def stats.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10COSMICPOWERo;\x06\x13;\x07;\x02\x9d\x02;\x08I"\x11Cosmic Power\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x19;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"\x17RaiseUserDefSpDef1\x06;\tT;\x14[\x06I"\x1dZPower_SPECIAL_DEFENSE_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"YThe user absorbs a mystical power from space to raise its Defense and Sp. Def stats.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cGRAVITYo;\x06\x13;\x07;\x02\x9e\x02;\x08I"\x0cGravity\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\n;\x10;\x01\x96;\x12i\x00;\x13I"\x11StartGravity\x06;\tT;\x14[\x06I"\x1cZPower_SPECIAL_ATTACK_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"kGravity is intensified for five turns, making moves involving flying unusable and negating Levitation.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fGUARDSPLITo;\x06\x13;\x07;\x02\x9f\x02;\x08I"\x10Guard Split\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I""UserTargetAverageBaseDefSpDef\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x13ZPower_SPEED_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"jThe user employs its psychic power to average its Defense and Sp. Def stats with those of its target.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eGUARDSWAPo;\x06\x13;\x07;\x02\xa0\x02;\x08I"\x0fGuard Swap\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"!UserTargetSwapDefSpDefStages\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x13ZPower_SPEED_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"eThe user employs its psychic power to switch changes to its Defense and Sp. Def with the target.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eHEALBLOCKo;\x06\x13;\x07;\x02\xa1\x02;\x08I"\x0fHeal Block\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\';\x12i\x00;\x13I"\x1eDisableTargetHealingMoves\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x1cZPower_SPECIAL_ATTACK_2\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"iFor five turns, the foe is prevented from using any moves, Abilities, or held items that recover HP.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eHEALPULSEo;\x06\x13;\x07;\x02\xa2\x02;\x08I"\x0fHeal Pulse\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;?;\x12i\x00;\x13I"\x1cHealTargetHalfOfTotalHP\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\nPulse\x06;\tTI"\x16ZPower_ResetStats\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"_The user emits a healing pulse which restores the target\'s HP by up to half of its max HP.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10HEALINGWISHo;\x06\x13;\x07;\x02\xa3\x02;\x08I"\x11Healing Wish\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"%UserFaintsHealAndCureReplacement\x06;\tT;\x14[\x00;\x15i\x00;\x16I"jThe user faints. In return, the Pok\xc3\xa9mon taking its place will have its HP restored and status cured.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eHEARTSWAPo;\x06\x13;\x07;\x02\xa4\x02;\x08I"\x0fHeart Swap\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1dUserTargetSwapStatStages\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x17ZPower_CriticalHit\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"OThe user employs its psychic power to switch stat changes with the target.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rHYPNOSISo;\x06\x13;\x07;\x02\xa5\x02;\x08I"\rHypnosis\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eiA;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x10SleepTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x13ZPower_SPEED_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"TThe user employs hypnotic suggestion to make the target fall into a deep sleep.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rIMPRISONo;\x06\x13;\x07;\x02\xa6\x02;\x08I"\rImprison\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;-;\x12i\x00;\x13I""DisableTargetMovesKnownByUser\x06;\tT;\x14[\x06I"\x1dZPower_SPECIAL_DEFENSE_2\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"ZIf the foe knows any move also known by the user, the foe is prevented from using it.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rINSTRUCTo;\x06\x13;\x07;\x02\xa7\x02;\x08I"\rInstruct\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"#TargetUsesItsLastUsedMoveAgain\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x1cZPower_SPECIAL_ATTACK_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"GThe user instructs the target to use the target\'s last move again.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cKINESISo;\x06\x13;\x07;\x02\xa8\x02;\x08I"\x0cKinesis\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eiU;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x19LowerTargetAccuracy1\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x15ZPower_EVASION_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"WThe user distracts the target by bending a spoon. It lowers the target\'s accuracy.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10LIGHTSCREENo;\x06\x13;\x07;\x02\xa9\x02;\x08I"\x11Light Screen\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi#;\x10;\x01\xaf;\x12i\x00;\x13I",StartWeakenSpecialDamageAgainstUserSide\x06;\tT;\x14[\x06I"\x1dZPower_SPECIAL_DEFENSE_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"_A wondrous wall of light is put up to suppress damage from special attacks for five turns.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fLUNARDANCEo;\x06\x13;\x07;\x02\xaa\x02;\x08I"\x10Lunar Dance\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;-;\x12i\x00;\x13I".UserFaintsHealAndCureReplacementRestorePP\x06;\tT;\x14[\x06I"\nDance\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"jThe user faints. In return, the Pok\xc3\xa9mon taking its place will have its status and HP fully restored.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eMAGICCOATo;\x06\x13;\x07;\x02\xab\x02;\x08I"\x0fMagic Coat\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x14;\x10;-;\x12i\t;\x13I"(BounceBackProblemCausingStatusMoves\x06;\tT;\x14[\x06I"\x1dZPower_SPECIAL_DEFENSE_2\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"^A barrier reflects back to the target moves like Leech Seed and moves that damage status.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10MAGICPOWDERo;\x06\x13;\x07;\x02\xac\x02;\x08I"\x11Magic Powder\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1cSetTargetTypesToPsychic\x06;\tT;\x14[\tI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x0bPowder\x06;\tTI"\x1cZPower_SPECIAL_ATTACK_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"WThe user scatters a cloud of magic powder that changes the target to Psychic type.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eMAGICROOMo;\x06\x13;\x07;\x02\xad\x02;\x08I"\x0fMagic Room\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;\x01\x96;\x12i\x00;\x13I"\x19StartNegateHeldItems\x06;\tT;\x14[\x07I"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x1dZPower_SPECIAL_DEFENSE_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"fThe user creates a bizarre area in which Pok\xc3\xa9mon\'s held items lose their effects for five turns.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rMEDITATEo;\x06\x13;\x07;\x02\xae\x02;\x08I"\rMeditate\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi-;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"\x15RaiseUserAttack1\x06;\tT;\x14[\x06I"\x14ZPower_ATTACK_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"[The user meditates to awaken the power deep within its body and raise its Attack stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fMIRACLEEYEo;\x06\x13;\x07;\x02\xaf\x02;\x08I"\x10Miracle Eye\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi-;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"5StartNegateTargetEvasionStatStageAndDarkImmunity\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x1cZPower_SPECIAL_ATTACK_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"oEnables the user to hit a Dark type with any type of move. It also enables the user to hit an evasive foe.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fPOWERSPLITo;\x06\x13;\x07;\x02\xb0\x02;\x08I"\x10Power Split\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I""UserTargetAverageBaseAtkSpAtk\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x13ZPower_SPEED_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"iThe user employs its psychic power to average its Attack and Sp. Atk stats with those of the target.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0ePOWERSWAPo;\x06\x13;\x07;\x02\xb1\x02;\x08I"\x0fPower Swap\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"!UserTargetSwapAtkSpAtkStages\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x13ZPower_SPEED_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"dThe user employs its psychic power to switch changes to its Attack and Sp. Atk with the target.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fPOWERTRICKo;\x06\x13;\x07;\x02\xb2\x02;\x08I"\x10Power Trick\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"\x17UserSwapBaseAtkDef\x06;\tT;\x14[\x06I"\x14ZPower_ATTACK_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"SThe user employs its psychic power to switch its Attack with its Defense stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x13PSYCHICTERRAINo;\x06\x13;\x07;\x02\xb3\x02;\x08I"\x14Psychic Terrain\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;\x01\x96;\x12i\x00;\x13I"\x18StartPsychicTerrain\x06;\tT;\x14[\x06I"\x1cZPower_SPECIAL_ATTACK_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"dProtects grounded Pok\xc3\xa9mon from priority moves and powers up Psychic-type moves for five turns.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10PSYCHOSHIFTo;\x06\x13;\x07;\x02\xb4\x02;\x08I"\x11Psycho Shift\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1bGiveUserStatusToTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x1cZPower_SPECIAL_ATTACK_2\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"aUsing its psychic power of suggestion, the user transfers its status problems to the target.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cREFLECTo;\x06\x13;\x07;\x02\xb5\x02;\x08I"\x0cReflect\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x19;\x10;\x01\xaf;\x12i\x00;\x13I"-StartWeakenPhysicalDamageAgainstUserSide\x06;\tT;\x14[\x06I"\x15ZPower_DEFENSE_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"`A wondrous wall of light is put up to suppress damage from physical attacks for five turns.\x06;\tT;\x17@\x0e:\tRESTo;\x06\x13;\x07;\x02\xb6\x02;\x08I"\tRest\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\n;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"\x1fHealUserFullyAndFallAsleep\x06;\tT;\x14[\x06I"\x16ZPower_ResetStats\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"hThe user goes to sleep for two turns. It fully restores the user\'s HP and heals any status problem.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rROLEPLAYo;\x06\x13;\x07;\x02\xb7\x02;\x08I"\x0eRole Play\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I""SetUserAbilityToTargetAbility\x06;\tT;\x14[\x07I"\x14IgnoresMaxGuard\x06;\tTI"\x13ZPower_SPEED_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"QThe user mimics the target completely, copying the target\'s natural Ability.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eSKILLSWAPo;\x06\x13;\x07;\x02\xb8\x02;\x08I"\x0fSkill Swap\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1cUserTargetSwapAbilities\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x13ZPower_SPEED_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"NThe user employs its psychic power to exchange Abilities with the target.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eSPEEDSWAPo;\x06\x13;\x07;\x02\xb9\x02;\x08I"\x0fSpeed Swap\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1cUserTargetSwapBaseSpeed\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x13ZPower_SPEED_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"4The user exchanges Speed stats with the target.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10TELEKINESISo;\x06\x13;\x07;\x02\xba\x02;\x08I"\x10Telekinesis\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"+StartTargetAirborneAndAlwaysHitByMoves\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x1cZPower_SPECIAL_ATTACK_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"iThe user makes the target float with its psychic power. The target is easier to hit for three turns.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rTELEPORTo;\x06\x13;\x07;\x02\xbb\x02;\x08I"\rTeleport\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x19;\x10;-;\x12i\xf5;\x13I"\x1cSwitchOutUserStatusMove\x06;\tT;\x14[\x06I"\x14ZPower_HealUser\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"cThe user switches place with a party Pok\xc3\xa9mon. Also warps to the last Pok\xc3\xa9mon Center visited.\x06;\tT;\x17@\x0e:\nTRICKo;\x06\x13;\x07;\x02\xbc\x02;\x08I"\nTrick\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x18UserTargetSwapItems\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x13ZPower_SPEED_2\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"PThe user catches the target off guard and swaps its held item with its own.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eTRICKROOMo;\x06\x13;\x07;\x02\xbd\x02;\x08I"\x0fTrick Room\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\n;\x10;\x01\x96;\x12i\xf4;\x13I" StartSlowerBattlersActFirst\x06;\tT;\x14[\x07I"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x16ZPower_ACCURACY_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"_The user creates a bizarre area in which slower Pok\xc3\xa9mon get to move first for five turns.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fWONDERROOMo;\x06\x13;\x07;\x02\xbe\x02;\x08I"\x10Wonder Room\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;\x01\x96;\x12i\xf4;\x13I"+StartSwapAllBattlersBaseDefensiveStats\x06;\tT;\x14[\x07I"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x1dZPower_SPECIAL_DEFENSE_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"kThe user creates a bizarre area in which Pok\xc3\xa9mon\'s Defense and Sp. Def stats are swapped for 5 turns.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eHEADSMASHo;\x06\x13;\x07;\x02\xbf\x02;\x08I"\x0fHead Smash\x06;\tT;\n:\tROCK;\x0ci\x00;\ri\x01\x96;\x0eiU;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1cRecoilHalfOfDamageDealt\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"iThe user attacks the foe with a hazardous, full-power headbutt. The user also takes terrible damage.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10ROCKWRECKERo;\x06\x13;\x07;\x02\xc1\x02;\x08I"\x11Rock Wrecker\x06;\tT;\n;\x02\xc0\x02;\x0ci\x00;\ri\x01\x96;\x0ei_;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1aAttackAndSkipNextTurn\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\tBomb\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"fThe user launches a huge boulder at the target to attack. It must rest on the next turn, however.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fMETEORBEAMo;\x06\x13;\x07;\x02\xc2\x02;\x08I"\x10Meteor Beam\x06;\tT;\n;\x02\xc0\x02;\x0ci\x06;\ri};\x0ei_;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\'TwoTurnAttackChargeRaiseUserSpAtk1\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"aGathers space power and boosts its Sp. Atk stat on the first turn, attacks on the next turn.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x11DIAMONDSTORMo;\x06\x13;\x07;\x02\xc3\x02;\x08I"\x12Diamond Storm\x06;\tT;\n;\x02\xc0\x02;\x0ci\x00;\rii;\x0eid;\x0fi\n;\x10;\';\x12i\x00;\x13I"\x16RaiseUserDefense2\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i7;\x16I"oThe user whips up a storm of diamonds to damage foes. This may also sharply raise the user\'s Defense stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eSTONEEDGEo;\x06\x13;\x07;\x02\xc4\x02;\x08I"\x0fStone Edge\x06;\tT;\n;\x02\xc0\x02;\x0ci\x00;\rii;\x0eiU;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x18HighCriticalHitRate\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"_The user stabs the foe with sharpened stones from below. It has a high critical-hit ratio.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rPOWERGEMo;\x06\x13;\x07;\x02\xc5\x02;\x08I"\x0ePower Gem\x06;\tT;\n;\x02\xc0\x02;\x0ci\x06;\riU;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"XThe user attacks with a ray of light that sparkles as if it were made of gemstones.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eROCKSLIDEo;\x06\x13;\x07;\x02\xc6\x02;\x08I"\x0fRock Slide\x06;\tT;\n;\x02\xc0\x02;\x0ci\x00;\riP;\x0ei_;\x0fi\x0f;\x10;\';\x12i\x00;\x13I"\x11FlinchTarget\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i#;\x16I"bLarge boulders are hurled at the foes to inflict damage. It may also make the targets flinch.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x11ANCIENTPOWERo;\x06\x13;\x07;\x02\xc7\x02;\x08I"\x12Ancient Power\x06;\tT;\n;\x02\xc0\x02;\x0ci\x06;\riA;\x0eii;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x18RaiseUserMainStats1\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x0f;\x16I"_The user attacks with a prehistoric power. It may also raise all the user\'s stats at once.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rROCKTOMBo;\x06\x13;\x07;\x02\xc8\x02;\x08I"\x0eRock Tomb\x06;\tT;\n;\x02\xc0\x02;\x0ci\x00;\riA;\x0eid;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x16LowerTargetSpeed1\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15ii;\x16I"eBoulders are hurled at the target. It also lowers the target\'s Speed by preventing its movement.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eROCKTHROWo;\x06\x13;\x07;\x02\xc9\x02;\x08I"\x0fRock Throw\x06;\tT;\n;\x02\xc0\x02;\x0ci\x00;\ri7;\x0ei_;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"GThe user picks up and throws a small rock at the target to attack.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eSMACKDOWNo;\x06\x13;\x07;\x02\xca\x02;\x08I"\x0fSmack Down\x06;\tT;\n;\x02\xc0\x02;\x0ci\x00;\ri7;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"!HitsTargetInSkyGroundsTarget\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"iThe user throws a stone or projectile to attack. A flying Pok\xc3\xa9mon will fall to the ground when hit.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fACCELEROCKo;\x06\x13;\x07;\x02\xcb\x02;\x08I"\x0fAccelerock\x06;\tT;\n;\x02\xc0\x02;\x0ci\x00;\ri-;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x06;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"QThe user smashes into the target at high speed. This move always goes first.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cROLLOUTo;\x06\x13;\x07;\x02\xcc\x02;\x08I"\x0cRollout\x06;\tT;\n;\x02\xc0\x02;\x0ci\x00;\ri#;\x0ei_;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"$MultiTurnAttackPowersUpEachTurn\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"gThe user continually rolls into the target over five turns. It becomes stronger each time it hits.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eROCKBLASTo;\x06\x13;\x07;\x02\xcd\x02;\x08I"\x0fRock Blast\x06;\tT;\n;\x02\xc0\x02;\x0ci\x00;\ri\x1e;\x0ei_;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x16HitTwoToFiveTimes\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\tBomb\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"aThe user hurls hard rocks at the target. Two to five rocks are launched in quick succession.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fROCKPOLISHo;\x06\x13;\x07;\x02\xce\x02;\x08I"\x10Rock Polish\x06;\tT;\n;\x02\xc0\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x19;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"\x14RaiseUserSpeed2\x06;\tT;\x14[\x06I"\x16ZPower_ResetStats\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"TThe user polishes its body to reduce drag. It can sharply raise the Speed stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eSANDSTORMo;\x06\x13;\x07;\x02\xcf\x02;\x08I"\x0eSandstorm\x06;\tT;\n;\x02\xc0\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;\x01\x96;\x12i\x00;\x13I"\x1aStartSandstormWeather\x06;\tT;\x14[\x07I"\tWind\x06;\tTI"\x13ZPower_SPEED_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"cSummons a five-turn sandstorm to hurt all combatants except the Rock, Ground, and Steel types.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10STEALTHROCKo;\x06\x13;\x07;\x02\xd0\x02;\x08I"\x11Stealth Rock\x06;\tT;\n;\x02\xc0\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x19;\x10;4;\x12i\x00;\x13I"\x1dAddStealthRocksToFoeSide\x06;\tT;\x14[\x06I"\x15ZPower_DEFENSE_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"kThe user lays a trap of levitating stones around the foe. The trap hurts foes that switch into battle.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cTARSHOTo;\x06\x13;\x07;\x02\xd1\x02;\x08I"\rTar Shot\x06;\tT;\n;\x02\xc0\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I",LowerTargetSpeed1MakeTargetWeakerToFire\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x13ZPower_SPEED_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"bPours sticky tar over the target, lowering its Speed and making it weaker to Fire-type moves.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eWIDEGUARDo;\x06\x13;\x07;\x02\xd2\x02;\x08I"\x0fWide Guard\x06;\tT;\n;\x02\xc0\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;\x01\xaf;\x12i\x08;\x13I"0ProtectUserSideFromMultiTargetDamagingMoves\x06;\tT;\x14[\x06I"\x15ZPower_DEFENSE_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"pThe user and its allies are protected from wide-ranging attacks for a turn. May fail if used in succession.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fDOOMDESIREo;\x06\x13;\x07;\x02\xd3\x02;\x08I"\x10Doom Desire\x06;\tT;\n:\nSTEEL;\x0ci\x06;\ri\x01\x8c;\x0eii;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x18AttackTwoTurnsLater\x06;\tT;\x14[\x00;\x15i\x00;\x16I"gTwo turns after this move is used, the user blasts the target with a concentrated bundle of light.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eSTEELBEAMo;\x06\x13;\x07;\x02\xd5\x02;\x08I"\x0fSteel Beam\x06;\tT;\n;\x02\xd4\x02;\x0ci\x06;\ri\x01\x8c;\x0eid;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1bUserLosesHalfOfTotalHP\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"gThe user fires a beam of steel that it collected from its entire body. This also damages the user.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10STEELROLLERo;\x06\x13;\x07;\x02\xd6\x02;\x08I"\x11Steel Roller\x06;\tT;\n;\x02\xd4\x02;\x0ci\x00;\ri\x01\x82;\x0eii;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x12RemoveTerrain\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"dThe user attacks while destroying the terrain. This move fails when the ground isn\'t a terrain.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x11BEHEMOTHBASHo;\x06\x13;\x07;\x02\xd7\x02;\x08I"\x12Behemoth Bash\x06;\tT;\n;\x02\xd4\x02;\x0ci\x00;\rii;\x0eii;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"!DoubleDamageOnDynamaxTargets\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"BThe user becomes a gigantic shield and slams into the target.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x12BEHEMOTHBLADEo;\x06\x13;\x07;\x02\xd8\x02;\x08I"\x13Behemoth Blade\x06;\tT;\n;\x02\xd4\x02;\x0ci\x00;\rii;\x0eii;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"!DoubleDamageOnDynamaxTargets\x06;\tT;\x14[\nI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tTI"\x0cSlicing\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I";The user becomes a gigantic sword and cuts the target.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rIRONTAILo;\x06\x13;\x07;\x02\xd9\x02;\x08I"\x0eIron Tail\x06;\tT;\n;\x02\xd4\x02;\x0ci\x00;\rii;\x0eiP;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x18LowerTargetDefense1\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i#;\x16I"_The target is slammed with a steel-hard tail. It may also lower the target\'s Defense stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x13SUNSTEELSTRIKEo;\x06\x13;\x07;\x02\xda\x02;\x08I"\x14Sunsteel Strike\x06;\tT;\n;\x02\xd4\x02;\x0ci\x00;\rii;\x0eii;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x18IgnoreTargetAbility\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"iThe user slams into the target with the force of a meteor. Can\'t be stopped by the target\'s Ability.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fMETEORMASHo;\x06\x13;\x07;\x02\xdb\x02;\x08I"\x10Meteor Mash\x06;\tT;\n;\x02\xd4\x02;\x0ci\x00;\ri_;\x0ei_;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x15RaiseUserAttack1\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\rPunching\x06;\tT;\x15i\x19;\x16I"bThe target is hit with a hard punch fired like a meteor. It may also raise the user\'s Attack.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fANCHORSHOTo;\x06\x13;\x07;\x02\xdc\x02;\x08I"\x10Anchor Shot\x06;\tT;\n;\x02\xd4\x02;\x0ci\x00;\riU;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x17TrapTargetInBattle\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15ii;\x16I"\\The user entangles the target with its anchor chain. The target becomes unable to flee.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10FLASHCANNONo;\x06\x13;\x07;\x02\xdd\x02;\x08I"\x11Flash Cannon\x06;\tT;\n;\x02\xd4\x02;\x0ci\x06;\riU;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x16LowerTargetSpDef1\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x0f;\x16I"pThe user gathers all its light energy and releases it at once. It may also lower the target\'s Sp. Def stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rIRONHEADo;\x06\x13;\x07;\x02\xde\x02;\x08I"\x0eIron Head\x06;\tT;\n;\x02\xd4\x02;\x0ci\x00;\riU;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x11FlinchTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i#;\x16I"[The foe slams the target with its steel-hard head. It may also make the target flinch.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10SMARTSTRIKEo;\x06\x13;\x07;\x02\xdf\x02;\x08I"\x11Smart Strike\x06;\tT;\n;\x02\xd4\x02;\x0ci\x00;\riK;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"KThe user stabs the target with a sharp horn. This attack never misses.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eSTEELWINGo;\x06\x13;\x07;\x02\xe0\x02;\x08I"\x0fSteel Wing\x06;\tT;\n;\x02\xd4\x02;\x0ci\x00;\riK;\x0ei_;\x0fi\x1e;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x16RaiseUserDefense1\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x0f;\x16I"VThe target is hit with wings of steel. It may also raise the user\'s Defense stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x13DOUBLEIRONBASHo;\x06\x13;\x07;\x02\xe1\x02;\x08I"\x15Double Iron Bash\x06;\tT;\n;\x02\xd4\x02;\x0ci\x00;\riA;\x0eii;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1cHitTwoTimesFlinchTarget\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\rPunching\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i#;\x16I"gThe user rotates, centering the hex nut in its chest, and then strikes twice. May cause flinching.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fMIRRORSHOTo;\x06\x13;\x07;\x02\xe2\x02;\x08I"\x10Mirror Shot\x06;\tT;\n;\x02\xd4\x02;\x0ci\x06;\riF;\x0eiZ;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x19LowerTargetAccuracy1\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i#;\x16I"gThe user looses a flash of energy from its polished body. It may also lower the target\'s accuracy.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fMAGNETBOMBo;\x06\x13;\x07;\x02\xe3\x02;\x08I"\x10Magnet Bomb\x06;\tT;\n;\x02\xd4\x02;\x0ci\x00;\riA;\x0ei\x00;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\tBomb\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"WThe user launches steel bombs that stick to the target. This attack will not miss.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eGEARGRINDo;\x06\x13;\x07;\x02\xe4\x02;\x08I"\x0fGear Grind\x06;\tT;\n;\x02\xd4\x02;\x0ci\x00;\ri7;\x0eiZ;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x10HitTwoTimes\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"@The user attacks by throwing two steel gears at its target.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eMETALCLAWo;\x06\x13;\x07;\x02\xe5\x02;\x08I"\x0fMetal Claw\x06;\tT;\n;\x02\xd4\x02;\x0ci\x00;\ri7;\x0eid;\x0fi(;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x15RaiseUserAttack1\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x0f;\x16I"TThe target is raked with steel claws. It may also raise the user\'s Attack stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10BULLETPUNCHo;\x06\x13;\x07;\x02\xe6\x02;\x08I"\x11Bullet Punch\x06;\tT;\n;\x02\xd4\x02;\x0ci\x00;\ri-;\x0eii;\x0fi#;\x10;\x11;\x12i\x06;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\rPunching\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"dThe user strikes the target with tough punches as fast as bullets. This move always goes first.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rGYROBALLo;\x06\x13;\x07;\x02\xe7\x02;\x08I"\x0eGyro Ball\x06;\tT;\n;\x02\xd4\x02;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0eii;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"(PowerHigherWithTargetFasterThanUser\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\tBomb\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"eThe user tackles the target with a high-speed spin. The slower the user, the greater the damage.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eHEAVYSLAMo;\x06\x13;\x07;\x02\xe8\x02;\x08I"\x0fHeavy Slam\x06;\tT;\n;\x02\xd4\x02;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I")PowerHigherWithUserHeavierThanTarget\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x15TramplesMinimize\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"cThe user slams into the foe with its heavy body. The heavier the user, the greater the damage.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fMETALBURSTo;\x06\x13;\x07;\x02\xe9\x02;\x08I"\x10Metal Burst\x06;\tT;\n;\x02\xd4\x02;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x01\xdf;\x12i\x00;\x13I"\x1aCounterDamagePlusHalf\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"eThe user retaliates with much greater power against the target that last inflicted damage on it.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fAUTOTOMIZEo;\x06\x13;\x07;\x02\xea\x02;\x08I"\x0fAutotomize\x06;\tT;\n;\x02\xd4\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x14;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"#RaiseUserSpeed2LowerUserWeight\x06;\tT;\x14[\x06I"\x16ZPower_ResetStats\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"]The user sheds part of its body to make itself lighter and sharply raise its Speed stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0bGEARUPo;\x06\x13;\x07;\x02\xeb\x02;\x08I"\x0cGear Up\x06;\tT;\n;\x02\xd4\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x19;\x10;\x01\x9b;\x12i\x00;\x13I")RaisePlusMinusUserAndAlliesAtkSpAtk1\x06;\tT;\x14[\x06I"\x1cZPower_SPECIAL_ATTACK_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"iThe user engages its gears to raise the Attack and Sp. Atk of allies with the Plus or Minus Ability.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10IRONDEFENSEo;\x06\x13;\x07;\x02\xec\x02;\x08I"\x11Iron Defense\x06;\tT;\n;\x02\xd4\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x14;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"\x16RaiseUserDefense2\x06;\tT;\x14[\x06I"\x16ZPower_ResetStats\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"UThe user hardens its body\'s surface like iron, sharply raising its Defense stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10KINGSSHIELDo;\x06\x13;\x07;\x02\xed\x02;\x08I"\x12King\'s Shield\x06;\tT;\n;\x02\xd4\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;-;\x12i\t;\x13I",ProtectUserFromDamagingMovesKingsShield\x06;\tT;\x14[\x06I"\x16ZPower_ResetStats\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"cProtects itself from damage. It also harshly lowers the Attack of attackers that make contact.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fMETALSOUNDo;\x06\x13;\x07;\x02\xee\x02;\x08I"\x10Metal Sound\x06;\tT;\n;\x02\xd4\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eiZ;\x0fi-;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x16LowerTargetSpDef2\x06;\tT;\x14[\tI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\nSound\x06;\tTI"\x1cZPower_SPECIAL_ATTACK_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"TA horrible sound like scraping metal harshly reduces the target\'s Sp. Def stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eSHIFTGEARo;\x06\x13;\x07;\x02\xef\x02;\x08I"\x0fShift Gear\x06;\tT;\n;\x02\xd4\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"\x16RaiseUserAtk1Spd2\x06;\tT;\x14[\x06I"\x16ZPower_ResetStats\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"RThe user rotates its gears, raising its Attack and sharply raising its Speed.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10HYDROCANNONo;\x06\x13;\x07;\x02\xf0\x02;\x08I"\x11Hydro Cannon\x06;\tT;\n:\nWATER;\x0ci\x06;\ri\x01\x96;\x0ei_;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1aAttackAndSkipNextTurn\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"YThe target is hit with a watery blast. The user must rest on the next turn, however.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fWATERSPOUTo;\x06\x13;\x07;\x02\xf2\x02;\x08I"\x10Water Spout\x06;\tT;\n;\x02\xf1\x02;\x0ci\x06;\ri\x01\x96;\x0eii;\x0fi\n;\x10;\';\x12i\x00;\x13I"\x1aPowerHigherWithUserHP\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"dThe user spouts water to damage the foe. The lower the user\'s HP, the less powerful it becomes.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eHYDROPUMPo;\x06\x13;\x07;\x02\xf3\x02;\x08I"\x0fHydro Pump\x06;\tT;\n;\x02\xf1\x02;\x0ci\x06;\ris;\x0eiU;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"SThe target is blasted by a huge volume of water launched under great pressure.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10ORIGINPULSEo;\x06\x13;\x07;\x02\xf4\x02;\x08I"\x11Origin Pulse\x06;\tT;\n;\x02\xf1\x02;\x0ci\x06;\ris;\x0eiZ;\x0fi\x0f;\x10;\';\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\tI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\nPulse\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"jThe user attacks opposing Pok\xc3\xa9mon with countless beams of light that glow a deep and brilliant blue.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x12STEAMERUPTIONo;\x06\x13;\x07;\x02\xf5\x02;\x08I"\x13Steam Eruption\x06;\tT;\n;\x02\xf1\x02;\x0ci\x06;\ris;\x0eid;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x0fBurnTarget\x06;\tT;\x14[\tI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x0eThawsUser\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i#;\x16I"cThe user immerses the target in superheated steam. This may also leave the target with a burn.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fCRABHAMMERo;\x06\x13;\x07;\x02\xf6\x02;\x08I"\x0fCrabhammer\x06;\tT;\n;\x02\xf1\x02;\x0ci\x00;\rii;\x0ei_;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x18HighCriticalHitRate\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"PThe target is hammered with a large pincer. Critical hits land more easily.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rAQUATAILo;\x06\x13;\x07;\x02\xf7\x02;\x08I"\x0eAqua Tail\x06;\tT;\n;\x02\xf1\x02;\x0ci\x00;\ri_;\x0ei_;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"ZThe user attacks by swinging its tail as if it were a vicious wave in a raging storm.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fMUDDYWATERo;\x06\x13;\x07;\x02\xf8\x02;\x08I"\x10Muddy Water\x06;\tT;\n;\x02\xf1\x02;\x0ci\x06;\ri_;\x0eiZ;\x0fi\x0f;\x10;\';\x12i\x00;\x13I"\x19LowerTargetAccuracy1\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i#;\x16I"lThe user attacks by shooting muddy water at the opposing team. It may also lower the target\'s accuracy.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x12SPARKLINGARIAo;\x06\x13;\x07;\x02\xf9\x02;\x08I"\x13Sparkling Aria\x06;\tT;\n;\x02\xf1\x02;\x0ci\x06;\ri_;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;K;\x12i\x00;\x13I"\x13CureTargetBurn\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\nSound\x06;\tT;\x15ii;\x16I"jThe user bursts into song, emitting many bubbles. Any burnt Pok\xc3\xa9mon will be healed by these bubbles.\x06;\tT;\x17@\x0e:\tSURFo;\x06\x13;\x07;\x02\xfa\x02;\x08I"\tSurf\x06;\tT;\n;\x02\xf1\x02;\x0ci\x06;\ri_;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;K;\x12i\x00;\x13I""DoublePowerIfTargetUnderwater\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"bIt swamps the area around the user with a giant wave. It can also be used for crossing water.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x11FISHIOUSRENDo;\x06\x13;\x07;\x02\xfb\x02;\x08I"\x12Fishious Rend\x06;\tT;\n;\x02\xf1\x02;\x0ci\x00;\riZ;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I" DoublePowerIfTargetNotActed\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"ZThe user rends the target with its hard gills. Power doubles if the user moves first.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10LIQUIDATIONo;\x06\x13;\x07;\x02\xfc\x02;\x08I"\x10Liquidation\x06;\tT;\n;\x02\xf1\x02;\x0ci\x00;\riZ;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x18LowerTargetDefense1\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x19;\x16I"fThe user slams into the target using a full-force blast of water. May lower the target\'s Defense.\x06;\tT;\x17@\x0e:\tDIVEo;\x06\x13;\x07;\x02\xfd\x02;\x08I"\tDive\x06;\tT;\n;\x02\xf1\x02;\x0ci\x00;\riU;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"(TwoTurnAttackInvulnerableUnderwater\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"mDiving on the first turn, the user rises and hits on the next turn. It can be used to dive in the ocean.\x06;\tT;\x17@\x0e:\nSCALDo;\x06\x13;\x07;\x02\xfe\x02;\x08I"\nScald\x06;\tT;\n;\x02\xf1\x02;\x0ci\x06;\riU;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x0fBurnTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x0eThawsUser\x06;\tT;\x15i#;\x16I"_The user shoots boiling hot water at its target. It may also leave the target with a burn.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eSNIPESHOTo;\x06\x13;\x07;\x02\xff\x02;\x08I"\x0fSnipe Shot\x06;\tT;\n;\x02\xf1\x02;\x0ci\x06;\riU;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x17CannotBeRedirected\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x18HighCriticalHitRate\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"cThe user ignores any effects that redirect moves, allowing this move to hit the chosen target.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10WATERPLEDGEo;\x06\x13;\x07;\x02\x00\x03;\x08I"\x11Water Pledge\x06;\tT;\n;\x02\xf1\x02;\x0ci\x06;\riU;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x10WaterPledge\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"fA column of water strikes the target. When combined with its fire equivalent, it makes a rainbow.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eWATERFALLo;\x06\x13;\x07;\x02\x01\x03;\x08I"\x0eWaterfall\x06;\tT;\n;\x02\xf1\x02;\x0ci\x00;\riU;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x11FlinchTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x19;\x16I"eThe user charges at the target and may make it flinch. It can also be used to climb a waterfall.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fRAZORSHELLo;\x06\x13;\x07;\x02\x02\x03;\x08I"\x10Razor Shell\x06;\tT;\n;\x02\xf1\x02;\x0ci\x00;\riP;\x0eid;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x18LowerTargetDefense1\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x0cSlicing\x06;\tT;\x15i7;\x16I"ZThe user cuts the foe with sharp shells. It may also lower the target\'s Defense stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\nBRINEo;\x06\x13;\x07;\x02\x03\x03;\x08I"\nBrine\x06;\tT;\n;\x02\xf1\x02;\x0ci\x06;\riF;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"&DoublePowerIfTargetHPLessThanHalf\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"ZIf the target\'s HP is down to about half, this attack will hit with double the power.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fBUBBLEBEAMo;\x06\x13;\x07;\x02\x04\x03;\x08I"\x10Bubble Beam\x06;\tT;\n;\x02\xf1\x02;\x0ci\x06;\riF;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x16LowerTargetSpeed1\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x0f;\x16I"^A spray of bubbles is forcefully ejected at the target. It may also lower its Speed stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eOCTAZOOKAo;\x06\x13;\x07;\x02\x05\x03;\x08I"\x0eOctazooka\x06;\tT;\n;\x02\xf1\x02;\x0ci\x06;\riF;\x0eiZ;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x19LowerTargetAccuracy1\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\tBomb\x06;\tT;\x15i7;\x16I"iThe user attacks by spraying ink in the foe\'s face or eyes. It may also lower the target\'s accuracy.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rFLIPTURNo;\x06\x13;\x07;\x02\x06\x03;\x08I"\x0eFlip Turn\x06;\tT;\n;\x02\xf1\x02;\x0ci\x00;\riA;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1eSwitchOutUserDamagingMove\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"eAfter making its attack, the user rushes back to switch places with a party Pok\xc3\xa9mon in waiting.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fWATERPULSEo;\x06\x13;\x07;\x02\x07\x03;\x08I"\x10Water Pulse\x06;\tT;\n;\x02\xf1\x02;\x0ci\x06;\riA;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;?;\x12i\x00;\x13I"\x12ConfuseTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\nPulse\x06;\tT;\x15i\x19;\x16I"_The user attacks the target with a pulsing blast of water. It may also confuse the target.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cAQUAJETo;\x06\x13;\x07;\x02\x08\x03;\x08I"\rAqua Jet\x06;\tT;\n;\x02\xf1\x02;\x0ci\x00;\ri-;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x06;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"iThe user lunges at the target at a speed that makes it almost invisible. It is sure to strike first.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0bBUBBLEo;\x06\x13;\x07;\x02\t\x03;\x08I"\x0bBubble\x06;\tT;\n;\x02\xf1\x02;\x0ci\x06;\ri-;\x0eii;\x0fi#;\x10;\';\x12i\x00;\x13I"\x16LowerTargetSpeed1\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x0f;\x16I"mA spray of countless bubbles is jetted at the opposing team. It may also lower the targets\' Speed stats.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rWATERGUNo;\x06\x13;\x07;\x02\n\x03;\x08I"\x0eWater Gun\x06;\tT;\n;\x02\xf1\x02;\x0ci\x06;\ri-;\x0eii;\x0fi\x1e;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"9The target is blasted with a forceful shot of water.\x06;\tT;\x17@\x0e:\nCLAMPo;\x06\x13;\x07;\x02\x0b\x03;\x08I"\nClamp\x06;\tT;\n;\x02\xf1\x02;\x0ci\x00;\ri(;\x0eiZ;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x0fBindTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"iThe target is clamped and squeezed by the user\'s very thick and sturdy shell for four to five turns.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eWHIRLPOOLo;\x06\x13;\x07;\x02\x0c\x03;\x08I"\x0eWhirlpool\x06;\tT;\n;\x02\xf1\x02;\x0ci\x06;\ri(;\x0eiZ;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I",BindTargetDoublePowerIfTargetUnderwater\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"GTraps foes in a violent swirling whirlpool for four to five turns.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x13SURGINGSTRIKESo;\x06\x13;\x07;\x02\r\x03;\x08I"\x14Surging Strikes\x06;\tT;\n;\x02\xf1\x02;\x0ci\x00;\ri\x1e;\x0eii;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"#HitThreeTimesAlwaysCriticalHit\x06;\tT;\x14[\nI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tTI"\rPunching\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"gHits three times in a row with mastery of the Water style. This attack always deals critical hits.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x12WATERSHURIKENo;\x06\x13;\x07;\x02\x0e\x03;\x08I"\x13Water Shuriken\x06;\tT;\n;\x02\xf1\x02;\x0ci\x06;\ri\x14;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x06;\x13I"+HitTwoToFiveTimesOrThreeForAshGreninja\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"bThe user hits the target with throwing stars 2-5 times in a row. This move always goes first.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rAQUARINGo;\x06\x13;\x07;\x02\x0f\x03;\x08I"\x0eAqua Ring\x06;\tT;\n;\x02\xf1\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x19;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"\x1aStartHealUserEachTurn\x06;\tT;\x14[\x06I"\x15ZPower_DEFENSE_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"XThe user envelops itself in a veil made of water. It regains some HP on every turn.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cLIFEDEWo;\x06\x13;\x07;\x02\x10\x03;\x08I"\rLife Dew\x06;\tT;\n;\x02\xf1\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;\x01\x9b;\x12i\x00;\x13I"&HealUserAndAlliesQuarterOfTotalHP\x06;\tT;\x14[\x07I"\x14CannotMetronome\x06;\tTI"\x16ZPower_ResetStats\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"\\The user scatters mysterious water around and restores the HP of itself and its allies.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eRAINDANCEo;\x06\x13;\x07;\x02\x11\x03;\x08I"\x0fRain Dance\x06;\tT;\n;\x02\xf1\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\n;\x10;\x01\x96;\x12i\x00;\x13I"\x15StartRainWeather\x06;\tT;\x14[\x06I"\x13ZPower_SPEED_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"[The user summons a heavy rain that falls for five turns, powering up Water-type moves.\x06;\tT;\x17@\x0e:\tSOAKo;\x06\x13;\x07;\x02\x12\x03;\x08I"\tSoak\x06;\tT;\n;\x02\xf1\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1aSetTargetTypesToWater\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x1cZPower_SPECIAL_ATTACK_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"]The user shoots a torrent of water at the target and changes the target\'s type to Water.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fWATERSPORTo;\x06\x13;\x07;\x02\x13\x03;\x08I"\x10Water Sport\x06;\tT;\n;\x02\xf1\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x14;\x10;\x01\x96;\x12i\x00;\x13I"\x19StartWeakenFireMoves\x06;\tT;\x14[\x06I"\x1dZPower_SPECIAL_DEFENSE_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"hThe user soaks itself with water. The move weakens Fire-type moves while the user is in the battle.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rWITHDRAWo;\x06\x13;\x07;\x02\x14\x03;\x08I"\rWithdraw\x06;\tT;\n;\x02\xf1\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi-;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"\x16RaiseUserDefense1\x06;\tT;\x14[\x06I"\x15ZPower_DEFENSE_1\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"OThe user withdraws its body into its hard shell, raising its Defense stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rDIRECLAWo;\x06\x13;\x07;\x02\x15\x03;\x08I"\x0eDire Claw\x06;\tT;\n;\x02c\x02;\x0ci\x00;\riU;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I" PoisonParalyzeOrSleepTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i7;\x16I"rThe user may critically hit with its ruinous claws. May also leave the target poisoned, paralyzed, or asleep.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x14SPRINGTIDESTORMo;\x06\x13;\x07;\x02\x16\x03;\x08I"\x15Springtide Storm\x06;\tT;\n;\x01\x9e;\x0ci\x06;\rii;\x0eiU;\x0fi\n;\x10;\';\x12i\x00;\x13I"\x17LowerTargetAttack1\x06;\tT;\x14[\tI"\tWind\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i#;\x16I"`The user wraps winds of fierce emotion around opponents. This may lower their Attack stats.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fRAGINGFURYo;\x06\x13;\x07;\x02\x17\x03;\x08I"\x10Raging Fury\x06;\tT;\n;\x01\xed;\x0ci\x00;\ri};\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;j;\x12i\x00;\x13I"$MultiTurnAttackConfuseUserAtEnd\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"dThe user rampages around spewing flames for two to three turns. The user then becomes confused.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eWAVECRASHo;\x06\x13;\x07;\x02\x18\x03;\x08I"\x0fWave Crash\x06;\tT;\n;\x02\xf1\x02;\x0ci\x00;\ri};\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1dRecoilThirdOfDamageDealt\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15ii;\x16I"\\The user shrouds itself in water and slams into the target. This also damages the user.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10CHLOROBLASTo;\x06\x13;\x07;\x02\x19\x03;\x08I"\x10Chloroblast\x06;\tT;\n;\x02F\x01;\x0ci\x06;\ri\x01\x96;\x0eid;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x18RecoilHalfOfTotalHP\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"kThe user launches its amassed chlorophyll to inflict damage on the target. This also damages the user.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x11MOUNTAINGALEo;\x06\x13;\x07;\x02\x1a\x03;\x08I"\x12Mountain Gale\x06;\tT;\n;\x02\x92\x01;\x0ci\x00;\rii;\x0eiZ;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x11FlinchTarget\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i#;\x16I"\\The user hurls giant chunks of ice at the target. This may also make the target flinch.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x11HEADLONGRUSHo;\x06\x13;\x07;\x02\x1b\x03;\x08I"\x12Headlong Rush\x06;\tT;\n;\x02w\x01;\x0ci\x00;\ri};\x0eii;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x17LowerUserDefSpDef1\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\rPunching\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"mThe user rams into the target in a full-body tackle. This lowers the user\xe2\x80\x99s Defense and Sp. Def stats.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10BARBBARRAGEo;\x06\x13;\x07;\x02\x1c\x03;\x08I"\x11Barb Barrage\x06;\tT;\n;\x02c\x02;\x0ci\x00;\riA;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I",DoublePowerIfTargetPoisonedPoisonTarget\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i7;\x16I"_Fires toxic barbs which may poison the target. Power is doubled if the target is poisoned.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eESPERWINGo;\x06\x13;\x07;\x02\x1d\x03;\x08I"\x0fEsper Wing\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x06;\riU;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x14RaiseUserSpeed1\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x18HighCriticalHitRate\x06;\tT;\x15ii;\x16I"kThe user slashes with aura-enriched wings which boosts its Speed stat. Critical hits land more easily.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x11BITTERMALICEo;\x06\x13;\x07;\x02\x1e\x03;\x08I"\x12Bitter Malice\x06;\tT;\n;\x02-\x01;\x0ci\x06;\riP;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x17LowerTargetAttack1\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15ii;\x16I"mThe user attacks the target with spine-chilling resentment. This also lowers the target\xe2\x80\x99s Attack stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x11TRIPLEARROWSo;\x06\x13;\x07;\x02\x1f\x03;\x08I"\x12Triple Arrows\x06;\tT;\n;\x01\xba;\x0ci\x00;\ri_;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"$LowerTargetDefense1FlinchTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x18HighCriticalHitRate\x06;\tT;\x15ii;\x16I"tThe user fires arrows which may lower the target\xe2\x80\x99s Defense or make it flinch. Critical hits land more easily.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x13BLEAKWINDSTORMo;\x06\x13;\x07;\x02 \x03;\x08I"\x14Bleakwind Storm\x06;\tT;\n;\x02\x12\x01;\x0ci\x06;\rii;\x0eiU;\x0fi\x0f;\x10;\';\x12i\x00;\x13I"&LowerTargetSpeed1AlwaysHitsInRain\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\tWind\x06;\tT;\x15i#;\x16I"pThe user attacks with cold winds that cause opposing Pok\xc3\xa9mon to tremble. This may lower their Speed stats.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x12WILDBOLTSTORMo;\x06\x13;\x07;\x02!\x03;\x08I"\x13Wildbolt Storm\x06;\tT;\n;~;\x0ci\x06;\rii;\x0eiU;\x0fi\x0f;\x10;\';\x12i\x00;\x13I"#ParalyzeTargetAlwaysHitsInRain\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\tWind\x06;\tT;\x15i\x19;\x16I"fThe user attacks opposing Pok\xc3\xa9mon with a thunderous tempest. This may also leave them paralyzed.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x12SANDSEARSTORMo;\x06\x13;\x07;\x02"\x03;\x08I"\x13Sandsear Storm\x06;\tT;\n;\x02w\x01;\x0ci\x06;\rii;\x0eiU;\x0fi\x0f;\x10;\';\x12i\x00;\x13I"\x1fBurnTargetAlwaysHitsInRain\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\tWind\x06;\tT;\x15i\x19;\x16I"`The user wraps fierce winds and hot sand around opponents. This may leave them with a burn.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x12LUNARBLESSINGo;\x06\x13;\x07;\x02#\x03;\x08I"\x13Lunar Blessing\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\n;\x10;\x01\x9b;\x12i\x00;\x13I"0HealUserAndAlliesQuarterOfTotalHPCureStatus\x06;\tT;\x14[\x00;\x15i\x00;\x16I"eThe user is blessed by the moon, restoring HP and curing status conditions of itself and allies.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x12PSYSHIELDBASHo;\x06\x13;\x07;\x02$\x03;\x08I"\x13Psyshield Bash\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x00;\riK;\x0ei_;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x16RaiseUserDefense1\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15ii;\x16I"iCloaking itself in psychic energy, the user slams into the target. This raises the user\xe2\x80\x99s Defense.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fPOWERSHIFTo;\x06\x13;\x07;\x02%\x03;\x08I"\x10Power Shift\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"\x17UserSwapBaseAtkDef\x06;\tT;\x14[\x06I"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"1The user swaps its Attack and Defense stats.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rSTONEAXEo;\x06\x13;\x07;\x02&\x03;\x08I"\x0eStone Axe\x06;\tT;\n;\x02\xc0\x02;\x0ci\x00;\riF;\x0ei_;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"+SplintersTargetGen8AddStealthRocksGen9\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x0cSlicing\x06;\tT;\x15ii;\x16I"eThe user swings at the opponent with its stone axes. May leave floating rocks around the target.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x12MYSTICALPOWERo;\x06\x13;\x07;\x02\'\x03;\x08I"\x13Mystical Power\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x06;\riK;\x0ei_;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x14RaiseUserSpAtk1\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15ii;\x16I"aThe user attacks by emitting a mysterious power. This also boosts the user\xe2\x80\x99s Sp. Atk stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x11VICTORYDANCEo;\x06\x13;\x07;\x02(\x03;\x08I"\x12Victory Dance\x06;\tT;\n;\x01\xba;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"\x18RaiseUserAtkDefSpd1\x06;\tT;\x14[\x06I"\nDance\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"dThe user performs an intense dance to usher in victory, raising its Attack, Defense, and Speed.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cSHELTERo;\x06\x13;\x07;\x02)\x03;\x08I"\x0cShelter\x06;\tT;\n;\x02\xd4\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"\x16RaiseUserDefense2\x06;\tT;\x14[\x00;\x15i\x00;\x16I"ZThe user makes its skin as hard as an iron shield, sharply boosting its Defense stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x13INFERNALPARADEo;\x06\x13;\x07;\x02*\x03;\x08I"\x14Infernal Parade\x06;\tT;\n;\x02-\x01;\x0ci\x06;\riA;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"/DoublePowerIfTargetStatusProblemBurnTarget\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i#;\x16I"bHurls fireballs which may cause burns. Power is doubled if the target has a status condition.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x12CEASELESSEDGEo;\x06\x13;\x07;\x02+\x03;\x08I"\x13Ceaseless Edge\x06;\tT;\n;8;\x0ci\x00;\riF;\x0ei_;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"%SplintersTargetGen8AddSpikesGen9\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x0cSlicing\x06;\tT;\x15ii;\x16I"\\The user slashes the opponent with its shell blade. May leave spikes around the target.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eTAKEHEARTo;\x06\x13;\x07;\x02,\x03;\x08I"\x0fTake Heart\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"#RaiseUserSpAtkSpDef1CureStatus\x06;\tT;\x14[\x00;\x15i\x00;\x16I"mThe user lifts its spirits, curing its own status conditions and boosting its Sp. Atk and Sp. Def stats.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fAQUACUTTERo;\x06\x13;\x07;\x02-\x03;\x08I"\x10Aqua Cutter\x06;\tT;\n;\x02\xf1\x02;\x0ci\x00;\riK;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\tI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x0cSlicing\x06;\tTI"\x18HighCriticalHitRate\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"iThe user expels pressurized water to cut at the target like a blade. Critical hits land more easily.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rAQUASTEPo;\x06\x13;\x07;\x02.\x03;\x08I"\x0eAqua Step\x06;\tT;\n;\x02\xf1\x02;\x0ci\x00;\riU;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x14RaiseUserSpeed1\x06;\tT;\x14[\tI"\nDance\x06;\tTI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15ii;\x16I"mThe user attacks the target using light and fluid dance steps. This also boosts the user\xe2\x80\x99s Speed stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10ARMORCANNONo;\x06\x13;\x07;\x02/\x03;\x08I"\x11Armor Cannon\x06;\tT;\n;\x01\xed;\x0ci\x06;\ri};\x0eii;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x17LowerUserDefSpDef1\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15ii;\x16I"lThe user shoots its own armor out as blazing projectiles. This lowers the user\xe2\x80\x99s Defense and Sp. Def.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cAXEKICKo;\x06\x13;\x07;\x020\x03;\x08I"\rAxe Kick\x06;\tT;\n;\x01\xba;\x0ci\x00;\ri};\x0ei_;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"$CrashDamageIfFailsConfuseTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i#;\x16I"_Performs a downward kick which may confuse the target. The user takes damage if it misses.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10BITTERBLADEo;\x06\x13;\x07;\x021\x03;\x08I"\x11Bitter Blade\x06;\tT;\n;\x01\xed;\x0ci\x00;\ri_;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1fHealUserByHalfOfDamageDone\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x0cSlicing\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"jA spiteful slashing attack. The user\xe2\x80\x99s HP is restored by up to half the damage taken by the target.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x12BLAZINGTORQUEo;\x06\x13;\x07;\x022\x03;\x08I"\x13Blazing Torque\x06;\tT;\n;\x01\xed;\x0ci\x00;\riU;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x19StarmobileBurnTarget\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i#;\x16I"QThis move is only used by a Starmobile. It may leave the target with a burn.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x12CHILLINGWATERo;\x06\x13;\x07;\x023\x03;\x08I"\x13Chilling Water\x06;\tT;\n;\x02\xf1\x02;\x0ci\x06;\ri7;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x17LowerTargetAttack1\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15ii;\x16I"^The user showers the target with frigid water. This also lowers the target\'s Attack stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x14CHILLYRECEPTIONo;\x06\x13;\x07;\x024\x03;\x08I"\x15Chilly Reception\x06;\tT;\n;\x02\x92\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;\x01\x96;\x12i\x00;\x13I""SwitchOutUserStartHailWeather\x06;\tT;\x14[\x06I"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"hThe user tells a chillingly bad joke and switches out. This summons a snowstorm lasting five turns.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x14COLLISIONCOURSEo;\x06\x13;\x07;\x025\x03;\x08I"\x15Collision Course\x06;\tT;\n;\x01\xba;\x0ci\x00;\rii;\x0eii;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I" IncreasePowerSuperEffective\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"tA massive prehistoric explosion. This move\xe2\x80\x99s power is boosted more than usual if it\xe2\x80\x99s a supereffective hit.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x11COMBATTORQUEo;\x06\x13;\x07;\x026\x03;\x08I"\x12Combat Torque\x06;\tT;\n;\x01\xba;\x0ci\x00;\rii;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1dStarmobileParalyzeTarget\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i#;\x16I"HThis move is only used by a Starmobile. It may paralyze the target.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10COMEUPPANCEo;\x06\x13;\x07;\x027\x03;\x08I"\x10Comeuppance\x06;\tT;\n;8;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x01\xdf;\x12i\x00;\x13I"\x1aCounterDamagePlusHalf\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"gThe user retaliates with much greater force against the opponent that last inflicted damage on it.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0bDOODLEo;\x06\x13;\x07;\x028\x03;\x08I"\x0bDoodle\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x02-\x02;\x12i\x00;\x13I"(SetUserAlliesAbilityToTargetAbility\x06;\tT;\x14[\x06I"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"iThe user captures a quick sketch, changing the Abilities of the user and its allies to the target\'s.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10DOUBLESHOCKo;\x06\x13;\x07;\x029\x03;\x08I"\x11Double Shock\x06;\tT;\n;~;\x0ci\x00;\ri};\x0eii;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1aUserLosesElectricType\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"fThe user attacks by discharging all of its electricity. The user will no longer be Electric type.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x11ELECTRODRIFTo;\x06\x13;\x07;\x02:\x03;\x08I"\x12Electro Drift\x06;\tT;\n;~;\x0ci\x06;\rii;\x0eii;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I" IncreasePowerSuperEffective\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"qA futuristic electric strike. This move\xe2\x80\x99s power is boosted more than usual if it\xe2\x80\x99s a supereffective hit.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fFILLETAWAYo;\x06\x13;\x07;\x02;\x03;\x08I"\x10Fillet Away\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"-RaiseUserAtkSpAtkSpeed2LoseHalfOfTotalHP\x06;\tT;\x14[\x06I"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"VThe user sharply boosts its Attack, Sp. Atk, and Speed stats by using its own HP.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10FLOWERTRICKo;\x06\x13;\x07;\x02<\x03;\x08I"\x11Flower Trick\x06;\tT;\n;\x02F\x01;\x0ci\x00;\riK;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x16AlwaysCriticalHit\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"kThe user throws a rigged bouquet of flowers at the target, which always hits and lands a critical hit.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x12GIGATONHAMMERo;\x06\x13;\x07;\x02=\x03;\x08I"\x13Gigaton Hammer\x06;\tT;\n;\x02\xd4\x02;\x0ci\x00;\ri\x01\xa0;\x0eii;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1fCantSelectConsecutiveTurns\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"UThe user attacks with its huge hammer. This move can\xe2\x80\x99t be used twice in a row.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fGLAIVERUSHo;\x06\x13;\x07;\x02>\x03;\x08I"\x10Glaive Rush\x06;\tT;\n;e;\x0ci\x00;\ri};\x0eii;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I""UserVulnerableUntilNextAction\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"]The user becomes highly vulnerable to attacks until its next turn after using this move.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fHYPERDRILLo;\x06\x13;\x07;\x02?\x03;\x08I"\x10Hyper Drill\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\rii;\x0eii;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"jThe user spins the pointed part of its body at high speed to pierce the target, ignoring protections.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fICESPINNERo;\x06\x13;\x07;\x02@\x03;\x08I"\x10Ice Spinner\x06;\tT;\n;\x02\x92\x01;\x0ci\x00;\riU;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1cRemoveTerrainIceSpinner\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"bThe user spins into the target with feet covered in thin ice. This also destroys the terrain.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rJETPUNCHo;\x06\x13;\x07;\x02A\x03;\x08I"\x0eJet Punch\x06;\tT;\n;\x02\xf1\x02;\x0ci\x00;\riA;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x06;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\nI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tTI"\rPunching\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"aThe user summons a torrent around its fist and punches at blinding speed. Always goes first.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x11KOWTOWCLEAVEo;\x06\x13;\x07;\x02B\x03;\x08I"\x12Kowtow Cleave\x06;\tT;\n;8;\x0ci\x00;\riZ;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cSlicing\x06;\tTI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"aThe user kowtows to make the target lower its guard, then slashes. This attack never misses.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x11LASTRESPECTSo;\x06\x13;\x07;\x02C\x03;\x08I"\x12Last Respects\x06;\tT;\n;\x02-\x01;\x0ci\x00;\ri7;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"!IncreasePowerEachFaintedAlly\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"`The user attacks to avenge its allies. The move\xe2\x80\x99s power increases for each defeated ally.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10LUMINACRASHo;\x06\x13;\x07;\x02D\x03;\x08I"\x11Lumina Crash\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x06;\riU;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x16LowerTargetSpDef2\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15ii;\x16I"nThe user attacks by unleashing a peculiar, mind-bending light that harshly lowers the target\xe2\x80\x99s Sp. Def.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x12MAGICALTORQUEo;\x06\x13;\x07;\x02E\x03;\x08I"\x13Magical Torque\x06;\tT;\n;\x01\x9e;\x0ci\x00;\rii;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1cStarmobileConfuseTarget\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i#;\x16I"GThis move is only used by a Starmobile. It may confuse the target.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fMAKEITRAINo;\x06\x13;\x07;\x02F\x03;\x08I"\x11Make It Rain\x06;\tT;\n;\x02\xd4\x02;\x0ci\x06;\ri};\x0eii;\x0fi\n;\x10;\';\x12i\x00;\x13I",AddMoneyGainedFromBattleLowerUserSpAtk1\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"kThe user throws out a huge mass of coins, lowering its Sp. Atk stat. Money is earned after the battle.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fMORTALSPINo;\x06\x13;\x07;\x02G\x03;\x08I"\x10Mortal Spin\x06;\tT;\n;\x02c\x02;\x0ci\x00;\ri#;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\';\x12i\x00;\x13I"1RemoveUserBindingAndEntryHazardsPoisonTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15ii;\x16I"dPerforms a spin that eliminates certain traps and hazards. This also poisons opposing Pok\xc3\xa9mon.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x12NOXIOUSTORQUEo;\x06\x13;\x07;\x02H\x03;\x08I"\x13Noxious Torque\x06;\tT;\n;\x02c\x02;\x0ci\x00;\rii;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1bStarmobilePoisonTarget\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i#;\x16I"FThis move is only used by a Starmobile. It may poison the target.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cORDERUPo;\x06\x13;\x07;\x02I\x03;\x08I"\rOrder Up\x06;\tT;\n;e;\x0ci\x00;\riU;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1cRaiseUserStat1Commander\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15ii;\x16I"ZIf used when the user has a Tatsugiri in its mouth, a boost occurs based on its form.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x13POPULATIONBOMBo;\x06\x13;\x07;\x02J\x03;\x08I"\x14Population Bomb\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\ri\x19;\x0ei_;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x10HitTenTimes\x06;\tT;\x14[\nI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tTI"\x0cSlicing\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"iThe user\xe2\x80\x99s fellows gather in droves to perform a combo attack that hits one to ten times in a row.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0bPOUNCEo;\x06\x13;\x07;\x02K\x03;\x08I"\x0bPounce\x06;\tT;\n;\x0b;\x0ci\x00;\ri7;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x16LowerTargetSpeed1\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15ii;\x16I"\\The user attacks by pouncing on the target. This also lowers the target\xe2\x80\x99s Speed stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rRAGEFISTo;\x06\x13;\x07;\x02L\x03;\x08I"\x0eRage Fist\x06;\tT;\n;\x02-\x01;\x0ci\x00;\ri7;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1dIncreasePowerEachTimeHit\x06;\tT;\x14[\nI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tTI"\rPunching\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"oThe user converts its rage into energy to attack. The move\xe2\x80\x99s power increases every time the user is hit.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fRAGINGBULLo;\x06\x13;\x07;\x02M\x03;\x08I"\x10Raging Bull\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\ri_;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"&TypeIsUserSecondTypeRemoveScreens\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"cThe user charges and destroys enemy barriers. This move\xe2\x80\x99s type depends on the user\xe2\x80\x99s form.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x14REVIVALBLESSINGo;\x06\x13;\x07;\x02N\x03;\x08I"\x15Revival Blessing\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"\x18RevivePokemonHalfHP\x06;\tT;\x14[\x06I"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"WThe user revives a party Pok\xc3\xa9mon that has fainted and restores half their max HP.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eRUINATIONo;\x06\x13;\x07;\x02O\x03;\x08I"\x0eRuination\x06;\tT;\n;8;\x0ci\x06;\ri\x06;\x0ei_;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1cFixedDamageHalfTargetHP\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"NThe user summons a ruinous disaster. This cuts the target\xe2\x80\x99s HP in half.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rSALTCUREo;\x06\x13;\x07;\x02P\x03;\x08I"\x0eSalt Cure\x06;\tT;\n;\x02\xc0\x02;\x0ci\x00;\ri-;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x18StartSaltCureTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15ii;\x16I"jThe user salt cures the target, inflicting damage every turn. Steel and Water types take more damage.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rSHEDTAILo;\x06\x13;\x07;\x02Q\x03;\x08I"\x0eShed Tail\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;-;\x12i\x00;\x13I" UserMakeSubstituteSwitchOut\x06;\tT;\x14[\x06I"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"XThe user creates a substitute and switches places with a party Pok\xc3\xa9mon in waiting.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rSILKTRAPo;\x06\x13;\x07;\x02R\x03;\x08I"\x0eSilk Trap\x06;\tT;\n;\x0b;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;-;\x12i\t;\x13I")ProtectUserFromDamagingMovesSilkTrap\x06;\tT;\x14[\x06I"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"bUser spins a silken trap to protect itself. Lowers the Speed of any that make direct contact.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eSNOWSCAPEo;\x06\x13;\x07;\x02S\x03;\x08I"\x0eSnowscape\x06;\tT;\n;\x02\x92\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;\x01\x96;\x12i\x00;\x13I"\x15StartHailWeather\x06;\tT;\x14[\x06I"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"PSummons a five-turn snowstorm that boosts the Defense of Ice-type Pok\xc3\xa9mon.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x11SPICYEXTRACTo;\x06\x13;\x07;\x02T\x03;\x08I"\x12Spicy Extract\x06;\tT;\n;\x02F\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I""RaiseTargetAtkLowerTargetDef2\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"dEmits a spicy extract which raises the target\xe2\x80\x99s Attack and lowers Defense by two stages each.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0cSPINOUTo;\x06\x13;\x07;\x02U\x03;\x08I"\rSpin Out\x06;\tT;\n;\x02\xd4\x02;\x0ci\x00;\rii;\x0eii;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x14LowerUserSpeed2\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"hThe user inflicts damage on the target with a furious spin. This harshly lowers the user\xe2\x80\x99s Speed.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0bTIDYUPo;\x06\x13;\x07;\x02V\x03;\x08I"\x0cTidy Up\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"-RaiseUserAtkSpd1RemoveHazardsSubstitutes\x06;\tT;\x14[\x06I"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15ii;\x16I"cClears hazards and substitutes from the field. This also boosts the user\xe2\x80\x99s Attack and Speed.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eTORCHSONGo;\x06\x13;\x07;\x02W\x03;\x08I"\x0fTorch Song\x06;\tT;\n;\x01\xed;\x0ci\x06;\riU;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x14RaiseUserSpAtk1\x06;\tT;\x14[\x08I"\nSound\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15ii;\x16I"gThe user blows out raging flames as if singing a song. This also boosts the user\xe2\x80\x99s Sp. Atk stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fTRAILBLAZEo;\x06\x13;\x07;\x02X\x03;\x08I"\x0fTrailblaze\x06;\tT;\n;\x02F\x01;\x0ci\x00;\ri7;\x0eii;\x0fi\x19;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x14RaiseUserSpeed1\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15ii;\x16I"dThe user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. This boosts the user\'s Speed stat.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fTRIPLEDIVEo;\x06\x13;\x07;\x02Y\x03;\x08I"\x10Triple Dive\x06;\tT;\n;\x02\xf1\x02;\x0ci\x00;\ri#;\x0eid;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x12HitThreeTimes\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"^The user performs a perfectly timed triple dive, hitting the target three times in a row.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rTWINBEAMo;\x06\x13;\x07;\x02Z\x03;\x08I"\x0eTwin Beam\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x06;\ri-;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x10HitTwoTimes\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"fThe user shoots mystical beams from its eyes to inflict damage. The target is hit twice in a row.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x11WICKEDTORQUEo;\x06\x13;\x07;\x02[\x03;\x08I"\x12Wicked Torque\x06;\tT;\n;8;\x0ci\x00;\riU;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1aStarmobileSleepTarget\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x0f;\x16I"LThis move is only used by a Starmobile. It may put the target to sleep.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fHYDROSTEAMo;\x06\x13;\x07;\x02\\\x03;\x08I"\x10Hydro Steam\x06;\tT;\n;\x02\xf1\x02;\x0ci\x06;\riU;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1eIncreasePowerInSunWeather\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"`The user blasts the target with boiling-hot water whose power is boosted in harsh sunlight.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rPSYBLADEo;\x06\x13;\x07;\x02]\x03;\x08I"\rPsyblade\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x00;\riU;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"#IncreasePowerInElectricTerrain\x06;\tT;\x14[\tI"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x0cSlicing\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"aThe user rends the target with an ethereal blade whose power is boosted on Electric Terrain.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eBLOODMOONo;\x06\x13;\x07;\x02^\x03;\x08I"\x0fBlood Moon\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x06;\ri\x01\x8c;\x0eii;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1fCantSelectConsecutiveTurns\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"oThe user unleashes the full brunt of its spirit from a blood moon. This move can\'t be used twice in a row.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x11MATCHAGOTCHAo;\x06\x13;\x07;\x02_\x03;\x08I"\x12Matcha Gotcha\x06;\tT;\n;\x02F\x01;\x0ci\x06;\riU;\x0ei_;\x0fi\x14;\x10;\';\x12i\x00;\x13I")HealUserByHalfOfDamageDoneBurnTarget\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x0eThawsUser\x06;\tT;\x15i\x19;\x16I"fBlasts opponents with hot tea. Heals the user by half the damage dealt and may also burn targets.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eSYRUPBOMBo;\x06\x13;\x07;\x02`\x03;\x08I"\x0fSyrup Bomb\x06;\tT;\n;\x02F\x01;\x0ci\x06;\riA;\x0eiZ;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1dLowerTargetSpeedOverTime\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\tBomb\x06;\tT;\x15ii;\x16I"fAn explosion of sticky candy syrup, which drop the target\'s Speed stat each turn for three turns.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eIVYCUDGELo;\x06\x13;\x07;\x02a\x03;\x08I"\x0fIvy Cudgel\x06;\tT;\n;\x02F\x01;\x0ci\x00;\rii;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x19TypeIsUserSecondType\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x18HighCriticalHitRate\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"hAn ivy-wrapped cudgel strike with a high critical-hit ratio. Type changes based on the user\'s Mask.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10ELECTROSHOTo;\x06\x13;\x07;\x02b\x03;\x08I"\x11Electro Shot\x06;\tT;\n;~;\x0ci\x06;\ri\x01\x82;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I".TwoTurnAttackOneTurnInRainRaiseUserSpAtk1\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15ii;\x16I"WA two-turn attack. The user boosts its Sp. Atk and then fires a high-voltage shot.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x12TERASTARSTORMo;\x06\x13;\x07;\x02c\x03;\x08I"\x13Tera Starstorm\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x06;\ri};\x0eii;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"+TerapagosCategoryDependsOnHigherDamage\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"YWhen used by Terapagos in its Stellar Form, this move damages all opposing Pok\xc3\xa9mon.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0fFICKLEBEAMo;\x06\x13;\x07;\x02d\x03;\x08I"\x10Fickle Beam\x06;\tT;\n;e;\x0ci\x06;\riU;\x0eii;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1eRandomlyDealsDoubleDamage\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"YSometimes all of the user\'s heads shoot beams in unison, doubling this move\'s power.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x13BURNINGBULWARKo;\x06\x13;\x07;\x02e\x03;\x08I"\x14Burning Bulwark\x06;\tT;\n;\x01\xed;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;-;\x12i\t;\x13I"\x1eProtectUserBurningBulwark\x06;\tT;\x14[\x00;\x15i\x00;\x16I"^Protects the user from attacks. Also burns any attacker that makes contact with the user.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10THUNDERCLAPo;\x06\x13;\x07;\x02f\x03;\x08I"\x10Thunderclap\x06;\tT;\n;~;\x0ci\x06;\riK;\x0eii;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x06;\x13I"\x17FailsIfTargetActed\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"kThis move enables the user to attack first. It fails if the target is not readying an attack, however.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x11MIGHTYCLEAVEo;\x06\x13;\x07;\x02g\x03;\x08I"\x12Mighty Cleave\x06;\tT;\n;\x02\xc0\x02;\x0ci\x00;\rid;\x0eii;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x0cSlicing\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"TThe user cleaves the target. This move hits even if the target protects itself.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x12TACHYONCUTTERo;\x06\x13;\x07;\x02h\x03;\x08I"\x13Tachyon Cutter\x06;\tT;\n;\x02\xd4\x02;\x0ci\x06;\ri7;\x0ei\x00;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x10HitTwoTimes\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tTI"\x0cSlicing\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"jThe user attacks by launching particle blades at the target twice in a row. This attack never misses.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eHARDPRESSo;\x06\x13;\x07;\x02i\x03;\x08I"\x0fHard Press\x06;\tT;\n;\x02\xd4\x02;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I")PowerHigherWithTargetHP100PowerRange\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"iThe target is crushed with great force. The attack is more powerful the more HP the target has left.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10DRAGONCHEERo;\x06\x13;\x07;\x02j\x03;\x08I"\x11Dragon Cheer\x06;\tT;\n;e;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x14;\x10;\x01\xe6;\x12i\x00;\x13I",RaiseAlliesCriticalHitRate1DragonTypes2\x06;\tT;\x14[\x00;\x15i\x00;\x16I"iThe user raises its allies\xe2\x80\x99 critical hit ratio with a draconic cry. This rouses Dragon types more.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x12ALLURINGVOICEo;\x06\x13;\x07;\x02k\x03;\x08I"\x13Alluring Voice\x06;\tT;\n;\x01\x9e;\x0ci\x06;\riU;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"-ConfuseTargetIfTargetStatsRaisedThisTurn\x06;\tT;\x14[\x08I"\nSound\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15ii;\x16I"fAttacks using an angelic voice. This confuses the target if its stats have been raised this turn.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x10TEMPERFLAREo;\x06\x13;\x07;\x02l\x03;\x08I"\x11Temper Flare\x06;\tT;\n;\x01\xed;\x0ci\x00;\riP;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"$DoublePowerIfUserLastMoveFailed\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"`The user attacks driven by frustration. Power increases if the user\'s previous move failed.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x12SUPERCELLSLAMo;\x06\x13;\x07;\x02m\x03;\x08I"\x13Supercell Slam\x06;\tT;\n;~;\x0ci\x00;\rii;\x0eid;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x17CrashDamageIfFails\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"fThe user drops onto the target with its electrified body. If it misses, the user is hurt instead.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x11PSYCHICNOISEo;\x06\x13;\x07;\x02n\x03;\x08I"\x12Psychic Noise\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x06;\riP;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"$DisableTargetHealingMoves2Turns\x06;\tT;\x14[\x08I"\nSound\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15ii;\x16I"dAttacks the target with unpleasant sound waves. Prevents the target from healing for two turns.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x0eUPPERHANDo;\x06\x13;\x07;\x02o\x03;\x08I"\x0fUpper Hand\x06;\tT;\n;\x01\xba;\x0ci\x00;\riF;\x0eii;\x0fi\x14;\x10;\x11;\x12i\x08;\x13I"2FlinchTargetFailsIfTargetNotUsingPriorityMove\x06;\tT;\x14[\x08I"\x0cContact\x06;\tTI"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15ii;\x16I"qAn attack that hits first and makes the target flinch. Fails if the target isn\'t using a high priority move.\x06;\tT;\x17@\x0e:\x13MALIGNANTCHAINo;\x06\x13;\x07;\x02p\x03;\x08I"\x14Malignant Chain\x06;\tT;\n;\x02c\x02;\x0ci\x06;\rii;\x0eii;\x0fi\n;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x14BadPoisonTarget\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i7;\x16I"aWraps the target in a toxic, corrosive chain. This may also leave the target badly poisoned.\x06;\tT;\x17@\x0e:\rMAXGUARDo;\x06\x13;\x07;\x02q\x03;\x08I"\x0eMax Guard\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;-;\x12i\t;\x13I"$ProtectUserEvenFromDynamaxMoves\x06;\tT;\x14[\x07I"\x10DynamaxMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"dThe user protects itself from all attacks, including Max Moves. May fail if used in succession.\x06;\tT;\x17I"\x0cdynamax\x06;\tT:\x0fMAXKNUCKLEo;\x06\x13;\x07;\x02r\x03;\x08I"\x10Max Knuckle\x06;\tT;\n;\x01\xba;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x02-\x02;\x12i\x00;\x13I"\x16RaiseUserSideAtk1\x06;\tT;\x14[\x07I"\x19DynamaxMove_FIGHTING\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"[A Fighting-type attack Dynamax Pok\xc3\xa9mon use. This raises ally Pok\xc3\xa9mon\'s Attack stats.\x06;\tT;\x17@\x02\x90\x18:\x12MAXSTEELSPIKEo;\x06\x13;\x07;\x02s\x03;\x08I"\x13Max Steelspike\x06;\tT;\n;\x02\xd4\x02;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x02-\x02;\x12i\x00;\x13I"\x16RaiseUserSideDef1\x06;\tT;\x14[\x07I"\x16DynamaxMove_STEEL\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"YA Steel-type attack Dynamax Pok\xc3\xa9mon use. This raises ally Pok\xc3\xa9mon\'s Defense stats.\x06;\tT;\x17@\x02\x90\x18:\x0cMAXOOZEo;\x06\x13;\x07;\x02t\x03;\x08I"\rMax Ooze\x06;\tT;\n;\x02c\x02;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x02-\x02;\x12i\x00;\x13I"\x18RaiseUserSideSpAtk1\x06;\tT;\x14[\x07I"\x17DynamaxMove_POISON\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"ZA Poison-type attack Dynamax Pok\xc3\xa9mon use. This raises ally Pok\xc3\xa9mon\'s Sp. Atk stats.\x06;\tT;\x17@\x02\x90\x18:\rMAXQUAKEo;\x06\x13;\x07;\x02u\x03;\x08I"\x0eMax Quake\x06;\tT;\n;\x02w\x01;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x02-\x02;\x12i\x00;\x13I"\x18RaiseUserSideSpDef1\x06;\tT;\x14[\x07I"\x17DynamaxMove_GROUND\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"ZA Ground-type attack Dynamax Pok\xc3\xa9mon use. This raises ally Pok\xc3\xa9mon\'s Sp. Def stats.\x06;\tT;\x17@\x02\x90\x18:\x11MAXAIRSTREAMo;\x06\x13;\x07;\x02v\x03;\x08I"\x12Max Airstream\x06;\tT;\n;\x02\x12\x01;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x02-\x02;\x12i\x00;\x13I"\x18RaiseUserSideSpeed1\x06;\tT;\x14[\x07I"\x17DynamaxMove_FLYING\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"XA Flying-type attack Dynamax Pok\xc3\xa9mon use. This raises ally Pok\xc3\xa9mon\'s Speed stats.\x06;\tT;\x17@\x02\x90\x18:\x10MAXWYRMWINDo;\x06\x13;\x07;\x02w\x03;\x08I"\x11Max Wyrmwind\x06;\tT;\n;e;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x02-\x02;\x12i\x00;\x13I"\x18LowerTargetSideAtk1\x06;\tT;\x14[\x07I"\x17DynamaxMove_DRAGON\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"UA Dragon-type attack Dynamax Pok\xc3\xa9mon use. This lowers the target\'s Attack stat.\x06;\tT;\x17@\x02\x90\x18:\x10MAXPHANTASMo;\x06\x13;\x07;\x02x\x03;\x08I"\x11Max Phantasm\x06;\tT;\n;\x02-\x01;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x02-\x02;\x12i\x00;\x13I"\x18LowerTargetSideDef1\x06;\tT;\x14[\x07I"\x16DynamaxMove_GHOST\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"UA Ghost-type attack Dynamax Pok\xc3\xa9mon use. This lowers the target\'s Defense stat.\x06;\tT;\x17@\x02\x90\x18:\x11MAXFLUTTERBYo;\x06\x13;\x07;\x02y\x03;\x08I"\x12Max Flutterby\x06;\tT;\n;\x0b;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x02-\x02;\x12i\x00;\x13I"\x1aLowerTargetSideSpAtk1\x06;\tT;\x14[\x07I"\x14DynamaxMove_BUG\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"SA Bug-type attack Dynamax Pok\xc3\xa9mon use. This lowers the target\'s Sp. Atk stat.\x06;\tT;\x17@\x02\x90\x18:\x10MAXDARKNESSo;\x06\x13;\x07;\x02z\x03;\x08I"\x11Max Darkness\x06;\tT;\n;8;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x02-\x02;\x12i\x00;\x13I"\x1aLowerTargetSideSpDef1\x06;\tT;\x14[\x07I"\x15DynamaxMove_DARK\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"TA Dark-type attack Dynamax Pok\xc3\xa9mon use. This lowers the target\'s Sp. Def stat.\x06;\tT;\x17@\x02\x90\x18:\x0eMAXSTRIKEo;\x06\x13;\x07;\x02{\x03;\x08I"\x0fMax Strike\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x02-\x02;\x12i\x00;\x13I"\x1aLowerTargetSideSpeed1\x06;\tT;\x14[\x07I"\x17DynamaxMove_NORMAL\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"TA Normal-type attack Dynamax Pok\xc3\xa9mon use. This lowers the target\'s Speed stat.\x06;\tT;\x17@\x02\x90\x18:\rMAXFLAREo;\x06\x13;\x07;\x02|\x03;\x08I"\x0eMax Flare\x06;\tT;\n;\x01\xed;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x02-\x02;\x12i\x00;\x13I" DamageTargetStartSunWeather\x06;\tT;\x14[\x07I"\x15DynamaxMove_FIRE\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"XA Fire-type attack Dynamax Pok\xc3\xa9mon use. Intensifies the sun\'s rays for five turns.\x06;\tT;\x17@\x02\x90\x18:\x0eMAXGEYSERo;\x06\x13;\x07;\x02}\x03;\x08I"\x0fMax Geyser\x06;\tT;\n;\x02\xf1\x02;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x02-\x02;\x12i\x00;\x13I"!DamageTargetStartRainWeather\x06;\tT;\x14[\x07I"\x16DynamaxMove_WATER\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"^A Water-type attack Dynamax Pok\xc3\xa9mon use. Summons a heavy rain that falls for five turns.\x06;\tT;\x17@\x02\x90\x18:\x10MAXROCKFALLo;\x06\x13;\x07;\x02~\x03;\x08I"\x11Max Rockfall\x06;\tT;\n;\x02\xc0\x02;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x02-\x02;\x12i\x00;\x13I"&DamageTargetStartSandstormWeather\x06;\tT;\x14[\x07I"\x15DynamaxMove_ROCK\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"UA Rock-type attack Dynamax Pok\xc3\xa9mon use. Summons a sandstorm lasting five turns.\x06;\tT;\x17@\x02\x90\x18:\x11MAXHAILSTORMo;\x06\x13;\x07;\x02\x7f\x03;\x08I"\x12Max Hailstorm\x06;\tT;\n;\x02\x92\x01;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x02-\x02;\x12i\x00;\x13I"!DamageTargetStartHailWeather\x06;\tT;\x14[\x07I"\x14DynamaxMove_ICE\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"UAn Ice-type attack Dynamax Pok\xc3\xa9mon use. Summons a hailstorm lasting five turns.\x06;\tT;\x17@\x02\x90\x18:\x12MAXOVERGROWTHo;\x06\x13;\x07;\x02\x80\x03;\x08I"\x13Max Overgrowth\x06;\tT;\n;\x02F\x01;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x02-\x02;\x12i\x00;\x13I"#DamageTargetStartGrassyTerrain\x06;\tT;\x14[\x07I"\x16DynamaxMove_GRASS\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"RA Grass-type attack Dynamax Pok\xc3\xa9mon use. Sets Grassy Terrain for five turns.\x06;\tT;\x17@\x02\x90\x18:\x11MAXLIGHTNINGo;\x06\x13;\x07;\x02\x81\x03;\x08I"\x12Max Lightning\x06;\tT;\n;~;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x02-\x02;\x12i\x00;\x13I"%DamageTargetStartElectricTerrain\x06;\tT;\x14[\x07I"\x19DynamaxMove_ELECTRIC\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"XAn Electric-type attack Dynamax Pok\xc3\xa9mon use. Sets Electric Terrain for five turns.\x06;\tT;\x17@\x02\x90\x18:\x10MAXSTARFALLo;\x06\x13;\x07;\x02\x82\x03;\x08I"\x11Max Starfall\x06;\tT;\n;\x01\x9e;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x02-\x02;\x12i\x00;\x13I""DamageTargetStartMistyTerrain\x06;\tT;\x14[\x07I"\x16DynamaxMove_FAIRY\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"QA Fairy-type attack Dynamax Pok\xc3\xa9mon use. Sets Misty Terrain for five turns.\x06;\tT;\x17@\x02\x90\x18:\x11MAXMINDSTORMo;\x06\x13;\x07;\x02\x83\x03;\x08I"\x12Max Mindstorm\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x02-\x02;\x12i\x00;\x13I"$DamageTargetStartPsychicTerrain\x06;\tT;\x14[\x07I"\x18DynamaxMove_PSYCHIC\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"UA Psychic-type attack Dynamax Pok\xc3\xa9mon use. Sets Psychic Terrain for five turns.\x06;\tT;\x17@\x02\x90\x18:\x11GMAXVINELASHo;\x06\x13;\x07;\x02\x84\x03;\x08I"\x14G-Max Vine Lash\x06;\tT;\n;\x02F\x01;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x02-\x02;\x12i\x00;\x13I"\x1bStartVineLashOnFoeSide\x06;\tT;\x14[\x07I"\rGmaxMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"^A G-Max Move used by G-Max Venusaur. Deals additional damage to opponents for four turns.\x06;\tT;\x17@\x02\x90\x18:\x11GMAXWILDFIREo;\x06\x13;\x07;\x02\x85\x03;\x08I"\x13G-Max Wildfire\x06;\tT;\n;\x01\xed;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x02-\x02;\x12i\x00;\x13I"\x1bStartWildfireOnFoeSide\x06;\tT;\x14[\x07I"\rGmaxMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"_A G-Max Move used by G-Max Charizard. Deals additional damage to opponents for four turns.\x06;\tT;\x17@\x02\x90\x18:\x12GMAXCANNONADEo;\x06\x13;\x07;\x02\x86\x03;\x08I"\x14G-Max Cannonade\x06;\tT;\n;\x02\xf1\x02;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x02-\x02;\x12i\x00;\x13I"\x1cStartCannonadeOnFoeSide\x06;\tT;\x14[\x07I"\rGmaxMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"_A G-Max Move used by G-Max Blastoise. Deals additional damage to opponents for four turns.\x06;\tT;\x17@\x02\x90\x18:\x12GMAXVOLCALITHo;\x06\x13;\x07;\x02\x87\x03;\x08I"\x14G-Max Volcalith\x06;\tT;\n;\x02\xc0\x02;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x02-\x02;\x12i\x00;\x13I"\x1cStartVolcalithOnFoeSide\x06;\tT;\x14[\x07I"\rGmaxMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"_A G-Max Move used by G-Max Coalossal. Deals additional damage to opponents for four turns.\x06;\tT;\x17@\x02\x90\x18:\x11GMAXDRUMSOLOo;\x06\x13;\x07;\x02\x88\x03;\x08I"\x14G-Max Drum Solo\x06;\tT;\n;\x02F\x01;\x0ci\x00;\ri\x01\xa0;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x02-\x02;\x12i\x00;\x13I"\x18IgnoreTargetAbility\x06;\tT;\x14[\x07I"\rGmaxMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"aA G-Max Move used by G-Max Rillaboom. Ignores opponent\'s Abilities that would reduce damage.\x06;\tT;\x17@\x02\x90\x18:\x11GMAXFIREBALLo;\x06\x13;\x07;\x02\x89\x03;\x08I"\x13G-Max Fireball\x06;\tT;\n;\x01\xed;\x0ci\x00;\ri\x01\xa0;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x02-\x02;\x12i\x00;\x13I"\x18IgnoreTargetAbility\x06;\tT;\x14[\x07I"\rGmaxMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"aA G-Max Move used by G-Max Cinderace. Ignores opponent\'s Abilities that would reduce damage.\x06;\tT;\x17@\x02\x90\x18:\x13GMAXHYDROSNIPEo;\x06\x13;\x07;\x02\x8a\x03;\x08I"\x15G-Max Hydrosnipe\x06;\tT;\n;\x02\xf1\x02;\x0ci\x00;\ri\x01\xa0;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x02-\x02;\x12i\x00;\x13I"\x18IgnoreTargetAbility\x06;\tT;\x14[\x07I"\rGmaxMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"`A G-Max Move used by G-Max Inteleon. Ignores opponent\'s Abilities that would reduce damage.\x06;\tT;\x17@\x02\x90\x18:\x12GMAXVOLTCRASHo;\x06\x13;\x07;\x02\x8b\x03;\x08I"\x15G-Max Volt Crash\x06;\tT;\n;~;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x02-\x02;\x12i\x00;\x13I"\x17ParalyzeTargetSide\x06;\tT;\x14[\x07I"\rGmaxMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"LA G-Max Move used by G-Max Pikachu. May paralyze all opposing Pok\xc3\xa9mon.\x06;\tT;\x17@\x02\x90\x18:\x10GMAXMALODORo;\x06\x13;\x07;\x02\x8c\x03;\x08I"\x12G-Max Malodor\x06;\tT;\n;\x02c\x02;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x02-\x02;\x12i\x00;\x13I"\x15PoisonTargetSide\x06;\tT;\x14[\x07I"\rGmaxMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"KA G-Max Move used by G-Max Garbodor. May poison all opposing Pok\xc3\xa9mon.\x06;\tT;\x17@\x02\x90\x18:\x12GMAXSTUNSHOCKo;\x06\x13;\x07;\x02\x8d\x03;\x08I"\x15G-Max Stun Shock\x06;\tT;\n;~;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x02-\x02;\x12i\x00;\x13I"\x1fPoisonOrParalyzeTargetSide\x06;\tT;\x14[\x07I"\rGmaxMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"YA G-Max Move used by G-Max Toxtricity. May poison or paralyze all opposing Pok\xc3\xa9mon.\x06;\tT;\x17@\x02\x90\x18:\x11GMAXBEFUDDLEo;\x06\x13;\x07;\x02\x8e\x03;\x08I"\x13G-Max Befuddle\x06;\tT;\n;\x0b;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x02-\x02;\x12i\x00;\x13I"$PoisonParalyzeOrSleepTargetSide\x06;\tT;\x14[\x07I"\rGmaxMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"oA G-Max Move used by G-Max Butterfree. Opposing Pok\xc3\xa9mon may fall asleep, or become poisoned or paralyzed.\x06;\tT;\x17@\x02\x90\x18:\x0eGMAXSMITEo;\x06\x13;\x07;\x02\x8f\x03;\x08I"\x10G-Max Smite\x06;\tT;\n;\x01\x9e;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x02-\x02;\x12i\x00;\x13I"\x16ConfuseTargetSide\x06;\tT;\x14[\x07I"\rGmaxMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"MA G-Max Move used by G-Max Hatterene. May confuse all opposing Pok\xc3\xa9mon.\x06;\tT;\x17@\x02\x90\x18:\x0fGMAXCUDDLEo;\x06\x13;\x07;\x02\x90\x03;\x08I"\x11G-Max Cuddle\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x02-\x02;\x12i\x00;\x13I"\x18InfatuateTargetSide\x06;\tT;\x14[\x07I"\rGmaxMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"KA G-Max Move used by G-Max Eevee. May infatuate all opposing Pok\xc3\xa9mon.\x06;\tT;\x17@\x02\x90\x18:\x11GMAXGOLDRUSHo;\x06\x13;\x07;\x02\x91\x03;\x08I"\x14G-Max Gold Rush\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x02-\x02;\x12i\x00;\x13I"\x1eConfuseTargetSideAddMoney\x06;\tT;\x14[\x07I"\rGmaxMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"bA G-Max Move used by G-Max Meowth. May confuse all opposing Pok\xc3\xa9mon. Also earns extra money.\x06;\tT;\x17@\x02\x90\x18:\x13GMAXSTONESURGEo;\x06\x13;\x07;\x02\x92\x03;\x08I"\x15G-Max Stonesurge\x06;\tT;\n;\x02\xf1\x02;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x02-\x02;\x12i\x00;\x13I")DamageTargetAddStealthRocksToFoeSide\x06;\tT;\x14[\x07I"\rGmaxMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"dA G-Max Move used by G-Max Drednaw. Scatters sharp rocks around the opposing side of the field.\x06;\tT;\x17@\x02\x90\x18:\x13GMAXSTEELSURGEo;\x06\x13;\x07;\x02\x93\x03;\x08I"\x15G-Max Steelsurge\x06;\tT;\n;\x02\xd4\x02;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x02-\x02;\x12i\x00;\x13I"\'DamageTargetAddSteelsurgeToFoeSide\x06;\tT;\x14[\x07I"\rGmaxMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"hA G-Max Move used by G-Max Copperajah. Scatters sharp spikes around the opposing side of the field.\x06;\tT;\x17@\x02\x90\x18:\x13GMAXCENTIFERNOo;\x06\x13;\x07;\x02\x94\x03;\x08I"\x15G-Max Centiferno\x06;\tT;\n;\x01\xed;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x02-\x02;\x12i\x00;\x13I" BindTargetSideUserCanSwitch\x06;\tT;\x14[\x07I"\rGmaxMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"jA G-Max Move used by G-Max Centiskorch. Traps all opposing Pok\xc3\xa9mon in flames for four to five turns.\x06;\tT;\x17@\x02\x90\x18:\x12GMAXSANDBLASTo;\x06\x13;\x07;\x02\x95\x03;\x08I"\x14G-Max Sandblast\x06;\tT;\n;\x02w\x01;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x02-\x02;\x12i\x00;\x13I" BindTargetSideUserCanSwitch\x06;\tT;\x14[\x07I"\rGmaxMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"gA G-Max Move used by G-Max Sandaconda. Traps all opposing Pok\xc3\xa9mon in sand for four to five turns.\x06;\tT;\x17@\x02\x90\x18:\x12GMAXFOAMBURSTo;\x06\x13;\x07;\x02\x96\x03;\x08I"\x15G-Max Foam Burst\x06;\tT;\n;\x02\xf1\x02;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x02-\x02;\x12i\x00;\x13I"\x1aLowerTargetSideSpeed2\x06;\tT;\x14[\x07I"\rGmaxMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"[A G-Max Move used by G-Max Kingler. Harshly lowers the Speed of all opposing Pok\xc3\xa9mon.\x06;\tT;\x17@\x02\x90\x18:\x11GMAXWINDRAGEo;\x06\x13;\x07;\x02\x97\x03;\x08I"\x14G-Max Wind Rage\x06;\tT;\n;\x02\x12\x01;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x02-\x02;\x12i\x00;\x13I" RemoveSideEffectsAndTerrain\x06;\tT;\x14[\x07I"\rGmaxMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"jA G-Max Move used by G-Max Corviknight. Removes effects like Reflect and Light Screen from the field.\x06;\tT;\x17@\x02\x90\x18:\x11GMAXGRAVITASo;\x06\x13;\x07;\x02\x98\x03;\x08I"\x13G-Max Gravitas\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x02-\x02;\x12i\x00;\x13I"\x1dDamageTargetStartGravity\x06;\tT;\x14[\x07I"\rGmaxMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"MA G-Max Move used by G-Max Orbeetle. Intensifies gravity for five turns.\x06;\tT;\x17@\x02\x90\x18:\x0fGMAXFINALEo;\x06\x13;\x07;\x02\x99\x03;\x08I"\x11G-Max Finale\x06;\tT;\n;\x01\x9e;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x02-\x02;\x12i\x00;\x13I""HealUserSideOneSixthOfTotalHP\x06;\tT;\x14[\x07I"\rGmaxMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"LA G-Max Move used by G-Max Alcremie. Heals the HP of all ally Pok\xc3\xa9mon.\x06;\tT;\x17@\x02\x90\x18:\x12GMAXSWEETNESSo;\x06\x13;\x07;\x02\x9a\x03;\x08I"\x14G-Max Sweetness\x06;\tT;\n;\x02F\x01;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x02-\x02;\x12i\x00;\x13I""CureStatusConditionsUsersSide\x06;\tT;\x14[\x07I"\rGmaxMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"[A G-Max Move used by G-Max Appletun. Heals the status conditions of all ally Pok\xc3\xa9mon.\x06;\tT;\x17@\x02\x90\x18:\x11GMAXTARTNESSo;\x06\x13;\x07;\x02\x9b\x03;\x08I"\x13G-Max Tartness\x06;\tT;\n;\x02F\x01;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x02-\x02;\x12i\x00;\x13I"\x18LowerTargetSideEva1\x06;\tT;\x14[\x07I"\rGmaxMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"ZA G-Max Move used by G-Max Flapple. Reduces the evasiveness of all opposing Pok\xc3\xa9mon.\x06;\tT;\x17@\x02\x90\x18:\x12GMAXREPLENISHo;\x06\x13;\x07;\x02\x9c\x03;\x08I"\x14G-Max Replenish\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x02-\x02;\x12i\x00;\x13I"#RestoreUserSideConsumedBerries\x06;\tT;\x14[\x07I"\rGmaxMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"[A G-Max Move used by G-Max Snorlax. May restore consumed Berries of all ally Pok\xc3\xa9mon.\x06;\tT;\x17@\x02\x90\x18:\x12GMAXDEPLETIONo;\x06\x13;\x07;\x02\x9d\x03;\x08I"\x14G-Max Depletion\x06;\tT;\n;e;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x02-\x02;\x12i\x00;\x13I"#LowerPPOfTargetSideLastMoveBy2\x06;\tT;\x14[\x07I"\rGmaxMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"^A G-Max Move used by G-Max Duraludon. Reduces the PP of the last move used by the target.\x06;\tT;\x17@\x02\x90\x18:\x12GMAXRESONANCEo;\x06\x13;\x07;\x02\x9e\x03;\x08I"\x14G-Max Resonance\x06;\tT;\n;\x02\x92\x01;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x02-\x02;\x12i\x00;\x13I"1DamageTargetStartWeakenDamageAgainstUserSide\x06;\tT;\x14[\x07I"\rGmaxMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"]A G-Max Move used by G-Max Lapras. Reduces the damage the party receives for five turns.\x06;\tT;\x17@\x02\x90\x18:\x12GMAXCHISTRIKEo;\x06\x13;\x07;\x02\x9f\x03;\x08I"\x15G-Max Chi Strike\x06;\tT;\n;\x01\xba;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x02-\x02;\x12i\x00;\x13I"\x1bUserSideCriticalBoost1\x06;\tT;\x14[\x07I"\rGmaxMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"bA G-Max Move used by G-Max Machamp. Boosts the chance of critical hits for all ally Pok\xc3\xa9mon.\x06;\tT;\x17@\x02\x90\x18:\x0fGMAXTERRORo;\x06\x13;\x07;\x02\xa0\x03;\x08I"\x11G-Max Terror\x06;\tT;\n;\x02-\x01;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x02-\x02;\x12i\x00;\x13I"\x1bTrapTargetSideInBattle\x06;\tT;\x14[\x07I"\rGmaxMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"UA G-Max Move used by G-Max Gengar. Prevents all opposing Pok\xc3\xa9mon from escaping.\x06;\tT;\x17@\x02\x90\x18:\x0fGMAXSNOOZEo;\x06\x13;\x07;\x02\xa1\x03;\x08I"\x11G-Max Snooze\x06;\tT;\n;8;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x02-\x02;\x12i\x00;\x13I"$DamageTargetSleepTargetNextTurn\x06;\tT;\x14[\x07I"\rGmaxMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"jA G-Max Move used by G-Max Grimmsnarl. May lull the target into falling asleep on its following turn.\x06;\tT;\x17@\x02\x90\x18:\x11GMAXMELTDOWNo;\x06\x13;\x07;\x02\xa2\x03;\x08I"\x13G-Max Meltdown\x06;\tT;\n;\x02\xd4\x02;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x02-\x02;\x12i\x00;\x13I"0DisableTargetSideUsingSameMoveConsecutively\x06;\tT;\x14[\x07I"\rGmaxMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"eA G-Max Move used by G-Max Melmetal. Prevents opponents from using the same move twice in a row.\x06;\tT;\x17@\x02\x90\x18:\x10GMAXONEBLOWo;\x06\x13;\x07;\x02\xa3\x03;\x08I"\x13G-Max One Blow\x06;\tT;\n;8;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x02-\x02;\x12i\x00;\x13I"\x16IgnoreProtections\x06;\tT;\x14[\x07I"\rGmaxMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"VA G-Max Move used by G-Max Urshifu. This single-strike move can ignore Max Guard.\x06;\tT;\x17@\x02\x90\x18:\x12GMAXRAPIDFLOWo;\x06\x13;\x07;\x02\xa4\x03;\x08I"\x15G-Max Rapid Flow\x06;\tT;\n;\x02\xf1\x02;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x02-\x02;\x12i\x00;\x13I"\x16IgnoreProtections\x06;\tT;\x14[\x07I"\rGmaxMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"UA G-Max Move used by G-Max Urshifu. This rapid-strike move can ignore Max Guard.\x06;\tT;\x17@\x02\x90\x18:\x0eTERABLASTo;\x06\x13;\x07;\x02\xa5\x03;\x08I"\x0fTera Blast\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x06;\riU;\x0eii;\x0fi\x0f;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"&CategoryDependsOnHigherDamageTera\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fCanProtect\x06;\tTI"\x12CanMirrorMove\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"kMove type changes to match a Terastallized user\'s Tera Type. Deals damage based on user\'s higher stat.\x06;\tT;\x17I"\rterastal\x06;\tT:\x13BREAKNECKBLITZo;\x06\x13;\x07;\x02\xa6\x03;\x08I"\x14Breakneck Blitz\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x07I"\x11ZMove_NORMAL\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"aThe user builds up its momentum using its Z-Power and crashes into the target at full speed.\x06;\tT;\x17I"\x0bzpower\x06;\tT:\x14ALLOUTPUMMELINGo;\x06\x13;\x07;\x02\xa7\x03;\x08I"\x16All-Out Pummeling\x06;\tT;\n;\x01\xba;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x07I"\x13ZMove_FIGHTING\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"XThe user rams an energy orb created by its Z-Power into the target with full force.\x06;\tT;\x17@\x02\x05\x1a:\x18SUPERSONICSKYSTRIKEo;\x06\x13;\x07;\x02\xa8\x03;\x08I"\x19Supersonic Skystrike\x06;\tT;\n;\x02\x12\x01;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x07I"\x11ZMove_FLYING\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"UThe user soars up with its Z-Power and plummets toward the target at full speed.\x06;\tT;\x17@\x02\x05\x1a:\x11ACIDDOWNPOURo;\x06\x13;\x07;\x02\xa9\x03;\x08I"\x12Acid Downpour\x06;\tT;\n;\x02c\x02;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x07I"\x11ZMove_POISON\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"eThe user creates a poisonous swamp using its Z-Power and sinks the target into it at full force.\x06;\tT;\x17@\x02\x05\x1a:\x11TECTONICRAGEo;\x06\x13;\x07;\x02\xaa\x03;\x08I"\x12Tectonic Rage\x06;\tT;\n;\x02w\x01;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x07I"\x11ZMove_GROUND\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"hThe user burrows deep into the ground and slams into the target with the full force of its Z-Power.\x06;\tT;\x17@\x02\x05\x1a:\x15CONTINENTALCRUSHo;\x06\x13;\x07;\x02\xab\x03;\x08I"\x16Continental Crush\x06;\tT;\n;\x02\xc0\x02;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fZMove_ROCK\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"jThe user summons a huge rock mountain using its Z-Power and drops it onto the target with full force.\x06;\tT;\x17@\x02\x05\x1a:\x12SAVAGESPINOUTo;\x06\x13;\x07;\x02\xac\x03;\x08I"\x14Savage Spin-Out\x06;\tT;\n;\x0b;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0eZMove_BUG\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"jThe user binds the target with full force with threads of silk that the user spits using its Z-Power.\x06;\tT;\x17@\x02\x05\x1a:\x19NEVERENDINGNIGHTMAREo;\x06\x13;\x07;\x02\xad\x03;\x08I"\x1bNever-Ending Nightmare\x06;\tT;\n;\x02-\x01;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x07I"\x10ZMove_GHOST\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"HDeep-seated grudges summoned by the user\'s Z-Power trap the target.\x06;\tT;\x17@\x02\x05\x1a:\x13CORKSCREWCRASHo;\x06\x13;\x07;\x02\xae\x03;\x08I"\x14Corkscrew Crash\x06;\tT;\n;\x02\xd4\x02;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x07I"\x10ZMove_STEEL\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"ZThe user spins very fast and rams into the target with the full force of its Z-Power.\x06;\tT;\x17@\x02\x05\x1a:\x15INFERNOOVERDRIVEo;\x06\x13;\x07;\x02\xaf\x03;\x08I"\x16Inferno Overdrive\x06;\tT;\n;\x01\xed;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fZMove_FIRE\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"eThe user breathes a stream of intense fire toward the target with the full force of its Z-Power.\x06;\tT;\x17@\x02\x05\x1a:\x10HYDROVORTEXo;\x06\x13;\x07;\x02\xb0\x03;\x08I"\x11Hydro Vortex\x06;\tT;\n;\x02\xf1\x02;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x07I"\x10ZMove_WATER\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"fThe user creates a huge whirling current using its Z-Power to swallow the target with full force.\x06;\tT;\x17@\x02\x05\x1a:\x0eBLOOMDOOMo;\x06\x13;\x07;\x02\xb1\x03;\x08I"\x0fBloom Doom\x06;\tT;\n;\x02F\x01;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x07I"\x10ZMove_GRASS\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"cThe user collects energy from plants using its Z-Power and attacks the target with full force.\x06;\tT;\x17@\x02\x05\x1a:\x12GIGAVOLTHAVOCo;\x06\x13;\x07;\x02\xb2\x03;\x08I"\x13Gigavolt Havoc\x06;\tT;\n;~;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x07I"\x13ZMove_ELECTRIC\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"XThe user hits the target with a powerful electric current collected by its Z-Power.\x06;\tT;\x17@\x02\x05\x1a:\x14SHATTEREDPSYCHEo;\x06\x13;\x07;\x02\xb3\x03;\x08I"\x15Shattered Psyche\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x07I"\x12ZMove_PSYCHIC\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"XThe user controls the target with its Z-Power and hurts the target with full force.\x06;\tT;\x17@\x02\x05\x1a:\x13SUBZEROSLAMMERo;\x06\x13;\x07;\x02\xb4\x03;\x08I"\x14Subzero Slammer\x06;\tT;\n;\x02\x92\x01;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0eZMove_ICE\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"jThe user dramatically drops the temperature using its Z-Power and freezes the target with full force.\x06;\tT;\x17@\x02\x05\x1a:\x15DEVASTATINGDRAKEo;\x06\x13;\x07;\x02\xb5\x03;\x08I"\x16Devastating Drake\x06;\tT;\n;e;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x07I"\x11ZMove_DRAGON\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"]The user materializes its aura using its Z-Power and attacks the target with full force.\x06;\tT;\x17@\x02\x05\x1a:\x15BLACKHOLEECLIPSEo;\x06\x13;\x07;\x02\xb6\x03;\x08I"\x17Black Hole Eclipse\x06;\tT;\n;8;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x07I"\x0fZMove_DARK\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"QThe user gathers dark energy using its Z-Power and sucks the target into it.\x06;\tT;\x17@\x02\x05\x1a:\x12TWINKLETACKLEo;\x06\x13;\x07;\x02\xb7\x03;\x08I"\x13Twinkle Tackle\x06;\tT;\n;\x01\x9e;\x0ci\x00;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x07I"\x10ZMove_FAIRY\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"_The user creates a very charming space using its Z-Power and totally toys with the target.\x06;\tT;\x17@\x02\x05\x1a:\x11CATASTROPIKAo;\x06\x13;\x07;\x02\xb8\x03;\x08I"\x11Catastropika\x06;\tT;\n;~;\x0ci\x00;\ri\x01\xd2;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x08I"\nZMove\x06;\tTI"\x0cContact\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"WPikachu surrounds itself with the maximum amount of electricity using its Z-Power.\x06;\tT;\x17@\x02\x05\x1a:\x1eTENMILLIONVOLTTHUNDERBOLTo;\x06\x13;\x07;\x02\xb9\x03;\x08I" 10_000_000 Volt Thunderbolt\x06;\tT;\n;~;\x0ci\x06;\ri\x01\xc3;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x08I"\nZMove\x06;\tTI"\x1aHighCriticalHitRate_2\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"[Pikachu wearing a cap unleashes a jolt of electricity. Critical hits land more easily.\x06;\tT;\x17@\x02\x05\x1a:\x16STOKEDSPARKSURFERo;\x06\x13;\x07;\x02\xba\x03;\x08I"\x17Stoked Sparksurfer\x06;\tT;\n;~;\x0ci\x06;\ri\x01\xaf;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x13ParalyzeTarget\x06;\tT;\x14[\x07I"\nZMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15ii;\x16I"QAlolan Raichu attacks the target using its Z-Power and paralyzes the target.\x06;\tT;\x17@\x02\x05\x1a:\x14EXTREMEEVOBOOSTo;\x06\x13;\x07;\x02\xbb\x03;\x08I"\x15Extreme Evoboost\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x07;\ri\x00;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;-;\x12i\x00;\x13I"\x18RaiseUserMainStats2\x06;\tT;\x14[\x07I"\nZMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"MEevee gets energy from its evolved friends and boosts its stats sharply.\x06;\tT;\x17@\x02\x05\x1a:\x17PULVERIZINGPANCAKEo;\x06\x13;\x07;\x02\xbc\x03;\x08I"\x18Pulverizing Pancake\x06;\tT;\n;\x02\xac\x01;\x0ci\x00;\ri\x01\xd2;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x08I"\nZMove\x06;\tTI"\x0cContact\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"ZSnorlax moves its enormous body energetically and attacks the target with full force.\x06;\tT;\x17@\x02\x05\x1a:\x15GENESISSUPERNOVAo;\x06\x13;\x07;\x02\xbd\x03;\x08I"\x16Genesis Supernova\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x06;\ri\x01\xb9;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"$DamageTargetStartPsychicTerrain\x06;\tT;\x14[\x07I"\nZMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15ii;\x16I"]Mew attacks the target with full force. The terrain will be charged with psychic energy.\x06;\tT;\x17@\x02\x05\x1a:\x16SINISTERARROWRAIDo;\x06\x13;\x07;\x02\xbe\x03;\x08I"\x18Sinister Arrow Raid\x06;\tT;\n;\x02-\x01;\x0ci\x00;\ri\x01\xb4;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x07I"\nZMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"IDecidueye shoots the target with countless arrows using its Z-Power.\x06;\tT;\x17@\x02\x05\x1a:\x17MALICIOUSMOONSAULTo;\x06\x13;\x07;\x02\xbf\x03;\x08I"\x18Malicious Moonsault\x06;\tT;\n;8;\x0ci\x00;\ri\x01\xb4;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\tI"\nZMove\x06;\tTI"\x0cContact\x06;\tTI"\x15TramplesMinimize\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I":Incineroar crashes into the target using its Z-Power.\x06;\tT;\x17@\x02\x05\x1a:\x14OCEANICOPERETTAo;\x06\x13;\x07;\x02\xc0\x03;\x08I"\x15Oceanic Operetta\x06;\tT;\n;\x02\xf1\x02;\x0ci\x06;\ri\x01\xc3;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x07I"\nZMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"CPrimarina summons a massive amount of water using its Z-Power.\x06;\tT;\x17@\x02\x05\x1a:\x1aSPLINTEREDSTORMSHARDSo;\x06\x13;\x07;\x02\xc1\x03;\x08I"\x1bSplintered Stormshards\x06;\tT;\n;\x02\xc0\x02;\x0ci\x00;\ri\x01\xbe;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x1eDamageTargetRemoveTerrain\x06;\tT;\x14[\x07I"\nZMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15ii;\x16I"bLycanroc attacks the target with full force. This move negates the effect on the battlefield.\x06;\tT;\x17@\x02\x05\x1a:\x17LETSSNUGGLEFOREVERo;\x06\x13;\x07;\x02\xc2\x03;\x08I"\x1aLet\'s Snuggle Forever\x06;\tT;\n;\x01\x9e;\x0ci\x00;\ri\x01\xbe;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x08I"\nZMove\x06;\tTI"\x0cContact\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"TAfter obtaining Z-Power, the user, Mimikyu, punches the target with full force.\x06;\tT;\x17@\x02\x05\x1a:\x18CLANGOROUSSOULBLAZEo;\x06\x13;\x07;\x02\xc3\x03;\x08I"\x19Clangorous Soulblaze\x06;\tT;\n;e;\x0ci\x06;\ri\x01\xb9;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\';\x12i\x00;\x13I"\x18RaiseUserMainStats1\x06;\tT;\x14[\x08I"\nZMove\x06;\tTI"\nSound\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15ii;\x16I"^Kommo-o attacks the opposing Pok\xc3\xa9mon with full force. This move boosts the user\'s stats.\x06;\tT;\x17@\x02\x05\x1a:\x14GUARDIANOFALOLAo;\x06\x13;\x07;\x02\xc4\x03;\x08I"\x16Guardian of Alola\x06;\tT;\n;\x01\x9e;\x0ci\x06;\ri\x06;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"%FixedDamageThreeQuartersTargetHP\x06;\tT;\x14[\x07I"\nZMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"aThe Pok\xc3\xa9mon obtains Alola\'s energy using its Z-Power. This reduces the target\'s HP greatly.\x06;\tT;\x17@\x02\x05\x1a:\x18SEARINGSUNRAZESMASHo;\x06\x13;\x07;\x02\xc5\x03;\x08I"\x1aSearing Sunraze Smash\x06;\tT;\n;\x02\xd4\x02;\x0ci\x00;\ri\x01\xc8;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x18IgnoreTargetAbility\x06;\tT;\x14[\x08I"\nZMove\x06;\tTI"\x0cContact\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"RSolgaleo attacks the target with full force and ignores the target\'s Ability.\x06;\tT;\x17@\x02\x05\x1a:\x1eMENACINGMOONRAZEMAELSTROMo;\x06\x13;\x07;\x02\xc6\x03;\x08I" Menacing Moonraze Maelstrom\x06;\tT;\n;\x02-\x01;\x0ci\x06;\ri\x01\xc8;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\x18IgnoreTargetAbility\x06;\tT;\x14[\x07I"\nZMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"PLunala attacks the target with full force and ignores the target\'s Ability.\x06;\tT;\x17@\x02\x05\x1a:\x19LIGHTTHATBURNSTHESKYo;\x06\x13;\x07;\x02\xc7\x03;\x08I"\x1dLight That Burns the Sky\x06;\tT;\n;\x02\x80\x02;\x0ci\x06;\ri\x01\xc8;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"5CategoryDependsOnHigherDamageIgnoreTargetAbility\x06;\tT;\x14[\x07I"\nZMove\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"ZDeals damage based on the user\'s higher offensive stat. Ignores the target\'s Ability.\x06;\tT;\x17@\x02\x05\x1a:\x1cSOULSTEALING7STARSTRIKEo;\x06\x13;\x07;\x02\xc8\x03;\x08I" Soul-Stealing 7-Star Strike\x06;\tT;\n;\x02-\x01;\x0ci\x00;\ri\x01\xc3;\x0ei\x00;\x0fi\x06;\x10;\x11;\x12i\x00;\x13I"\tNone\x06;\tT;\x14[\x08I"\nZMove\x06;\tTI"\x0cContact\x06;\tTI"\x14CannotMetronome\x06;\tT;\x15i\x00;\x16I"JMarshadow punches and kicks the target consecutively with full force.\x06;\tT;\x17@\x02\x05\x1a'

어느정도 해석이 가능한 형태로 보인다. gemini에게 해석을 부탁한 결과,

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이 바이너리 데이터는 특정 규칙을 따릅니다. 첫 번째 기술인 **메가폰(MEGAHORN)**을 예로 들어 분석해 보겠습니다.

b'...MEGAHORNo:\x13GameData::Move\x13:\x08@id;\x00:\x0f@real_nameI"\rMegahorn\x06:\x06ET...'

  • MEGAHORN: 기술의 ID(식별자)입니다.
  • o:\x13GameData::Move: GameData::Move라는 클래스(설계도)의 **객체(Object)**가 시작된다는 뜻입니다. 이 객체 안에 해당 기술의 모든 정보가 담겨있습니다.
  • :\x08@id: @id라는 이름의 **인스턴스 변수(속성)**를 의미합니다.
  • I"\rMegahorn: @real_name 변수에 "Megahorn"이라는 문자열을 저장합니다.
    • I는 문자열을 의미하고, " 다음의 \r(13)은 실제 문자열 길이(8)에 5를 더한 값입니다.
  • :\n@type:\x08BUG: @type(타입)이 심볼(Symbol) :BUG(벌레)임을 나타냅니다.
  • :\x0b@poweri}: @power(위력)가 정수(integer) 120임을 나타냅니다.
    • i는 정수를 의미하고, }의 아스키 코드 값(125)에서 5를 뺀 120이 실제 값입니다.
  • :\x0e@accuracyiZ: @accuracy(명중률)가 정수 85임을 나타냅니다 (Z의 아스키 코드 90 - 5).
  • :\x0b@flags[...]: @flags(플래그)는 기술의 추가 속성을 담는 **배열(Array)**입니다. 메가폰의 경우 'Contact'(접촉 판정), 'CanProtect'(방어 가능), 'CanMirrorMove'(미러무브 가능) 등이 포함됩니다.
  • :\x16@real_descriptionI"V...: @real_description에 기술 설명 문자열이 저장됩니다.

이러한 구조가 파일 전체에 걸쳐 반복되면서 모든 기술의 데이터를 정의합니다.

이와같은 이야기를 해주었다. 향후 .dat파일들에 대해 리버스엔지니어링 비슷한 것을 할 수 있게 될지도 모르겠다.


랜덤 시드를 사용한 숫자 맞추기 게임

다른 수강생의 코드에서, 난수를 위한 특정 수들을 곱하고 32비트 mod로 계산하는 방식을 접했다. 그것도 나름대로 장점이 있겠다는 생각이 들었다.


학생 성적 관리 프로그램

# 1. 사용자가 학생의 성적을 관리하는 프로그램
print("1. 성적 입력")
print("2. 성적 보기")
print("3. 종료")
menu = input("메뉴 선택: ")
while menu != '3':
    if menu == '1':
        name = input("학생 이름 입력: ")
        print(f"학생 이름 : {name}")
        # kor = input("국어 점수 입력: ")
        # eng = input("영어 점수 입력: ")
        mat = input("점수 입력: ")
        print(f"점수 : {mat}")
        # tot = int(kor) + int(eng) + int(mat)
        # avg = tot / 3
        fileObj = open("score.txt", "a", encoding="utf-8")
        # fileObj.write(name + "," + kor + "," + eng + "," + mat + "," + str(tot) + "," + str(avg) + "\n")
        fileObj.write(name + ":"  + mat + "점" "\n")
        fileObj.close()
        print("성적이 저장되었습니다.")
        menu = input("메뉴 선택: ")
    elif menu == '2':
        fileObj = open("score.txt", "r", encoding="utf-8")
        print("==== 성적 목록 ====")
        print(fileObj.read())
        print("==============")
        fileObj.close()
        menu = input("메뉴 선택: ")
    else:
        print("잘못된 메뉴입니다. 다시 선택하세요.")
print("프로그램을 종료합니다.")

파이썬으로 CLI 성적관리 시스템을 만들 수 있었다. 파일I/O에 대한 이해 뿐만아니라, while문을 잘 컨트롤 하는 능력도 필요했다. (잘못하면 무한루프에 빠진다!)


본 후기는 [한글과컴퓨터x한국생산성본부x스나이퍼팩토리] 한컴 AI 아카데미 2기 (B-log) 리뷰로 작성 되었습니다.